Nova Luna vs Patchwork

La Nova Luna es un símbolo de un nuevo comienzo, el momento perfecto para comenzar algo nuevo y planificar su futuro, y de eso se trata Nova Luna. En cada ronda de este juego abstracto de colocación de fichas, debes planificar tu futuro de nuevo, desarrollando una nueva estrategia para hacer frente a lo que la rueda de la luna tiene para ofrecerte.
En Patchwork , dos jugadores compiten para construir el edredón más estético en un tablero de juego personal. Dos juegos abstractos que comparten mecánica sin grandes diferencias. Sobre cuál es mejor, dependerá de cada uno, siendo Nova Luna una delicia visualmente y de mejor calidad de componentes y eso se nota en el coste 24€ contra los 15€ de Patchwork. Nova Luna permite jugar de 1 a 4 jugadores, siendo más estratégico a 2, puesto que a más jugadores debes estar recalculando tu estrategia, lo cual para mi lo hace mas divertido e impredecible. Ambos juegos ocupan mucha mesa, durante el desarrollo Patchwork irá reduciendo el espacio de juego y Nova Luna lo agranda.
Patchwork, tiene a su favor la originalidad y la divertida angustia de que tu rival se esté llevando los mejores retales y tu no vas a juntar tela ni para un calcetín. Esta angustia no es tan patente en Nova Luna, puesto que la colocación de tus piezas no esta tan encorsetada como en Patchwork que depende de la cuadrícula del tablero del jugador, en Nova Luna tienes más libertad de decisión. Conclusión, dos grandes juegos de 6,9 de nota, aunque a mi me gusta más Nova Luna, es más familiar, divertido y menos exigente y no tiene nada que ver que en Patchwork yo sea un campeón haciendo calcetines, en fin, coser colchas no se me da muy bien.

Partida «Welcome to…» via Twitch

Ya que no podemos organizar partidas debido al confinamiento al que estamos sometidos gracias al COVID-19, tenemos que buscarnos la vida para organizar eventos. Desde El Dado Enroscado os proponemos que os unáis a una partida del «Welcome to …» que admite prácticamente un número ilimitado de participantes. Cuándo? Miércoles 18 de Marzo de 2020 a las 22h (hora Española) Dónde? Retransmisión de las cartas vía nuestro canal de Twitch: https://twitch.tv/dadoenroscado

Kit para participar

A continuación os pongo unos links con todo lo que podáis necesitar para participar:
Venga, animaros a participar!

Hemos jugado: UNDERWATER CITIES

El hambre asola el planeta y ante la imposibilidad de establecernos en el planeta Marte, la humanidad plantea un nuevo proyecto orientado a la colonización y obtención de recursos del fondo marino. Los jugadores representan los cerebros más poderosos del mundo, que tomaran las riendas de este importante proyecto para conseguir las ciudades submarinas más eficientes.
Empezaré diciendo que la mecánica es muy parecida al magnífico Terraforming Mars, si bien en Underwater combinaremos las acciones de las cartas con las existentes en el tablero, otra diferencia es que Underwater es menos agónico, tienes 3 acciones y siempre tendremos la posibilidad de realizar todas ellas aunque alguna no fueran la que más nos convenía. Otro parecido es en la producción, tiene componentes muy chulos y otros como los tableros de jugador bastante cutres al igual que sucede en el Terraforming.
Ocupa un huevo de mesa, el solitario está bastante potable, funciona a cualquier número de jugadores pero cuando se pone más interesante es a 4, en este punto hay que advertir que a 4 se te puede disparar la partida a 4 horas. Es más fácil de dominar que el Terraforming e igual de entretenido, los entre turnos no son tediosos y la interacción no es muy agresiva. Como novedoso presenta una mecánica original para el orden de turnos. Por todo ello considero que es un juego bastante aceptable que indiscutiblemente puede estar entre los 300 primeros de la bgg, el puesto 70 que ocupa actualmente lo veo exagerado. Para mi, un juego de 7.5, un punto por debajo de mi amado Terraforming Mars.

