Chicken Cha Cha Cha (1997)

Cocoricó Cocorocó!

Cocoricó Cocorocó!

1997
 6,6
  2 - 4 jugadors
  15 - 20 min
 Complexitat: 1,1
 Edat: 4+

📦 Ubicació a la ludoteca

Exemplar #1246
Armari G, Prestatge 2

Descripció

Tema: Les gallines aprenen a ballar ("cha cha") completant circuits pel pati.

Objectiu: Fer "cha cha" amb el teu pollastre i passar-lo per davant de tots els altres jugadors, robant les "plomes de la cua" de cadascun a mesura que els vas passant. Guanya el primer jugador que reculli totes les plomes de la cua.

Preparació: Hi ha dos conjunts de fitxes de cartró grans i gruixudes. Un conjunt de 12 té forma d'octàgons i l'altre conjunt de 24 té forma d'ous. Cada octàgon mostra una imatge diferent relacionada amb un pollastre, i la mateixa imatge apareix en dos dels ous. Els octàgons es reparteixen aleatòriament sobre la taula, cara avall. Els ous es disposen aleatòriament, però cara amunt, en un cercle gran al voltant dels octàgons, creant una mena de "camí" de fitxes d'ou que envolta el "pati" (d'octàgons). Cada jugador té un sol pollastre de fusta gran del seu color, i cada pollastre té ranures a la part posterior on es poden enganxar "plomes de cua" de fusta. Cada pollastre comença amb només una ploma de cua, del seu color. Els pollastres es col·loquen aleatòriament sobre les fitxes d'ou, amb un nombre igual de fitxes desocupades separant cada pollastre del següent pollastre "davant" al camí i del següent pollastre "darrere", amb l'objectiu que estiguin ben repartits pel camí.

Mecanisme de joc: El joc es juga per torns, i els jugadors intenten moure els seus pollastres en el sentit de les agulles del rellotge al llarg del camí. En el torn d'un jugador, mira la imatge de la següent fitxa d'ou davant del seu pollastre. Aleshores, el jugador gira una de les 12 fitxes de l'octògon cara avall. Si la fitxa girada mostra la mateixa imatge que la fitxa de l'ou, el jugador avança una casella fins a aquesta fitxa d'ou, gira l'octògon cara avall i després repeteix el procés amb la següent fitxa d'ou. Quan el jugador gira un octògon amb una imatge que no coincideix amb la següent fitxa d'ou davant seu, el seu torn acaba i el seu pollastre no va més enllà. Si la següent fitxa davant d'un jugador està ocupada pel pollastre d'una altra persona, el jugador mira la imatge que hi ha a la fitxa d'ou davant de l'altre pollastre i després intenta girar l'octògon que mostra *aquesta* imatge. Si el jugador ho aconsegueix, el seu pollastre "salta" per sobre del pollastre que té davant per aterrar sobre la fitxa de l'ou i, en el procés, roba totes les plomes de la cua que tenia l'altre pollastre, incloses les que va robar als altres jugadors de la mateixa manera. Quan un jugador té totes les plomes de la cua, guanya la partida.

En Suma: Un joc de memòria creatiu que relaciona la memòria amb el moviment dels peons. El primer jugador que aconsegueixi memoritzar correctament les imatges de cadascuna de les 12 fitxes d'octàgon, tant dels seus propis torns com veient altres jugadors girar els octàgons durant els seus torns, podrà moure el seu pollastre pel pati sense aturar-se i, en fer-ho, guanyarà la partida. La col·locació dels octàgons és aleatòria, de manera que el repte és nou a cada partida.

Aquest joc forma part de La família de pollastres de Zoch

La versió Zicke Zacke Igelkacke té les mateixes regles però amb eriçons en comptes de pollastres, i està en una caixa més petita.
La versió de Hasbro té les mateixes regles, però és una reelaboració de Dragon Tales amb grans dracs de cartró com a peces de jugador.

Detalls

Disenyadors
Klaus Zoch
Artistes
Klaus Zoch Doris Matthäus
Categories
Children's Game Animals Memory
Mecàniques
Memory
Famílies
Theme: Excrements / Feces / Poop / Urine Animals: Hedgehogs / Porcupines Animals: Chickens / Roosters Creatures: Dragons Series: The Chicken Family of Zoch
Nombre òptim de jugadors
4
Rang BGG
#2686
Vots de puntuació
3529