Flamme 1

Hemos jugado: Flammer Rouge de Devir

            Un grandioso juego de cartas que roza el sobresaliente. Si buscas un juego de carreras, inmersivo, emocionante, fácil, divertido y tenso hasta el final, este es sin duda tu mejor opción.

        Ha sido todo un descubrimiento, su cuidado manual como si se tratara de una publicación de los años 30 y su sencilla y cuidada mecánica, hace de este juego una autentica joya, independientemente si te gustan las carreras de bici o no, es un juego que engancha nada mas tomar la salida.

Flamme 2

                Lo mejor es que puedes crear tu propio Tour de Francia, enlazando 3, 4, 5 o más carreras, la creación del circuito te llevará 5 minutos, emplearas entre 40 y 50 minutos en terminar de jugarlo, por lo que puedes jugar varias carreras el mismo día o en días distintos y te aseguro que la diversión aumenta expontencialmente.

                Por si esto no fuera suficiente tienes una aplicación para el móvil, donde puedes ir apuntando los resultados de tus carreras, a demás del ganador de Tour nos dará también la puntuación por equipos.

Flamme 3

               Aunque posee un factor de suerte importante, la astucia será tu principal arma, jugar tus cartas mas bajas para intentar engancharte a la rueda de tus rivales o esperar la montaña para romper la disciplina de pelotón es todo un reto.

                Juego de 7,9 notable alto, no obstante el numero de jugadores 4 me parece escaso y la calidad de las miniaturas se me antojan muy frágiles.

cosmogenesis 1

Hemos jugado: Cosmogenesis Vs Otys

                   Admito que son juegos de mecánicas muy distintas, pero ambos guardan muchas similitudes en cuanto a sensaciones y grado artístico.       otys 1

             Se trata de dos juegos familiares de muy fácil asimilación, de 2 a 4 jugadores y con la misma duración, una hora escasa, en ambos el tablero personal de cada jugador se desarrolla de forma vertical, tienen algo novedoso y las historias están muy bien implementadas en cada juego. Hasta aquí los parecidos, ahora las diferencias.

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En “Otys” después de un cataclismo climático, la tierra queda  anegada en su totalidad y debemos buscar los recursos necesarios en lo profundo de los océanos con el objeto de completar las exigencias de la superficie, para ello contamos con un grupo de buzos cada uno con una función y gestionandolos adecuadamente conseguiremos ser los primeros en completar los objetivos.

cosmogenesis 2

        En “Cosmogenesis” jugaremos hacer “Dios” y crearemos nuestro propio sistema solar siguiendo los parámetros que nosotros mismos nos impongamos o los que nos dejen escoger. Básicamente en cada turno tendremos únicamente cuatro acciones y no podemos repetir ninguna, el orden en que escojamos hacer estas acciones es donde se concentra la estrategia de este sencillo juego.

               Ambos juegos son visualmente muy atractivo,  el “Otys” tiene mas calidad en sus componentes y apartado gráfico, si bien en jugadores experimentados se podría generar algo de análisis parálisis. En cambio en “Cosmogenesis” destaca su fluidez, su mayor interacción y lo impresionante que es estar creando tu propio sistema solar.

                 Los dos no pasan de buenos juegos, “Otys” esta mejor clasificado en la bgg pero a mi me gusta mas “Cosmogenesis”, por las razones ya expresadas les daría una nota entre  6,7 y 6,8.

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Hemos jugado: Azul vs Sagrada

           Juegos muy similares en la mecánica, en el “Azul” debemos completar un panel (pared) cumpliendo unos requisitos de diseño, mediante la elección de un grupo de losetas de cerámica.

sagrada 1                  En “Sagrada” completaremos una vidriera añadiendo dados de colores siguiendo  un patrón previamente establecido.

             Ambos juegos son de una duración aproximada de 30 a 45 minutos y visualmente bastante atractivos, muy fáciles de explicar. La mejor y mas grande diferencia esta en la elección de las fichas de cerámicas (Azul) o de dados (Sagrada) que formarán nuestro panel. En “Azul” la elección de fichas es fundamental a la hora de desarrollar una estrategia, con una interacción brutal, en cambio en “Sagrada” con menos interacción, el turno es mas azaroso y adaptable si utilizamos correctamente las cartas disponibles para realizar cambios en nuestra configuración, pagando naturalmente un coste en puntos de victoria.azul 2

             “Azul” es un juego mucho mas estratégico y exigente, sin dejar de ser un juego para todos los públicos, su producción es bastante mejor, con unos componentes de muy buena calidad y diseño, una delicia de juego, convence a cualquier jugador sin importar su nivel.

