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Demostración del juego Between two cities editado por SD Games

            A las 18:30 horas de este viernes 24 de marzo, en la Sala sede de la Asociación El Dado Enroscado (C/ Esport, nº 5 de Sant Andreu de la Barca) y por cortesía de nuestra tienda online favorita Mathom.es, tendrá lugar la demostración de juego Between two cities (entre dos ciudades), procede de la compañía estadounidense Stonemaier Games, fundada por Alan Stone & Jamey Stegmaier, siendo este último el creador de otros grandes juegos publicados por la editorial, como Vitivulture, Scythe o Charterstone (publicados o anunciados en España por Maldito Games).

              En este juego de colocación de losetas, debemos construir dos ciudades con ayuda de nuestro rival de la izquierda y de la derecha, por lo que existe cierta colaboración entre jugadores aunque al final solo ganará uno, la emoción está garantizada.

               Un juego familiar de 3 a 7 jugadores con una duración máxima de 30 minutos, como siempre están invitados a venir y probarlo, un saludo.

 

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Hemos jugado: Misión Planeta Rojo

            Con la tecnología en rápido desarrollo y la población humana en crecimiento, tenemos una extrema necesidad de combustible. Afortunadamente, las sondas automáticas enviadas a Marte han descubierto celerium, un mineral que puede ser quemado para producir diez mil veces más energía que una máquina de vapor y  sylvanite y hielo que nos podría ser útil para  terraformar el planeta.

             Debemos tomar la delantera y hacernos con esos minerales antes que otras corporaciones minera lo hagan, lo que nos podría hacer inmensamente ricos.

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            Para esto seleccionaremos de forma secreta a uno de nuestro 9 empleados cuya característica nos permita tener mayoría de astronautas en los mejores yacimientos e intentar desbaratar los planes de colonización de nuestros rivales y si para ello debemos destruir sus naves lo haremos.

          En fin, un juego para romper amistades de toda la vida, juegas constantemente presionado intentando adivinar que personaje jugarán tus rivales y como puedes minimizar tus daños (que los habrá seguro) y a su vez causar los mayores estragos posibles a los astronautas de tus queridos amigos. Suena Divertido??, no lo dudes.

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            El juego tiene un parecido importante a “Imhotep”, en lugar de piedras emplea astronautas (muy chulos) y sustituye los barcos por  naves espaciales, ambos juegos son rápidos de jugar y de aprender y actos para todos los públicos, para mi gusto “Imhotep” tiene una estrategia mas elegante y menos caótica, si bien “Misión Planeta Rojo” añade algo más de incertidumbre, caos y diversión, sería un party game si no fuera por la tensión que genera y que no sabes si reír o llorar con la última puñalada en to la frente, cuantos más jugadores mas caos.

             Conclusión, 7.25, la mejor palabra para definir a este juego es “simpático”, del tipo “cariño estas desnudo??” y contestas “Siiii!!!!”, “pues vístete y saca al perro!!!”.

                No apto para jugadores que quieran tenerlo todo bajo control.

 

 

Hemos jugado: Santorini

 

Santorini         Santorini es un juego de estrategia creado por Dr. Gordon Hamilton y publicado por Roxley Games. En esencia, es un juego para 2 jugadores (o 2 equipos de 2 jugadores) pero funciona muy bien también para 3 jugadores.

      En Santorini, cada jugador (o equipo de jugadores) dispone de 2 trabajadores que se desplazan por el tablero y van construyendo edificios. El primer jugador que lleve uno de sus jugadores a un edificio con 3 bloques de altura gana. Ésta es la condición de victoria.

        Es recomendable empezar a jugar con estas reglas básicas para familiarizarse  con el juego, especialmente si jugamos con niños. En particular, con niños a partir de 8 años, Santorini funciona muy bien ya que las reglas son realmente sencillas: Mueve primero y construye después.

