Flash 10, de Wolfgang Kramer, es una versión de juego rápido del sistema de juego Rack-O, en la que los jugadores intentan ordenar las cartas numéricamente, pero haciéndolo todo al mismo tiempo.
La baraja consta de 120 cartas: veinte muestran una tormenta eléctrica y las cien restantes están numeradas del 0 al 99, con cada carta terminando en 0 o 5 mostrando un rayo. Alguien baraja la baraja y cada jugador recibe diez cartas boca abajo, que coloca en fila frente a sí. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reordenarlas) y luego comienzan a tomar cartas de las que están esparcidas en el centro de la mesa y a colocarlas sobre una de las diez cartas que tienen frente a sí, creando así pilas de cartas a medida que avanza el juego. Si un jugador roba una carta de tormenta eléctrica, puede colocarla sobre cualquier pila.
En cuanto un jugador tenga diez cartas numéricas en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!" y finaliza la ronda. Si acierta, obtiene 10 puntos, más 2 puntos por finalizar la ronda. Los demás jugadores obtienen puntos según la cantidad de cartas en orden, comenzando desde su pila de la izquierda. Además, cada carta con un rayo (ya sea en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta de tormenta eléctrica vale -1 punto. Luego, los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. ¡El primero en alcanzar 50 puntos o más gana!
Flash 10 incluye dos variantes. En una, los jugadores pueden terminar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta en su fila. En la segunda, los jugadores usan nueve cartas en lugar de diez y deben ordenarlas en orden ascendente y luego descendente, siendo la quinta carta de la fila el punto de inflexión.