Como representantes de vuestro gremio, os reunís alrededor de una antigua piedra sagrada, cuyo significado y poderes mágicos solo conocen los adeptos. Cada jugador ocupa una de las cuatro torres que rodean la Piedra de la Bruja y comienza desde allí. Cread vuestros hechizos con la ayuda del caldero y cread una red de energía mágica alrededor de la piedra. Enviad a vuestras brujas, extraed los cristales mágicos del caldero, utilizad el pentagrama y la varita mágica, y vigilad los pergaminos de profecía para asegurar la victoria.
No siempre tendrás todas las opciones a tu disposición. Solo si aprovechas al máximo tus oportunidades tendrás la posibilidad de acumular la mayor cantidad de puntos de victoria a lo largo de las once rondas y, por lo tanto, ganar Witchstone.
Cada jugador tiene un caldero personal con siete cristales y seis iconos mágicos preimpresos, y comparten un tablero de juego más grande con una bola de cristal que muestra todo el paisaje. Cada jugador tiene un conjunto de quince fichas de dominó, cada una con forma hexagonal; cada ficha representa dos iconos mágicos diferentes de los seis que se usan en el juego.
En tu turno, colocas uno de los cinco dominós boca arriba de tu reserva en tu caldero y luego realizas la acción asociada a cada icono representado en ese dominó. Si el icono está junto a otros dominós que muestran el mismo icono (o el icono preimpreso correspondiente), puedes realizar esa acción tantas veces como iconos haya en ese grupo. Debes completar el primer tipo de acción por completo antes de realizar la segunda. Con estas acciones, puedes:
Usa energía para conectar tu torre inicial con otras ubicaciones del tablero de juego, obteniendo 1, 3 o 6 puntos dependiendo de la longitud de la conexión.
Coloca brujas junto a tu torre inicial en el tablero de juego o muévelas a través de tu red energética a otras ubicaciones. Al hacerlo, ganarás puntos y posiblemente acciones adicionales para usar en el mismo turno.
Mueve tu ficha alrededor de un pentagrama para acumular puntos y adquirir fichas hexagonales de bonificación; puedes usar estas fichas inmediatamente para realizar acciones o colocarlas en tu caldero para que la colocación de fichas en el futuro sea más valiosa.
Mueve los cristales en tu caldero, ya sea para hacer espacio para la colocación de fichas en el futuro o para obtener acciones adicionales expulsando el cristal por completo.
Avanza con una varita mágica para ganar puntos y realizar acciones adicionales; si eres el jugador más avanzado en la varita, estas acciones se duplicarán.
Reclama cartas de pergaminos que potencian acciones futuras o te otorgan puntos extra al final del juego, dependiendo de lo bien que hayas cumplido la profecía descrita.
Después de que cada jugador haya completado once turnos, lo que podría equivaler a entre 40 y 60 acciones dependiendo de lo bien que haya utilizado su caldero, el juego termina y los jugadores suman sus puntos de las profecías y otros marcadores de puntuación recolectados para ver quién tiene la puntuación más alta.