Explicamos el funcionamiento del préstamo de juegos de El Dado Enroscado:
Llevarse un juego prestado
- El socio, logado, visita la ficha del juego.
- En la sección "Préstamo" ve un ejemplar disponible y pulsa Pedir prestado.
- La ficha refleja de inmediato que el ejemplar está prestado por él, y aparece el botón Devolver.
Devolver un juego
- El socio, desde la ficha del juego o desde "Mis préstamos", pulsa Devolver sobre su préstamo activo.
- El sistema anota fecha y hora. Si había cola para el juego, se reserva automáticamente ese ejemplar para el primero de la cola y se le envía el email de disponibilidad.
Reservar un juego sin ejemplares libres
- El socio visita la ficha de un juego totalmente prestado.
- Pulsa Reservar; entra en la cola y ve su posición.
- Puede pulsar Salir de la cola en cualquier momento mientras espera.
Recoger una reserva avisada
- Al devolverse un ejemplar (o al caducar el turno de otro socio), el sistema avisa por email al primero de la cola y le reserva ese ejemplar concreto durante 3 días.
- El socio avisado ve en la ficha del juego (o en "Mis préstamos") el aviso con la fecha límite y el botón Recoger préstamo.
- Si lo recoge a tiempo, se anota y su reserva pasa a completada.
- Si no lo recoge a tiempo, el sistema detecta la caducidad, reencola su reserva al final y avisa al siguiente de la cola.
Bloquear un ejemplar
- Los administradores del club pueden bloquear un juego, indicando el ejemplar, la fecha hasta la que estará bloqueado y el motivo.
- Mientras el bloqueo esté vigente, ese ejemplar no aparece como disponible ni puede prestarse (aunque si hubiera más copias del mismo juego, sí).
Consultar préstamos activos y morosidad
- Cualquier socio logado visita Ludoteca -> Préstamos para ver todos los préstamos activos, quién los tiene y desde cuándo.
- Cualquier socio logado puede revisar sus préstamos en Ludoteca -> Mis préstamos.
- Los administradores pueden descargar un Excel que marca como "moroso" cualquier préstamo que supere 30 días sin devolverse.