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sagrada 2

                  “Sagrada” es un juego mas familiar y también mas fácil de asimilar, los paneles troquelado de cada jugador me parecen un detalle de calidad que debería ser una característica implementada en muchos juegos de mayor reconocimiento, la calidad de los dados es bastante normal, colores algo apagados para mi gusto si lo que queremos representar es el brillo y la luz con las que lucen las clásicas vidrieras.

sagrada 3

        Resumiendo, mi nota para “Azul” es de 7,6 y para el “Sagrada” 7.0

           Ambos juegos ocupan puestos altos en la “bgg”, una lastima que el Sagrada no tenga versión en español, si bien son pocas las cartas y de poco texto, fáciles de interpretar por las imágenes.

carcassonne

TORNEO CARCASSONNE 24 DE MARZO 2018

               Como cada año por estas fechas “EL DADO ENROSCADO” en estrecha colaboración con “ESPAI JOVE” de Sant Andreu de la Barca, os invita a participar en el torneo de “Carcassonne”  clasificatorío para el nacional que tendrá lugar en Madrid.

            Este año el torneo se celebrara en las instalaciones del “Espai Jove”, donde los 3 primeros obtendrán interesantes premios, pero para esto tendréis que demostrar vuestra valía.

                 Os esperamos el 24 de marzo, toda la información disponible la podéis encontrar en el cartel promocional o en este enlace http://bit.ly/CampionatENROSCADO.

Un saludo pandilla de frikis…

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Hemos jugado: SAQUEADORES DEL MAR DEL NORTE de Ediciones Primigenio

              Saqueadores del mar del norte está ambientado en el apogeo de la Era Vikinga. Como guerreros vikingos, los jugadores intentan impresionar al cacique de nuestro asentamiento, saqueando localizaciones desprevenidas y robando su botín. Los jugadores necesitarán reunir  provisiones y reclutar un buen puñado de vikingos para viajar al norte y saquear oro, hierro y ganado. Hay gloria en la batalla, incluso si algún vikingo cae a manos de Valkiria. ¡¡¡¡Así que reúne a tus guerreros, es hora de saquear…!!!!.

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            Aunque el tema induce a pensar que estamos ante un juego violento, nada mas lejos de la realidad, se trata de un juego familiar, divertido, amable en su estrategia y emocionante, con una buena dosis de interacción, donde debes planificar bien tus dos únicas acciones para ser el primero en conseguir los objetivos que te habías marcado, pero no será todo tan fácil, los vikingos en tu mano tienen dos habilidades, una para el saqueo y la otra para  retrasar los planes de tus rivales, pero no puedes escoger las dos, así que elige bien.

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         El objetivo principal es saquear, olvídate de las ofrendas a no ser que te sobre botín y no ataques lugares que contenga Valkiria hasta el final del juego o te quedarás sin tripulación para saquear los lugares que mas puntos de fama ofrecen.

                       Conclusión, mi nota es de 7.4, un juego muy fácil de explicar y de jugar,  acto para iniciados en juegos de recursos y colocación de trabajadores, a pesar de que visto en mesa pinta espeso es un juego de lo mas sencillo, las ilustraciones son muy épicas y están muy logradas y su precio esta bastante ajustado para lo que ofrece,  muy recomendable.

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Hemos Jugado: RIVERBOAT de SD Games

               En Riverboat cada jugador ejercerá como dueño de una granja del siglo XIX situada en la ribera del río Mississippi. Deberán organizar a sus trabajadores para asegurarse de que los campos se distribuyen adecuadamente, al objeto de obtener abundantes cosechas que nos permitan cargar los barcos que nos aporten mejores ventajas y de esta manera convertirnos en el mejor granjero al norte de la ciudad de Orleans.