         Además, es un buen juego para enseñar a los niños un poco de mitología griega. Para dar un poco más de profundidad estratégica y aumentar la rejugabilidad, Santorini nos propone unos “modificadores de reglas” en forma de cartas que representan dioses y héroes griegos (Zeus, Atenea, …). Al principio del juego cada jugador recibe una carta que, o bien nos dará una habilidad especial, o bien nos ofrecerá una condición de victoria alternativa.

       Uno de los puntos más sorprendentes del juego es que al inicio parece  un juego demasiado simple, pero las estrategias de los distintos jugadores chocan rápidamente y se encargan de balancear el juego a medida que van pasando turnos. Algo similar pasa con las cartas de mitología. Ciertas cartas dan  la sensación que “rompen” el juego por ser demasiado potentes, pero en general el juego se ha testado lo suficiente como para mitigar ese problema.

b5e08c6b-720d-478f-9dc9-0a235ded729d         Destaca especialmente el arte del juego: las cartas tienen unas ilustraciones espectaculares y los acabados de los edificios están muy cuidados. Al final de la partida da gusto ver el tablero poblado de edificios de distintas alturas y todos ellos con distinta distribución de ventanas, puertas y escaleras

             En resumen, Santorini es un juego muy ágil, rápido y fácil de aprender. Es ideal para la familia, especialmente si jugamos con niños.

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Hemos jugado: Isla Skye editado por SD Games

                 Representamos a famosos Jefes de Clanes que quieren construir un gran reinos en torno a su castillo para intentar convertirse en el soberano de toda la isla Skye,  para ello debemos seleccionar y colocar las losetas de territorio previamente obtenidas mediante subasta, de tal forma que se ajusten a los 4 requisitos que se plantean al inicio del juego y que nos permitirán obtener el mayor numero de puntos de victoria posible.

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                  Es un juego de reglas sencillas, rápido de jugar,  familiar y muy emocionante, en el que iremos añadiendo losetas a nuestros reino y configurándolo de la forma mas beneficiosa posible. Al contrario que el carcassonne aquí tienes la opción de elegir que loseta te parece mas interesante para integrar en tu reino, pero no va a depender solo de ti, tendrás que comprar aquella que mas te interese y que es propiedad de otro jugador, su propietario intentarán conservarla elevando su precio, bien para hacerte gastar todo tu dinero o bien para impedir que se la arrebates,  es precisamente este sistema de subasta lo que convierte a Isla Skye en un gran juego.
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            El juego trae numerosas losetas de puntuación de las que solo utilizaremos 4 durante las 6 rondas que dura el juego (menos de una hora), por lo que la variedad a la hora de plantear una estrategia ganadora cambia con cada partida.

                     Conclusión, sin ser un juego de grandes calidades, su coste, duración, sencillez y emoción, lo convierten en un juego de 7,3.

 

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Hemos jugado: Imhotep (El Constructor de Egipto) editado por Devir

                   En Imhotep , los jugadores se convierten en constructores de Egipto que quieren emular al primer arquitecto y el más conocido del mundo de los Faraones.

              En tan solo seis rondas, debemos transportar las piedras necesarias para crear cinco monumentos,  elegiremos una de nuestras cuatro acciones posibles (Producir nuevas piedras, cargar piedras en un barco, mover un barco a un monumento o jugar una carta de acción), suena fácil, naturalmente el resto de jugadores frustraran constantemente nuestros planes de convertirnos en el mejor constructor de Egipto.

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                 Un gran juego familiar, fácil, rápido y cuando terminas no puedes evitar querer volver a jugar, ahora bien, si crees que tu estrategia va a funcionar te equivocas, el resto de jugadores lo impedirá seguro, esto penaliza un poco al juego puesto que a veces da igual lo bien que lo planifiques que no podrás evitar que tus piedras acaben en el monumento equivocado.

