Un juego de carreras con temática de erizo para niños.
Los jugadores intentan llevar su ficha de erizo a la meta con el globo (otra ficha de madera) intacto. El movimiento en el tablero se determina mediante cartas numéricas que permiten al jugador mover su erizo las casillas correspondientes. Las cartas "¡Peng!" permiten reventar el globo del erizo de otro jugador. Si tu globo se revienta, debes jugar una carta que te permita obtener un nuevo globo o tu erizo debe regresar a una de las casillas de relleno del tablero.
El jugador cuyo erizo llegue primero a la meta con un globo gana el juego.