Ara la trompeta ens convoca de nou, no com una crida a portar armes, tot i que les necessitem; no com una crida a la batalla, tot i que estem assetjats, sinó una crida a suportar el pes d'una llarga lluita crepuscular. – John F. Kennedy
El 1945, uns aliats improbables van enderrocar la màquina de guerra de Hitler, mentre que les armes més devastadores de la humanitat van obligar l'Imperi Japonès a caure de genolls en una tempesta de foc. On abans hi havia moltes grans potències, aleshores només n'hi havia dues. El món va tenir pocs mesos per sospirar alleujat col·lectiu abans que amenacés un nou conflicte. A diferència de les lluites titàniques de les dècades precedents, aquest conflicte no seria lliurat principalment per soldats i tancs, sinó per espies i polítics, científics i intel·lectuals, artistes i traïdors.
Twilight Struggle és un joc per a dos jugadors que simula els quaranta-cinc anys de dansa d'intriga, prestigi i esclats ocasionals de guerra entre la Unió Soviètica i els Estats Units. El món sencer és l'escenari on aquests dos titans lluiten per fer del món un lloc segur per a les seves pròpies ideologies i formes de vida. El joc comença entre les ruïnes d'Europa mentre les dues noves "superpotències" s'enfronten a les restes de la Segona Guerra Mundial, i acaba el 1989, quan només quedaven en peu els Estats Units.
Twilight Struggle hereta els seus sistemes fonamentals dels clàssics de cartes We the People i Hannibal: Rome vs. Carthage. És un joc ràpid i de baixa complexitat en aquesta tradició. El mapa del joc és un mapa del món de l'època, on els jugadors mouen unitats i exerceixen influència en intents de guanyar aliats i control per al seu superpoder. Com passa amb altres jocs de cartes de GMT, la presa de decisions és un repte; com utilitzar millor les cartes i unitats donats recursos constantment limitats? Les cartes d'esdeveniment afegeixen detall i sabor al joc. Cobreixen una àmplia gamma d'esdeveniments històrics, des dels conflictes araboisraelians de 1948 i 1967, fins al moviment pacifista del Vietnam i els Estats Units, passant per la crisi dels míssils cubans i altres incidents similars que van portar el món a la vora de l'aniquilació nuclear. Els subsistemes capturen la cursa espacial carregada de prestigi, així com les tensions nuclears, amb la possibilitat d'una guerra nuclear que posi fi al joc.
ESCALA DE TEMPS: aprox. 3-5 anys per torn
ESCALA DEL MAPA: Sistema punt a punt
ESCALA UNITÀRIA: Marcadors d'influència