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Hemos jugado: Cronicas del Crimen de Last Level

         Chronicles of Crime es un juego cooperativo de investigación del crimen, que combina una aplicación de movil, un juego de mesa y un toque de Realidad Virtual (no necesario para jugar).

      Los jugadores inician la aplicación, eligen el escenario que desean jugar y siguen la historia. El objetivo es atrapar al asesino del caso actual en el menor tiempo posible.

         Con la tecnología Scan & Play, cada componente (ubicaciones, personajes, elementos, etc.) tiene un código QR único que, según el escenario seleccionado, activará diferentes pistas e historias.

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           Un juego altamente recomendable, con el tiempo terminará en el top 100, el juego base trae un tutorial fácil de seguir, que en apenas 15 minutos te enseñara a jugar sin necesidad de leerte las reglas, después ya podrás enfrentarte a uno de los tres retos existentes con distintos niveles de dificultad.

crimen 2          Ha sido todo un descubrimiento, el juego esta diseñado para 4 jugadores pero creo que lo mejor es jugarlo a 2, mas ágil y dinámico. Su calidad precio es también uno de sus atractivos aunque tendrás que adquirir expansiones si quieres enfrentarte a nuevos retos.

         La aplicación del movil es imprescindible para jugar y tengo que decir que es una esquites que funciona bastante bien.

           No está a la altura del TIME Stories pero puede resultar igual de emocionante, se merece un 7.6 sin duda.

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Hemos jugado: Master of galaxy de last level

               La Galaxia es vasta, rica y abierta a cualquier especie que descubra el vuelo espacial … pero nueve Razas Ancianas se están expandiendo a través del espacio, listas para asimilar o exterminar a cualquiera que se interponga en su camino.

        Master of the Galaxy , un juego de mesa 4Х (explorar, expandir, exterminar, explotación de recursos), que utiliza una combinación única e innovadora de mecanismos de construcción de bolsas, dibujo de tarjetas y desarrollo de árbol tecnológico.

               Si, todo eso es correcto, un 4X muy light,  con un mecanismo de construcción de bolsa que es un calco de la mecánica utilizada por otros grandes juegos como son “Orleans y Altiplano”, si bien Master of the Galaxy  es un juego mucho mas amable con el jugador y mucho mas rápido y ágil, podría pasar por juego familiar perfectamente si no fuera por las yoyas que se meten a la hora de combatir, aunque contundentes son muy escasas entre jugadores, es muy posible alcanzar la victoria antes de que esto se produzca.

master 2            Un juego fácil de explicar y sencillo de jugar, con una historia y una puesta en mesa muy atractiva, las cartas bien gestionadas y combinadas con los recursos acumulados en nuestra bolsa nos pueden dar la victoria en un parpadeo (menos de una hora).

 

              Los jugadores duros lo encontraran azaroso y de escasa profundidad pero es innegable que es un buen juego con una interacción ligera hasta que llega la hora de combatir por un sistema, con cierta tensión sobre si extraeremos de la bolsa aquellos recursos que tanta falta nos hacen para hacer un buen turno.

                  Fusiona a cualquier numero de jugadores pero se disfruta mejor con 3 o 4 jugadores, mención especial a su modo solitario que no esta nada mal.

                Mi nota es de 6.7, jugadores menos exigente podrían darle una nota superior.

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Hemos jugado: Village Attacks

            Ya podemos aventurar alguna cosilla sobre este juego de mazmorreo y miniaturas, poco que decir la verdad, su similitud con juegos como el “zombicide black plague” son muy evidentes, aunque tiene algunas diferencias que en algunos casos son acertadas y en otros no tanto.

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          Lo mejor que tiene y que destaca sensiblemente sobre el “Black Plague”, es su producción, su calidad es innegable y las minis se me antojan de mejor diseño y detalle,  es un punto a favor del “Village Attacks” . Otra característica positiva es el tiempo de juego, incluso con 5 jugadores es difícil superar la hora y media, en el “Black Plague” (valoración 7.5) esto es algo impensable, 2 o 3 horas no te las quita nadie incluso con 2 jugadores y dependiendo del escenario, otro dato positivo es su argumentación, es muy original que los jugadores representen a los villanos que deben frenar las hordas de campesinos furiosos que quieren destruirlos.

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         También comentar que su modo “noche y día” le añade dificultad a la aventura y la sencillez de la mecánica de  “Village Attacks” lo convierte en un juego muy ágil y divertido. Hasta aquí hemos visto lo mejor, ahora lo no tan bueno, como lo poco emocionante de la gestión de dados y lo fácil que resulta pasarse los escenarios difíciles con 4 o 5 jugadores, estas dos características quita mucho picante al juego.

            Es un juego recomendable para 1,2 o 3 jugadores, donde mejora la dificultad sin perder su dinamismo, añadir el modo “noche y día” para conseguir ese picante y esas situaciones agónicas que uno tanto espera en este tipo de juegos se hace indispensable.

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            Conclusión, si ya conoces el “Black Plague” (un juego de mayor profundidad y planificación), este juego te dejará algo frió, pero si te adentras por primera vez en las mazmorras del abismo, este juegos “Village Attacks” será sin duda un juego que te cautivará.