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           Juego familiar, sencillo rápido y altamente recomendable para iniciados en el genero de gestión de recursos. Un juego con una mecánica muy similar a la de “Puerto Rico” uno de los grandes referentes de este genero, si bien Puerto Rico es mucho mas profundo y estratégico.
puerto rico

               Riverboat, transcurre con una exquisita fluidez y con escasos entre turnos, solo tenemos 5 acciones a lo largo de las 4 rondas del juego y todas ellas muy sencillas que se explican extraordinariamente bien en las losetas de acción, en los paneles del juego y en el tablero de jugador. Un manual sencillo y bien estructurado, aunque alguna norma debería estar mas desarrollada para no dejar  dudas que debes vislumbrar por sentido común. Se explica en 15 minutos y se juega en 1 hora.

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                     A dos jugadores funciona bien pero el juego pierde, puesto que tienes abundancia de todo y no sufres en los turnos, a tres esta bastante bien, pero a cuatro es lo mas recomendable, esto se debe a que en la última ronda es crucial no ser el último en alguna de las 5 acciones o la escasez de opciones te pasará factura en la puntuación final, importante tener siempre alguna moneda con las que pagar para acomodar las acciones a nuestras necesidades.

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                 Mi conclusión es que es un juego muy recomendable y sin ser un juegazo cumple con creces cualquier exigencia, divertido, emocionante, familiar, con estrategia y fácil, si bien a mi gusto carece de inmersión, por que ni hay rió, ni la ciudad de Orleans, ni cosecha, ni na, por lo que no entra bien por los ojos, tal vez este sea el motivo del que no esté entre los 1.000 primeros de la bgg.

                No se merece menos de un 7.35, incluso los amantes de Puerto Rico lo encontrarán un juego mas que agradable.

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DEMOSTRACIÓN: RIVERBOAT de SD Games

             Este viernes día 2, a las 18:30 horas en nuestro local habitual “La Sala” de la C/ Sport de Sant Andreu de la Barca y con la colaboración de nuestra tienda de juegos de mesa favorita Mathom.es, presentaremos un gran juego con una mecánica similar a la de “Puerto Rico” pero infinitamente mas dinámico. Si te gustan los juegos de gestión de recursos y deseas ser el granjero mas afamado en la ribera del río Mississippi, no te lo puedes perder.

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Hemos jugado: RUNEBOUND de Fantasy Flyght

            Juego de aventuras semi-cooperativo que te invita a jugar con uno de los 6 héroes que deambulan por un reino de ambientación medieval, resolviendo todo tipo de entuertos con los que conseguir dinero, armas, artilugios mágicos o el infortunio.

      Cuando consigas equipar a tu héroe convenientemente, podrás intentar matar al Dragón que asola estas tierras, pero no tardes demasiado, otro jugador puede lograrlo antes que tú o el mismo Dragón podría destruir la capital del reino, dando por frustrada la misión, vistiendo de deshonra y deshonor a todos nuestros héroes.

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           Uno de los mejores juegos de aventuras a los que puedes enfrentarte, muy emocionante, el entre turno se hace largo, pero esto se puede resolver si los jugadores ejecutan su turno cuando el anterior jugador esta  aun gestionando el resultado de sus encuentros. También debes familiarizarte con algunas cartas porque a veces no sabes exactamente lo que te están pidiendo o diciendo, por lo que debes dedicar algo de tiempo a su comprensión.

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                Tiene un poco de todo, algo de rol, dados, cartas, miniaturas, economía, estrategia, aventura, pero su punto fuerte son los “tazos” que utilizamos para resolver los encuentros,  añaden infinitamente mas emoción que una simple tirada de dados, con el equipo y habilidades que iras adquiriendo a lo largo de la aventura puedes tener mucho control sobre la gestión del azar, lo que le añade un punto de estrategia que no tienen otros juegos del mismo tipo.

              Conclusión, mi nota es de 7, fácil de jugar, no tan fácil de aprender, pero si te gustan los juegos de aventura temática ligeramente narrativos, no te defraudará.

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Hemos jugado: ETHNOS de Edge Entertainment

       En Ethnos , los jugadores recurren al apoyo de gigantes, merfolk, halflings, minotauros y otras tribus de fantasía para ayudarles a obtener el control de la tierra. Después de tres edades de juego, ¡gana el que haya acumulado la mayor cantidad de gloria!, o dicho de otro modo, el que obtuviera las mayorías mas valiosas en los distintos territorios.