Hemos jugado: Dinosaur Island de la editorial Devir

En Dinosaur Island , los jugadores tendrán que recolectar ADN e investigar las secuencias de especies extintas de dinosaurios y luego combinarlas correctamente para dar vida a estas criaturas prehistóricas. Dino cocinandose!!!!! Todos los jugadores competirán para construir el parque más emocionante y atraer el mayor número de visitantes, sin descuidar la seguridad, hay que evitar que algún turista acabe en el estomago de alguna de nuestras creaciones.
Un colocacion de trabajadores al uso, con una dureza de aprendizaje media tirando a familiar, con bastante y despiadada interacción y de componentes de calidad. Los textos en letra grande y de fácil comprensión no dejando lugar a la ambigüedad, la utilización de colores pasteles no me gusta, hubiera preferido una ambientacion mas agresiva y traumática, pero está claro que la intención es hacerlo atractivo al público infantil.
Para mi gusto es mejor que el «Teotihuacan ciudad de los dioses», el cual es mucho mas amable con los jugadores y carece de esa agonía por ocupar las mejores acciones y no siendo un mal juego sigo sin entender como está tan algo en el ranking de la bgg. Dinosaur Island, un juego que supera el 7.5 y posiblemente con otra estética me hubiese flipado más.

Hemos jugado: Teotihuacan, Ciudad de Dioses.

Viaja en el tiempo a la ciudad más grande de Mesoamérica. Se testigo de la gloria y el crepúsculo de la poderosa civilización precolombina. Planea tu estrategias, acumula riquezas, gana el favor de los dioses y conviértete en constructor de la magnífica Pirámide del Sol. Le dije a mi compañero Eloy que me hiciera un resumen del juego y me envió una enciclopedia de 8 fascículos, menos mal que escribe bastante bien y se expresa con claridad, por lo que expondré solo parte de su argumentación.

Euro de colocación de dados de peso medio, de 20 minutos largos de explicación. Como no hay un sin fin de excepciones por lo que las diferentes acciones disponibles en el tablero son muy simples y claras.

En mi opinión la complejidad del juego viene dada por la variabilidad de opciones disponibles en cada momento para puntuar y sacarle más rendimiento a nuestras acciones, su iconografía es bastante sencilla de entender. En el apartado artístico y de calidades este juego se merece un 10, más teniendo en cuenta su precio, en WWW.MATHOM.ES esta por 44€. El arte está muy logrado, quedando un tablero espectacular que a la par es totalmente funcional en cuanto a iconografía, la única pega es que apabulla un poco antes de jugarlo pareciendo todo más complejo de lo que es en la realidad.
Las acciones a realizar son bastante simples y no existe interacción entre los jugadores y los turnos son muy rápidos. El juego no es nada restrictivo, pudiendo intentar alcanzar varios hitos (objetivos) para obtener grandes puntuaciones o combos. Pese a estar catalogado como un euro duro yo lo rebajaría, lo veo fácil de sacar a mesa, no tiene apenas AP, hay muchas acciones disponibles en cada momento y errar en realizar una antes que otra u optar por un combo en vez de otro no supone una gran merma de puntos, lo que hace fácil obtener buenos resultados sin hacer mil cálculos para optimizar cada acción. En cuanto a la rejugabilidad en mi opinión creo que es bastante alta.
En el apartado solitario decir que está bastante logrado, la sensación contra el automa es buena, va subiendo progresivamente sus puntuaciones y diferentes tracks consiguiendo marcas bastante buenas. Mi valoración Estética: 9/10 Dificultad: 7/10 Interacción: 5/10 Diversión: 8/10 Rejugabilidad: 8/10 Precio 10/10 Creo que Eloy se ha explicado con bastante acierto, si bien para mi gusto es un juego que en líneas generales no supera el 7,3. Carece de esa agonía para realizar acciones o para obtener puntos de victoria que si tienen otros juegos del mismo tipo. Aqui abajo podeis ver los distintos tutoriales que se ha currao el amigo. Preparación del tablero:
Como se juega :
Atuoma:
Partida demostración contra automa:

