Tema: Las gallinas están aprendiendo a bailar ("cha cha") completando circuitos alrededor del patio.
Objetivo: Pasar con tu pollo haciendo "cha cha" delante de todos los demás jugadores, robándoles las "plumas de la cola" a medida que avanzas. Gana el primer jugador que consiga todas las plumas de la cola.
Preparación: Hay dos conjuntos de fichas de cartón grandes y gruesas. Un conjunto de 12 tiene forma de octágono, y el otro conjunto de 24 tiene forma de huevo. Cada octágono muestra una imagen diferente relacionada con pollos, y la misma imagen aparece en dos de los huevos. Los octágonos se distribuyen aleatoriamente sobre la mesa, boca abajo. Los huevos se colocan aleatoriamente, pero boca arriba, en un gran círculo alrededor de los octágonos, creando una especie de "camino" de fichas de huevo que rodea el "patio" (de octágonos). Cada jugador tiene un pollo grande de madera de su color, y cada pollo tiene ranuras en su parte trasera donde se pueden insertar "plumas de la cola" de madera. Cada pollo comienza con una sola pluma de la cola, de su color. Los pollos se colocan aleatoriamente sobre las fichas de huevo, con un número igual de fichas vacías que separan cada pollo del siguiente "delante" en el camino que del siguiente "detrás", con el objetivo de que estén bien distribuidos en el camino.
Mecánica de juego: El juego se desarrolla por turnos, y los jugadores intentan mover sus gallinas en el sentido de las agujas del reloj por el camino. En su turno, el jugador observa la imagen de la siguiente ficha de huevo frente a su gallina. A continuación, da la vuelta a una de las 12 fichas octogonales boca abajo del patio. Si la ficha muestra la misma imagen que la ficha de huevo, el jugador avanza una casilla hasta esa ficha, vuelve a colocar el octágono boca abajo y repite el proceso con la siguiente ficha de huevo. Si el jugador da la vuelta a un octágono con una imagen que no coincide con la siguiente ficha de huevo frente a él, su turno termina y su gallina no avanza más. Si la siguiente ficha frente a un jugador está ocupada por la gallina de otro jugador, este observa la imagen de la ficha de huevo frente a la otra gallina e intenta dar la vuelta al octágono que muestra *esa* imagen. Si el jugador lo logra, su gallina "salta" por encima de la gallina que tiene delante para aterrizar en la casilla del huevo, robándole así todas las plumas de la cola, incluidas las que había robado a otros jugadores de la misma manera. Cuando un jugador tiene todas las plumas de la cola, gana la partida.
En resumen: Un juego de memoria creativo que vincula la memoria con el movimiento de las fichas. El primer jugador que memorice correctamente las imágenes de cada una de las 12 fichas octogonales, tanto de sus propios turnos como observando cómo otros jugadores las voltean, podrá mover su gallina por el patio sin detenerse y, al hacerlo, ganará la partida. La colocación de los octágonos es aleatoria, por lo que el desafío es nuevo en cada juego.
Este juego forma parte de La Familia de Pollos de Zoch
La versión Zicke Zacke Igelkacke tiene las mismas reglas, pero con erizos en lugar de pollos, y viene en una caja más pequeña.
La versión de Hasbro tiene las mismas reglas, pero es una adaptación de Dragon Tales con grandes dragones de cartón como fichas de jugador.