                 Conclusión, un juego que ocupa poco espacio en mesa, estéticamente no parece tener mucho que ver con los monumentos de Egipto, pero es muy recomendable y muy muy divertido y entretenido, se merece un notable de 7.1.

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Hemos jugado: Scythe editado por Maldito Game

                        1920 después de la Gran Guerra, Europa está devastada. Las cenizas de la de la destrucción oscurecen la nieve y la ciudad estado conocido simplemente como “La Fábrica” se yergue orgullosa dominando los recursos de este desolado continente.

                      Del frió surgen 5 facciones, cada una con sus propias características, atraídos por los recursos, trataran de dominar esta tierra, utilizando maquinas blindadas conocidas como Mechs intentarán convertirse en la facción más poderosa de la vieja Europa.

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                Scythe que significa guadaña, es un juego de  colocación de trabajadores, un juego sencillo donde dispondremos tan solo de 4 acciones posibles, cada una de las acciones esta compuesta de una principal y una secundaria, en las 4 principales podemos producir, mover, ganar popularidad, ganar poder, recursos, dinero y en las 4 secundarias debemos consumir los recursos obtenidos un la acción principal para obtener, edificios, reclutas, mejoras, dinero y los temidos Mechs.

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               El juego es mas difícil de explicar que de jugar, tiene un arte gráfico impresionante, que logra ponerte en situación, su mecánica es muy muy simple y requiere mucha estrategia, si bien como inicialmente solo dispones de 4 acciones (máximo 5) de la que debes elegir una no existe análisis parálisis, el juego es increíblemente dinámico, mientras los demás ejecutan sus acciones tu puedes ir pensando en la tuya, particularmente creo que es una delicia de juego.

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                             Se parece mucho a mi querido Terra Mystica, y comparándolos el “Terra” es un juego mas elegante y estratégico, mas pulido, más logrado, pero también mucho mas complejo y duro, es aquí donde Scythe gana por paliza.

                       Scythe no es un juego de guerra, y el numero de batallas que pueden tener lugar siendo importantes no son numerosas y el sistema de combate es muy sencillo y divertido, lo principal a tener en cuenta mas que los territorios conquistados, los recursos y las misiones completadas, es tener el contador de popularidad bien alto, enfrentar Mechs contra civiles penaliza y obtener demasiada ventaja en las cartas de encuentro también.

                      Conclusión, un juego que siendo fácil no es para todos los públicos, pero su estrategia y dinamismo lo convierte en uno de los mejores, si el Terra Mystica es un 8.9 para mi el Scythe es un 9.

                 El que quiera aprender a jugarlo ya sabe donde encontrarnos, un saludo.

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Hemos jugado: Taberna editado por SD Games

              Ejercemos de propietarios de una taberna a la que vendrán clientes de distintas razas a los cuales debemos atender y acomodar. Cada  jugador podrá elegir un cliente entre los disponibles y colocarlo en una de las cinco tabernas. El dueño de la taberna es recompensado si cumple con las expectativas de los clientes. Durante tu turno también podrás jugar a uno de los cuatro dignatarios para ganar ventajas, lanzar hechizos, usar favores reales y beneficiarse de sus privilegios.  Ganaremos popularidad entre las distintas razas y con los bonificadores finales podemos convertirnos en el tabernero con los locales más famosos en este mundo de fantasía.taberna 4

             Un juego rápido, fácil de jugar y de aprender,  ligero, 100% familiar, mezcla varias mecánica sencillas conocidas pero sin profundizar en ninguna, nos pareció un juego agradable y entretenido pero no tiene nada más, existe interacción suficiente, lo jugaremos por tercera vez para intentar conseguir esos combos con los que ganar sacos de puntos.

           Conclusión, aceptable y no pasa de entretenido, mi nota es de 6.1, para mi gusto le falta profundidad, la estrategia es escasa  y precio elevado si tenemos en cuenta que sus componentes son bastante normalitos y que hay juegos mejores por menos dinero.

