Hemos jugado: Nidavellir y Genios Victorianos

Getting ready for game night
¿Que clase de ejercito vamos a conseguir si lo reclutamos en las tabernas del pueblo?. Pues de eso va el juego, representamos a los jefes de los distintos clanes y mediante subasta oculta, iremos reclutando soldados y heroes, el clan con el ejercito mejor valorado ganará la partida. Juego familiar, divertido, facil de enseñar y de jugar, con una hora de duracion a 5 jugadores. Si te gustan las subastas y el set collection, por algo mas de 30 euros este juego te gustará, mi nota 6,6.
Victorian Masterminds Insert Organization
Otro gran juego familiar, facil de aprender y jugar, componentes de calidad y con una buena cuna. Juego de programacion de acciones, donde los jugadores aprovechando la ausencia de Sherlock Holmes, se dedicaran a hacer el mal por el mundo, pisando y malobrando las acciones de sus rivales. Un juego con mucha enjundia, divertido y ligerito, mi nota 6,8.

Hemos jugado: Coimbra

En los siglos XV y XVI, Portugal está prosperando bajo su papel principal durante la Era del Descubrimiento. Ubicado en el corazón de Portugal, la ciudad de Coimbra sirve como un centro cultural del país. Como cabeza de una de las casas más antiguas de Coimbra, buscas ganar prestigio profundizando las relaciones con monasterios cercanos o financiando expediciones de la época. Para alcanzar este objetivo, debes luchar por los favores de los ciudadanos más influyentes de la ciudad.
Vale, seré breve porque se me acumula el trabajo, este confinamiento esta dando mucho de si. Juego de colocación de dados, mucha estrategia, buenos componentes, facil de jugar y de explicar, con muy buena cuna para guardar el juego. Un juego notable que a mi juicio no esta del todo balanceado, enseguida te das cuenta que la parte del tablero de los monasterios y la columna de movimiento es lo que mas puntos te puede aportar a la larga, esa es la razon de que no debemos de descuidar al clero y a sus monjes. Uno de los mejores juegos de su categoría.

Hemos jugado: Xia

Xia: Legends of a Drift System es una aventura espacial competitiva, estilo sandbox de 3-5 jugadores. Cada jugador comienza como un humilde pero esperanzador capitán de una pequeña nave estelar. Los jugadores exploraran con sus naves entornos peligrosos, completando una variedad de misiones, luchando contra otros o comerciando con cargas valiosas. Los capitanes compiten entre sí por títulos, riquezas y lo más importante, Fama.
Un juego de aventuras al uso, donde puedes convertirte en un pirata espacial o en un pacifico comerciante (si te dejan). Olvidate de cualquier tipo de estrategia, impera el azar, lo que lo hace bastante divertido. Ver las caras de tus rivales al hacer una pifias y como le revienta la nave cuando está apunto de conseguir una misión, no tiene precio. Otro gran juego para hacer amigos, no es de extrañar que este agotado.
During a prototype playtest.
Con un precio de 90 euros, una gran calidad en los componentes y sus naves pintadas, lo convierten en un juego que supera el 7. Por ponerle un par de pegas, su duración y el azar, los que tengan suerte en el amor olvidense de este juego, van a encadenar una pifia tras otra y no llegaran ni a piltrafilla espacial, enserio, no me rio.

Hemos jugado: Twilight Imperium

Es un juego de conquista galáctica, de tres a seis jugadores. Deberas tomar el papel de una de las diecisiete facciones que compiten por la dominación galáxia a través del poderío militar, las maniobras políticas y la negociación económica. Para jugar a este mastodóntico juego, tendrás que comprar primero una mesa de comedor para 8 comensales que no viene incluido en precio del juego, aun que te lo pueda parecer por los 130 euros que vale.
Twilight Imperium (Fourth Edition), Fantasy Flight Games, 2017 — gameplay example
Hay que añadir que vale cada euro que pagas, una produccion dificil de mejorar en casi todos sus componentes, con una inmersión brutal y un sistema de juego que se me antoja exquicito. Al leer las reglas te puede parecer un carajal de normas y lo es, pero una vez que te pones a jugar es muy facil seguir los turno y apesar de lo largo que puede resultar el juego (mas de seis horas a cuatro jugadores), no puedes evitar estar pendiente de lo que están haciendo tus rivales, por lo que el entre turno pasa volando. Me ha parecido un gran juego en todos los sentidos, como pega diré que tiene un componente azaroso importante y si varios rivales la toman contigo no podrás hacer mucho, las puñaladas traperas y los combate son inebitable, abstenerse de jugar con amigos de toda la vida y parejas estables.
Twilight Imperium (Fourth Edition), Fantasy Flight Games, 2017 — components
Sería un juego de sobresaliente si no fuera por lo largo e interpretativo de alguna de sus reglas.

