Com a representants establerts del vostre gremi, us reuniu al voltant d'una antiga pedra sagrada, el significat i els poders màgics de la qual només els adeptes coneixen. Cada jugador ocupa una de les quatre torres al voltant de la Pedra de la Bruixa i comença des d'allà. Crea els teus encanteris màgics amb l'ajuda del teu calderó i posa una xarxa d'energia màgica al voltant de la pedra. Envia les teves bruixes, treu els cristalls màgics del calderó, fes servir el pentagrama i la vareta màgica i vigila els pergamins de profecia per assegurar la victòria.
No sempre tens totes les opcions disponibles. Només si aprofites intel·ligentment les teves oportunitats, tindràs la possibilitat d'acumular el màxim nombre de punts de victòria durant les onze rondes i, per tant, guanyar a Witchstone.
Cada jugador del joc té un calderó personal que conté set cristalls i sis icones màgiques preimpreses, i comparteixen un tauler de joc més gran que presenta una bola de cristall que mostra tot el paisatge. Cada jugador té un conjunt de quinze fitxes de dòmino, on cada meitat del dòmino és un hexàgon; cada dòmino representa dues icones màgiques diferents de les sis que s'utilitzen al joc.
En un torn, col·loques una de les cinc fitxes de dòmino cara amunt de la teva reserva al teu calderó i després fas l'acció associada a cada icona que hi ha representada; si la icona és adjacent a altres fitxes de dòmino que mostren la mateixa icona (o la icona preimpresa corresponent), pots fer aquesta acció tantes vegades com hi hagi icones en aquest grup. Has de completar completament el primer tipus d'acció abans de fer la segona acció. Amb aquestes accions, pots:
Utilitza energia per connectar la teva torre inicial a altres ubicacions del tauler de joc, obtenint 1, 3 o 6 punts segons la longitud de la connexió.
Col·loca les bruixes al costat de la teva torre inicial al tauler de joc o mou-les a través de la teva xarxa d'energia a altres ubicacions. A mesura que ho fas, guanyes punts i possiblement accions addicionals per utilitzar el mateix torn.
Mou la teva fitxa al voltant d'un pentagrama per acumular punts i adquirir caselles hexagonals addicionals; pots utilitzar aquestes caselles immediatament per a accions o col·locar-les al teu calderó per fer que la col·locació futura de caselles sigui més valuosa.
Mou els cristalls del teu calderó, ja sigui per fer espai per a la col·locació futura de fitxes o per obtenir accions addicionals expulsant el cristall completament.
Avança amb una vareta màgica per guanyar punts i realitzar accions addicionals; les accions es duplicaran si ets el jugador més avançat amb la vareta.
Reclama cartes de pergamí que potencien accions futures o et fan guanyar punts extra al final del joc, depenent de com de bé hagis completat la profecia representada.
Després que cada jugador hagi completat onze torns (que poden equivaler a 40-60 accions depenent de com de bé hagis utilitzat el teu calderó), el joc acaba i els jugadors sumen els seus punts a partir de profecies i altres marcadors de puntuació recollits per veure qui té la puntuació més alta.