L'any és 1913. El vaixell de vapor SS Atlantica surt dos dies del port en el seu viatge a través de l'Oceà Atlàntic. Els seus desprevinguts passatgers esperaven un viatge tranquil a Boston, Massachusetts, sense res fora del normal a esperar. Tanmateix, estranys malsons turmenten les ments de les persones a bord del vaixell cada nit; circulen rumors de formes fosques que segueixen de prop el vaixell just sota les onades; i les tensions augmenten quan es descobreix un cos a la capella del vaixell, signes d'un estrany ritual escampats al voltant del cadàver.
Amagats a les profunditats de l'oceà Atlàntic hi ha un eixam d'horrors cruels i indescriptibles: els Deep Ones, liderats per la Mare Hidra i el Pare Dagon. Per raons desconegudes, han posat la seva mirada a l'Atlàntica, i els seus sequaços, que prenen la forma d'híbrids humans-Deep One, s'han infiltrat al vaixell de vapor per ajudar a enfonsar-lo des de dins. Cada partida d'Unfathomable té un o més jugadors que assumeixen el paper d'un d'aquests híbrids, i la seva capacitat per sabotejar en secret els esforços dels altres jugadors podria significar la diferència entre un viatge reeixit i un vaixell enfonsat.
Si ets humà, has de defensar-te dels Deep Ones, evitar que l'Atlàntica pateixi massa danys i gestionar amb cura els quatre recursos crucials de la nau si vols tenir alguna esperança d'arribar a Boston, tot intentant esbrinar quins dels teus companys de joc són amics i quins són enemics. Tothom comparteix la mateixa reserva de recursos, però els humans intentaran preservar-los mentre que els traïdors s'esforçaran per esgotar-los subtilment. Poder saber quan algú està drenant els recursos del grup a propòsit és més difícil del que penses, sobretot quan tens en compte les crisis!
Al final del torn de cada jugador, aquest jugador ha de robar una carta de mites. Cadascuna d'aquestes cartes representa una crisi que tot el grup ha d'intentar resoldre junts. Algunes d'aquestes crisis, com ara "Racionament d'aliments", requereixen una elecció que podria posar en risc els passatgers o els recursos del vaixell, mentre que d'altres, com ara "Fuga del buc", requereixen una prova d'habilitat en què el fracàs podria tenir conseqüències desastroses.
Durant una prova d'habilitat, cada jugador contribueix amb cartes d'habilitat de la seva mà a una pila cara avall compartida pel grup. Un cop tothom ha contribuït (o ha decidit no fer-ho), les cartes es barregen i després es revelen. Si s'han aportat prou habilitats correctes, el grup passa la prova! Però si s'han aportat les habilitats incorrectes, poden dificultar els resultats i provocar el fracàs. Per tant, les proves d'habilitat són oportunitats perilloses perquè els traïdors sabotegin els esforços dels humans, així que cal estar alerta en tot moment.
—descripció de l'editor