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           Si buscáis un juego de mayorías, rápido, inteligente, familiar, sencillo y sobre todo divertido, no lo dudéis este es vuestro juego. Para mi fue todo un descubrimiento.

                   Con una interacción buenísima, donde puedes robar todos los empates a tus compañeros, troleandoles las mayorías con los jodidos trolls, desmontandoles todas sus estrategias, sintiendo como te miran con cara de haba  mientras haces el recuento final de puntos de gloria, no me lo podéis negar… esto mola!!, y no importan lo que después puedan decir de nuestros antepasados.

ethno 3

                    Este es un gran juego que tiene algunas similitudes con “El Grande” (de Rio Grande Games), si bien la mecánica es totalmente distinta, siendo “El Grande” un juego mas sobrio pero de una estrategia mucho mas profunda y con una interacción que solo se me ocurre describir como sublime.

el grande el grande 2        El grande por su sencillez podría pasar por juego familiar pero su profundidad lo convierte en el juego de mayorías por excelencias y mi favorito, si bien admito que no es tan divertido como el Ethnos.

          Conclusión mi nota para Ethnos de 7.8, mi nota El Grande 8.1, ambos altamente recomendables dependiendo del tipo de jugador. 

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Hemos jugado: NORIA de SD Games

             Estamos en un futuro en el que las ciudades se yerguen en unas extrañas islas que flotan en algún planeta imaginario tipo “Avatar”.  Los jugadores representan empresarios que produciendo distintos recursos y elaborando diversos elementos, consiguen influenciar en las distintas cámaras políticas y corromper a los concejales para que al final del juego valoren mas nuestra gestión que la de nuestros rivales.

           Aun que el tema es de actualidad y por lo que veo tampoco será posible erradicarlo en el futuro y de ningún planeta, el juego carece de inmersión, es un euro (obtención de recursos) semi-abstracto que entra muy bien por los ojos y que tiene dos ideas originales, la rueda y la forma de puntuar, que es en definitiva lo que le da cierto aire de frescura al genero. Habría que corregir algunos errores a los que te induce un manual mal estructurado, si bien esta lleno de buenos ejemplos.

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                  No será fácil valorar este juego, lo que hemos visto es que tiene una rejugabilidad media, puesto que a pesar de la rueda hay siempre una acción que destaca mucho al principio del juego y otra acción distinta al final. Es indudable que la rueda es un gran elemento a destacar, puesto que las acciones que situemos en la rueda interior se repetirán mas que las de la rueda exterior y si elegimos bien podremos ahorrar suficiente monedas “conocimiento”, que nos permitirá influir en la puntuación final, adquirir recursos a través del mercado y modificar la rueda a nuestra conveniencia al inicio de nuestro turno y hasta aquí puedo contar. Lo bonito de este juego es descubrir la mejor modificación y combinación de nuestra rueda con la que maximizar nuestra acciones.noria 2

            El juego puede abrumar por su diseño pero es bastante fácil e intuitivo, se echa en falta alguna tarjeta donde se puedan leer la secuencia de juego, que sin ser complicada ayudaría a los jugadores novel. Lo considero un familiar durillo pero que en manos de jugadores expertos se convierte en un juego tenso tenso, donde un error en la elección de acciones te puede dejar fuera de juego, si bien carece de ese efecto asfixia que posee todos los grandes juegos, esto se podría arreglar reduciendo el numero de islas y de discos en el mercado, lo he jugado 5 veces y podrían caer otras tantas.

             Conclusión, como dijo mi amigo Arnau, un juego agradable, familiar y que no se hace nada pesado, en su modo normal le doy una nota de 6.91 (para evitar connotaciones sexuales).noria 3  En su modo experto, mi nota es de 7.25.

             Mi agradecimiento a mis compis del Salón del Héroe en Santa Perpetua de la Moguda y del Dado enroscado de Sant Andreu de la Barca, Carmen, Xavi, Arnau, Adan, Juan Miguel, David, Jesús, Albert, Enric, Marcos y Medina, hasta otra pandilla de frikiiiisssss.