En LLAMA, quieres deshacerte de las cartas de tu mano lo más rápido posible, pero puede que no puedas jugar lo que quieres, así que ¿te rindes y congelas tu mano o robas y esperas poder seguir jugando?
Cada jugador comienza la ronda con seis cartas en la mano; la baraja consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En su turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o retirarse. Para jugar una carta, debe jugar una carta del mismo número que la carta superior del montón de descarte o una carta del mismo número. Si hay un 6 en el montón de descarte, puede jugar un 6 o una llama, y si hay una llama en la parte superior, puede jugar otra llama o un 1. Si se retira, coloca las cartas restantes boca abajo y no realiza más acciones en la ronda. Si todos los jugadores se han retirado excepto uno, ese jugador puede continuar jugando, pero no puede robar más cartas.
La ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas o todos los jugadores se retiran. En ambos casos, los jugadores obtienen fichas según las cartas que tengan en la mano. Cada carta con un número diferente te da fichas blancas (cada una vale 1 punto) igual al valor de la carta, mientras que una o más llamas te dan una ficha negra (que vale 10 puntos). (Puedes cambiar diez fichas blancas por una negra en cualquier momento). Si has jugado todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que hayas recogido previamente al suministro. Luego, barajas todas las cartas y comienzas una nueva ronda, en la que el primer jugador en jugar será el que se quedó sin cartas o el último en retirarse en la ronda anterior.
El juego termina al final de la ronda cuando al menos un jugador tenga cuarenta o más puntos en total. ¡Gana quien tenga menos puntos!
El título original de este juego es un acrónimo alemán que significa Lege alle Minuspunkte ab, es decir, "descartar todos los puntos negativos", siendo "Lama" también la grafía alemana de "llama".
El juego polaco Lato z Komarami presenta una mecánica de juego casi idéntica a la de LLAMA, excepto que el juego tiene una carta de "llama" menos, y la penalización por tener cartas de llama en la mano es de 10 puntos por carta, en lugar de ser de 10 puntos por una o más cartas de llama.