Twilight Imperium (Quarta Edició) és un joc de conquesta galàctica en què de tres a sis jugadors assumeixen el paper d'una de les disset faccions que competeixen per la dominació galàctica a través del poder militar, les maniobres polítiques i la negociació econòmica. Cada facció ofereix una experiència de joc completament diferent, des dels Fantasmes de Creuss, que salten pels forats de cuc, fins als Emirats de Hacan, mestres del comerç i l'economia. A aquestes disset races se'ls ofereixen molts camins cap a la victòria, però només una pot seure al tron de Mecatol Rex com a nous mestres de la galàxia.
No hi ha dues partides de Twilight Imperium idèntiques. Al començament de cada era galàctica, el tauler de joc es construeix de manera única i estratègica a partir de 51 caselles de galàxia que inclouen de tot, des de nous planetes exuberants i supernoves fins a camps d'asteroides i esquerdes gravitatòries. Els jugadors reben una mà d'aquestes caselles i es tornen a crear la galàxia al voltant de Mecatol Rex, el planeta capital situat al centre del tauler. Una tempesta iònica pot impedir que la teva raça progressi per la galàxia, mentre que una esquerda gravitatòria col·locada fortuitament pot protegir-te dels teus enemics més propers. La galàxia és teva per crear-la i dominar-la.
Una ronda de Twilight Imperium comença amb els jugadors seleccionant una de les vuit cartes d'estratègia que determinen l'ordre dels jugadors i donen al seu propietari una acció estratègica única per a aquella ronda. Aquestes poden fer qualsevol cosa, des de proporcionar fitxes de comandament addicionals fins a permetre a un jugador controlar el comerç per tota la galàxia. Un cop seleccionades aquestes estratègies, els jugadors es tornen a moure les seves flotes d'un sistema a un altre, reclamar nous planetes per als seus imperis i participar en la guerra i el comerç amb altres faccions. Al final d'un torn, els jugadors es reuneixen en un gran consell per aprovar noves lleis i agendes, cosa que revoluciona el joc de maneres imprevisibles.
Després que cada jugador hagi passat el seu torn, els jugadors avancen pel marcador de victòria comprovant si han completat algun objectiu durant el torn i anotant-lo. Els objectius es determinen col·locant deu cartes d'objectiu públic al començament de cada partida, i després les van revelant gradualment al llarg de la partida. Cada jugador també tria entre dos objectius secrets aleatoris al començament de la partida, l'assoliment dels quals proporciona punts de victòria, només per al titular d'aquest objectiu. Aquests objectius poden ser qualsevol cosa, des d'investigar noves tecnologies fins a prendre el sistema local del veí. Al final de cada torn, un jugador pot reclamar un objectiu públic i un objectiu secret. A mesura que el joc continua, es revelen més d'aquests objectius i es reparteixen més objectius secrets, donant als jugadors objectius que canvien dinàmicament al llarg de la partida. El joc continua fins que un jugador arriba als deu punts de victòria.
—descripció de l'editor