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Hemos jugado: Primera Clase editado por Devir

                   El objetivo del juego es  mejorar los vagones que formarán nuestros dos trenes y hacerlo antes que el resto de jugadores, debemos escoger cartas de acción para lograrlo, cumplir los encargos nos dará acciones extras por lo que es muy recomendable, las cartas de puntuación final también pueden ser una buena estrategia y aumentar el recorrido de nuestro tren también puede darnos alguna ventaja por no hablar de conseguir dinero que nos permitirá acciones extras, un montón de caminos para conseguir el mayor número de puntos de victoria. Total, al igual que su hermano mayor el “Russian Railroads”, es un juego donde la ensalada de puntos esta asegurada, siendo muy parecidos cambia la mecánica,  sustituyendo trabajadores por cartas de acción.primera clase 3

                  Aunque puede parecer un juego complicado, no lo es, es un juego sencillo, trascurre rápido y es muy entretenido, tiene tres fases de puntuación y una cuarta fase de puntuación final, en las 3 primeras fases de puntuación es donde se producen los combos mas suculentos y aunque es un juego que podría jugar cualquiera, necesitaras cierto grado de estrategia para ver cuales son tus mejores opciones de todas las combinaciones posibles, por lo que la edad para jugarlo debería ser mas elevada.

                 De los 5 módulos de cartas que trae el juego solo jugaremos con 2 en cualquier combinación, lo que le da mucha rejugabilidad, el modulo “C” añade roles ocultos donde uno de los jugadores será el asesino del Orient Express, lo que añade unas cuantas puñaladas traperas al juego, los módulos “D” y “E” a mi juicio está prescrito solo para muy jugones.

                     La caja contiene una cuna de plástico muy práctica pero se olvidaron de hacer los insertos para los tableros de jugador y de puntuación a pesar de que sobra espacio. El tablero de puntuación final es soso a rabiar y utilizar cubitos como marcadores cada vez que subes 50 puntos de victoria es muy moñas.

                   Conclusión, mi nota es de 6.8, lo considero un buen juego sin llegar a la altura de su hermano mayor el “Russian Railroads” (un juego mas equilibrado y de mayor interacción).

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Demostración del juego PRIMERA CLASE (Devir)

              A las 18:30 horas de este viernes 10 de febrero en la Sala sede de la Asociación El Dado Enroscado (C/ Esport, nº5 de Sant Andreu de la Barca) y por cortesía de nuestra tienda online favorita Mathom.es, tendrá lugar la demostración de juego de trenes “Primera Clase (Un viaje en el Orient Express)” un juego de cartas familiar, editado por DEVIR de 2 a 4 jugadores, siendo su autor Helmut Ohley, creador entre otros del afamado “Russian Rail Roads”. En este nuevo juego debemos equipar nuestros trenes con los vagones más lujosos y ser los primeros en completar la ruta París-Estambul. Con tales antecedentes solo podemos estar ante un juego de calidad.

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Hemos jugado: Pequeños Grandes Westerns

               No es un mal juego y si eres fan de la saga es hasta recomendable, le falta profundidad y el azar tiene bastante peso, pero si te gusta jugar al poker este es un juego que le da un giro original.

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            Con tu única carta debes de intentar ganar el mayor numero de manos posible de todas las disponibles en los distintos edificios, es algo complicado de explicar pero fácil de jugar, a mi juicio NO es un juego familiar, tiene su punto estratégico, la opción de usar los edificios adquiridos por nuestros rivales genera algo de análisis parálisis y las  ventajas que ofrecen no son visibles a todos los jugadores, por lo que cada jugador debe de informar de que es lo que puede hacerse en su edificio, algunos de estos edificios ofrecen ventajas muy buenas por lo que es recomendable intentar conquistarlo a tiros si es necesario.

            Conclusión, un juego fácil, barato, bonito, un 6,2.