Hemos jugado: Overbooked y Caper de la editorial Jumbo

                «Overbooked», bienvenido al mundo de las reservas de aerolíneas. Se nos  ha asignado la tarea de gestionar los asientos y satisfacer las diferentes necesidades de cada pasajero y obtener el prestigio que nuestra aerolínea se merece. El problema es que nos hemos pasado vendiendo billetes y no habrá asientos para todos lo que nos ocasionará  algunos problemas con el pasaje.

                Suena divertido verdad???, pues lo es, un juego de gran calidad muy dinámico y divertido, familiar con un modo de juego adaptado para jugones. Similar a juegos como  «Sagrada» o «Azul», con mucha interacción pero con algo menos de tención.

               «Caper», es un juego de estrategia de cartas en el que cada jugador recluta ladrones y les proporciona un buen equipo con el que intentan robar en los lugares más populares de Europa

                   Un juego diseñado para dos jugadores aunque posee una variante de hasta cuatro. Un sets colección vibrante y muy interesante, a mi juicio se sale un poco de la escala familiar y es un juego más para parejas y amigos.

jumbo 2

                Creo que la editorial Jumbo, con estos dos títulos con una nota en torno al 6.5, ha saltado de la tercera a la segunda división en el mundo de los juegos de mesa, con componentes de calidad y un buen diseño, sin duda dos buenos títulos con los que disfrutar.

 

Hemos jugado: Roll Player de la editorial Gen X

        Los héroes poderosos no solo aparecen de la nada: ¡debes crearlos! La raza, la clase, la alineación, las habilidades, los rasgos y el equipo son todos elementos del héroe perfecto, listo para enfrentarse a toda oposición en la búsqueda de la gloria y la riqueza.

        En Roll Player , competirán para crear el mejor aventurero de fantasía que haya vivido. Lanzaremos los dados y los asignaremos a las distintas habilidades de nuestro héroe, con el objetivo de conseguir  valores que lo conviertan en un personaje épico. Podrás comprar equipo o adquirir nuevas habilidades para potenciar a nuestro personaje.

             El juego es tremendamente sencillo y familiar, se explica en 10 minutos y lo juegas en 1 hora, tiene una producción y calidad sobresaliente, todo esta muy bien explicado y detallado, es muy muy intuitivo. Con interacción suficiente, escala bien a cualquier número de jugadores, si bien cuantos más mejor (max. 4).

               Una mecánica similar al «Sagrada», aunque a mi se me antoja algo mas flojete. Le falta algo de angustia a la hora de escoger y asignar dados, se debe en parte a la variedad de acciones y habilidades que tienes para cambiar su valor, lo que lo convierte en un juego muy asequible a cualquier tipo de jugadores.

               Mi nota 6.9, un juego muy recomendado cuya expansión promete darle un giro mas épico y emocionante.

Demostración: Roll Player de la editorial Gen Games

                  Una vez más y como cortesía de nuestra tienda favorita de juegos de mesa Mathom, les invitamos a probar el «Roll Player» el próximo viernes día 7 de junio a las 18.30 por el Espai Jove de Sant Andreu de la Barca.

player 2

                 Y no, no es otro pesado juego de mazmorreo, el juego consiste en seleccionar los dados que nos ayudaran a mejorar  las habilidades de nuestro héroe con el objeto de convertirlo en el más grande guerrero.

               Si te gusto el «Sagrada», este no te dejará indiferente.

             Un saludo y nos vemos.