Nova Luna vs Patchwork

La Nova Luna es un símbolo de un nuevo comienzo, el momento perfecto para comenzar algo nuevo y planificar su futuro, y de eso se trata Nova Luna. En cada ronda de este juego abstracto de colocación de fichas, debes planificar tu futuro de nuevo, desarrollando una nueva estrategia para hacer frente a lo que la rueda de la luna tiene para ofrecerte.
En Patchwork , dos jugadores compiten para construir el edredón más estético en un tablero de juego personal. Dos juegos abstractos que comparten mecánica sin grandes diferencias. Sobre cuál es mejor, dependerá de cada uno, siendo Nova Luna una delicia visualmente y de mejor calidad de componentes y eso se nota en el coste 24€ contra los 15€ de Patchwork. Nova Luna permite jugar de 1 a 4 jugadores, siendo más estratégico a 2, puesto que a más jugadores debes estar recalculando tu estrategia, lo cual para mi lo hace mas divertido e impredecible. Ambos juegos ocupan mucha mesa, durante el desarrollo Patchwork irá reduciendo el espacio de juego y Nova Luna lo agranda.
Patchwork, tiene a su favor la originalidad y la divertida angustia de que tu rival se esté llevando los mejores retales y tu no vas a juntar tela ni para un calcetín. Esta angustia no es tan patente en Nova Luna, puesto que la colocación de tus piezas no esta tan encorsetada como en Patchwork que depende de la cuadrícula del tablero del jugador, en Nova Luna tienes más libertad de decisión. Conclusión, dos grandes juegos de 6,9 de nota, aunque a mi me gusta más Nova Luna, es más familiar, divertido y menos exigente y no tiene nada que ver que en Patchwork yo sea un campeón haciendo calcetines, en fin, coser colchas no se me da muy bien.

Partida «Welcome to…» via Twitch

Ya que no podemos organizar partidas debido al confinamiento al que estamos sometidos gracias al COVID-19, tenemos que buscarnos la vida para organizar eventos. Desde El Dado Enroscado os proponemos que os unáis a una partida del «Welcome to …» que admite prácticamente un número ilimitado de participantes. Cuándo? Miércoles 18 de Marzo de 2020 a las 22h (hora Española) Dónde? Retransmisión de las cartas vía nuestro canal de Twitch: https://twitch.tv/dadoenroscado

Kit para participar

A continuación os pongo unos links con todo lo que podáis necesitar para participar:
Venga, animaros a participar!

Hemos jugado: UNDERWATER CITIES

El hambre asola el planeta y ante la imposibilidad de establecernos en el planeta Marte, la humanidad plantea un nuevo proyecto orientado a la colonización y obtención de recursos del fondo marino. Los jugadores representan los cerebros más poderosos del mundo, que tomaran las riendas de este importante proyecto para conseguir las ciudades submarinas más eficientes.
Empezaré diciendo que la mecánica es muy parecida al magnífico Terraforming Mars, si bien en Underwater combinaremos las acciones de las cartas con las existentes en el tablero, otra diferencia es que Underwater es menos agónico, tienes 3 acciones y siempre tendremos la posibilidad de realizar todas ellas aunque alguna no fueran la que más nos convenía. Otro parecido es en la producción, tiene componentes muy chulos y otros como los tableros de jugador bastante cutres al igual que sucede en el Terraforming.
Ocupa un huevo de mesa, el solitario está bastante potable, funciona a cualquier número de jugadores pero cuando se pone más interesante es a 4, en este punto hay que advertir que a 4 se te puede disparar la partida a 4 horas. Es más fácil de dominar que el Terraforming e igual de entretenido, los entre turnos no son tediosos y la interacción no es muy agresiva. Como novedoso presenta una mecánica original para el orden de turnos. Por todo ello considero que es un juego bastante aceptable que indiscutiblemente puede estar entre los 300 primeros de la bgg, el puesto 70 que ocupa actualmente lo veo exagerado. Para mi, un juego de 7.5, un punto por debajo de mi amado Terraforming Mars.

Hemos jugado: Dinosaur Island de la editorial Devir

En Dinosaur Island , los jugadores tendrán que recolectar ADN e investigar las secuencias de especies extintas de dinosaurios y luego combinarlas correctamente para dar vida a estas criaturas prehistóricas. Dino cocinandose!!!!! Todos los jugadores competirán para construir el parque más emocionante y atraer el mayor número de visitantes, sin descuidar la seguridad, hay que evitar que algún turista acabe en el estomago de alguna de nuestras creaciones.
Un colocacion de trabajadores al uso, con una dureza de aprendizaje media tirando a familiar, con bastante y despiadada interacción y de componentes de calidad. Los textos en letra grande y de fácil comprensión no dejando lugar a la ambigüedad, la utilización de colores pasteles no me gusta, hubiera preferido una ambientacion mas agresiva y traumática, pero está claro que la intención es hacerlo atractivo al público infantil.
Para mi gusto es mejor que el «Teotihuacan ciudad de los dioses», el cual es mucho mas amable con los jugadores y carece de esa agonía por ocupar las mejores acciones y no siendo un mal juego sigo sin entender como está tan algo en el ranking de la bgg. Dinosaur Island, un juego que supera el 7.5 y posiblemente con otra estética me hubiese flipado más.