Hemos jugado: Stalingrad Infierno del Volga de Vento Nuovo Games

                     Stalingrad: Inferno on Volga, recrea una de las batallas más épicas de la Segunda Guerra Mundial con un mecanismo de bloques y nieva de batalla, siendo su principal modo de juego la versión solitario.

                   El mapa de Stalingrado Inferno se genera a partir de fotografías de reconocimiento aéreo altamente detalladas y muestra la ciudad y las afueras con extremo detalle, como lo fue el 23 de agosto de 1942, cuando comenzó la batalla. El alcance del mapa incluye la ciudad principal y sus suburbios desde Lateschanka hasta Kuspornoe, a lo largo de 30 km del río Volga, y se extiende hacia el oeste hasta el aeródromo de Gumrak, Orlovka y Alexandrovka. La escala del mapa es 1: 33000, con hexes que representan 1,1 kilómetros a lo largo de cada lado.

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        Es decir, un juego muy guapo y en mesa queda de dulce, una producción muy buena salvo por el tablero que es de papel grueso.

               En cuanto a los modos de juego, cooperativo vs IA, 1 vs 1 y solitario vs IA, es en este último donde el juego destaca y hay que decir que la IA es muy clara y sencilla de seguir, el resto de modos son añadidos puesto que el motor de juego sigue siendo la IA.

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                     El juego representa muy bien a las unidades implicadas y al mapa de batalla, pero ahí termina todo el parecido con el teatro batalla, es un juego de poca estrategia por lo que se aleja de los típicos wargames más fieles al teatro de operaciones histórico, para mi esto es un punto desfavorable, por contra el juego es super super agil y dinámico, básicamente el jugador alemán debe emprender una carrera hacia los objetivos que le darán la victoria por lo que olvídate de mantener una línea de batalla, debes moverte deprisa y confiar que los dados te acompañen. Al carecer de tablas de ataque el juego se desarrolla con fluidez y en una hora estás jugando otra.

                Un sólido solitario, ideal para iniciados en los wargames con mecánicas de bloques, mi nota es un 6.2, podría alcanzar el 6.5 si fuera diez euros más económico.

Hemos jugado: Pulsar 2849 de la editorial Devir

               Es el año 2849, y la humanidad ha encontrado en los púlsares una fuente de energía formidable para lanzarse a la conquista del universo, debemos aprovechar ese poder y gestionarlo adecuadamente. Juego tipo euro en el que los jugadores deberán explorar el espacio, reclamar púlsares y descubrir tecnologías que les ayuden a construir una infraestructura de distribución de energía a escala cósmica.

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         Reconozco que cuanto mas escuchaba y leia sobre este juego mas me abrumaba, la cantidad de opciones y su puesta en mesa me colapsaba, tiene una apariencia de juego duro, pero nada mas lejos de la realidad, tengo que decir que es uno de los grandes aciertos del 2018 de la editorial Devir.

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                  Necesitarás una mesa grande para desplegarlo, es un juego espectacular, lo mejor es la agilidad con la que se desarrollan los turnos, 8 rodas y 2 dados para elegir un sin fin de acciones de las que tendrás que dilucidar cual de ellas te rentará mas, es en este punto donde puede existir algo de analisis paralisis, pero como tan solo tienes dos dados para elegir tus accione el juego no se hace largo. Las acciones en cada juego pueden variar por lo que es un juego muy muy rejugable, la interacción es máxima sin ser demasiado dañina debido a que siempre habrá algo que puedas hacer.

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           En fin, resumiendo, ha sido todo un descubrimiento para mi, tiene un tufillo al famoso «Rajas of the Ganjes» pero sin duda «Pulsar»  lo supera con creces en cuanto a calidad, arte, puesta en escena y rejugabilidad,  un juego muy recomendable y si bien sus reglas son sencillas no se trata de un juego familiar, que podría serlo si no fuera por las numerosas acciones disponibles.

           Para mi juicio no se merece menos de un 7,5 tiene pinta de convertirse en uno de los mejores juegos del 2019.