Hemos jugado: Teotihuacan, Ciudad de Dioses.

Viaja en el tiempo a la ciudad más grande de Mesoamérica. Se testigo de la gloria y el crepúsculo de la poderosa civilización precolombina. Planea tu estrategias, acumula riquezas, gana el favor de los dioses y conviértete en constructor de la magnífica Pirámide del Sol. Le dije a mi compañero Eloy que me hiciera un resumen del juego y me envió una enciclopedia de 8 fascículos, menos mal que escribe bastante bien y se expresa con claridad, por lo que expondré solo parte de su argumentación.

Euro de colocación de dados de peso medio, de 20 minutos largos de explicación. Como no hay un sin fin de excepciones por lo que las diferentes acciones disponibles en el tablero son muy simples y claras.

En mi opinión la complejidad del juego viene dada por la variabilidad de opciones disponibles en cada momento para puntuar y sacarle más rendimiento a nuestras acciones, su iconografía es bastante sencilla de entender. En el apartado artístico y de calidades este juego se merece un 10, más teniendo en cuenta su precio, en WWW.MATHOM.ES esta por 44€. El arte está muy logrado, quedando un tablero espectacular que a la par es totalmente funcional en cuanto a iconografía, la única pega es que apabulla un poco antes de jugarlo pareciendo todo más complejo de lo que es en la realidad.
Las acciones a realizar son bastante simples y no existe interacción entre los jugadores y los turnos son muy rápidos. El juego no es nada restrictivo, pudiendo intentar alcanzar varios hitos (objetivos) para obtener grandes puntuaciones o combos. Pese a estar catalogado como un euro duro yo lo rebajaría, lo veo fácil de sacar a mesa, no tiene apenas AP, hay muchas acciones disponibles en cada momento y errar en realizar una antes que otra u optar por un combo en vez de otro no supone una gran merma de puntos, lo que hace fácil obtener buenos resultados sin hacer mil cálculos para optimizar cada acción. En cuanto a la rejugabilidad en mi opinión creo que es bastante alta.
En el apartado solitario decir que está bastante logrado, la sensación contra el automa es buena, va subiendo progresivamente sus puntuaciones y diferentes tracks consiguiendo marcas bastante buenas. Mi valoración Estética: 9/10 Dificultad: 7/10 Interacción: 5/10 Diversión: 8/10 Rejugabilidad: 8/10 Precio 10/10 Creo que Eloy se ha explicado con bastante acierto, si bien para mi gusto es un juego que en líneas generales no supera el 7,3. Carece de esa agonía para realizar acciones o para obtener puntos de victoria que si tienen otros juegos del mismo tipo. Aqui abajo podeis ver los distintos tutoriales que se ha currao el amigo. Preparación del tablero:
Como se juega :
Atuoma:
Partida demostración contra automa:

Hemos jugado: Overbooked y Caper de la editorial Jumbo

                «Overbooked», bienvenido al mundo de las reservas de aerolíneas. Se nos  ha asignado la tarea de gestionar los asientos y satisfacer las diferentes necesidades de cada pasajero y obtener el prestigio que nuestra aerolínea se merece. El problema es que nos hemos pasado vendiendo billetes y no habrá asientos para todos lo que nos ocasionará  algunos problemas con el pasaje.

                Suena divertido verdad???, pues lo es, un juego de gran calidad muy dinámico y divertido, familiar con un modo de juego adaptado para jugones. Similar a juegos como  «Sagrada» o «Azul», con mucha interacción pero con algo menos de tención.

               «Caper», es un juego de estrategia de cartas en el que cada jugador recluta ladrones y les proporciona un buen equipo con el que intentan robar en los lugares más populares de Europa

                   Un juego diseñado para dos jugadores aunque posee una variante de hasta cuatro. Un sets colección vibrante y muy interesante, a mi juicio se sale un poco de la escala familiar y es un juego más para parejas y amigos.

jumbo 2

                Creo que la editorial Jumbo, con estos dos títulos con una nota en torno al 6.5, ha saltado de la tercera a la segunda división en el mundo de los juegos de mesa, con componentes de calidad y un buen diseño, sin duda dos buenos títulos con los que disfrutar.