                Yo le daría dos notas, un 6 en su modo sencillo, es muy fácil pasar escenarios, y un 6.8 en su modo “noche y día” y siempre que no se juegue con mas de 3 jugadores.

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Hemos jugado: Flammer Rouge de Devir

            Un grandioso juego de cartas que roza el sobresaliente. Si buscas un juego de carreras, inmersivo, emocionante, fácil, divertido y tenso hasta el final, este es sin duda tu mejor opción.

        Ha sido todo un descubrimiento, su cuidado manual como si se tratara de una publicación de los años 30 y su sencilla y cuidada mecánica, hace de este juego una autentica joya, independientemente si te gustan las carreras de bici o no, es un juego que engancha nada mas tomar la salida.

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                Lo mejor es que puedes crear tu propio Tour de Francia, enlazando 3, 4, 5 o más carreras, la creación del circuito te llevará 5 minutos, emplearas entre 40 y 50 minutos en terminar de jugarlo, por lo que puedes jugar varias carreras el mismo día o en días distintos y te aseguro que la diversión aumenta expontencialmente.

                Por si esto no fuera suficiente tienes una aplicación para el móvil, donde puedes ir apuntando los resultados de tus carreras, a demás del ganador de Tour nos dará también la puntuación por equipos.

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               Aunque posee un factor de suerte importante, la astucia será tu principal arma, jugar tus cartas mas bajas para intentar engancharte a la rueda de tus rivales o esperar la montaña para romper la disciplina de pelotón es todo un reto.

                Juego de 7,9 notable alto, no obstante el numero de jugadores 4 me parece escaso y la calidad de las miniaturas se me antojan muy frágiles.

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Hemos jugado: Cosmogenesis Vs Otys

                   Admito que son juegos de mecánicas muy distintas, pero ambos guardan muchas similitudes en cuanto a sensaciones y grado artístico.       otys 1

             Se trata de dos juegos familiares de muy fácil asimilación, de 2 a 4 jugadores y con la misma duración, una hora escasa, en ambos el tablero personal de cada jugador se desarrolla de forma vertical, tienen algo novedoso y las historias están muy bien implementadas en cada juego. Hasta aquí los parecidos, ahora las diferencias.

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En “Otys” después de un cataclismo climático, la tierra queda  anegada en su totalidad y debemos buscar los recursos necesarios en lo profundo de los océanos con el objeto de completar las exigencias de la superficie, para ello contamos con un grupo de buzos cada uno con una función y gestionandolos adecuadamente conseguiremos ser los primeros en completar los objetivos.

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        En “Cosmogenesis” jugaremos hacer “Dios” y crearemos nuestro propio sistema solar siguiendo los parámetros que nosotros mismos nos impongamos o los que nos dejen escoger. Básicamente en cada turno tendremos únicamente cuatro acciones y no podemos repetir ninguna, el orden en que escojamos hacer estas acciones es donde se concentra la estrategia de este sencillo juego.

               Ambos juegos son visualmente muy atractivo,  el “Otys” tiene mas calidad en sus componentes y apartado gráfico, si bien en jugadores experimentados se podría generar algo de análisis parálisis. En cambio en “Cosmogenesis” destaca su fluidez, su mayor interacción y lo impresionante que es estar creando tu propio sistema solar.

                 Los dos no pasan de buenos juegos, “Otys” esta mejor clasificado en la bgg pero a mi me gusta mas “Cosmogenesis”, por las razones ya expresadas les daría una nota entre  6,7 y 6,8.

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Hemos jugado: Azul vs Sagrada

           Juegos muy similares en la mecánica, en el “Azul” debemos completar un panel (pared) cumpliendo unos requisitos de diseño, mediante la elección de un grupo de losetas de cerámica.

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             Ambos juegos son de una duración aproximada de 30 a 45 minutos y visualmente bastante atractivos, muy fáciles de explicar. La mejor y mas grande diferencia esta en la elección de las fichas de cerámicas (Azul) o de dados (Sagrada) que formarán nuestro panel. En “Azul” la elección de fichas es fundamental a la hora de desarrollar una estrategia, con una interacción brutal, en cambio en “Sagrada” con menos interacción, el turno es mas azaroso y adaptable si utilizamos correctamente las cartas disponibles para realizar cambios en nuestra configuración, pagando naturalmente un coste en puntos de victoria.azul 2

             “Azul” es un juego mucho mas estratégico y exigente, sin dejar de ser un juego para todos los públicos, su producción es bastante mejor, con unos componentes de muy buena calidad y diseño, una delicia de juego, convence a cualquier jugador sin importar su nivel.

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                  “Sagrada” es un juego mas familiar y también mas fácil de asimilar, los paneles troquelado de cada jugador me parecen un detalle de calidad que debería ser una característica implementada en muchos juegos de mayor reconocimiento, la calidad de los dados es bastante normal, colores algo apagados para mi gusto si lo que queremos representar es el brillo y la luz con las que lucen las clásicas vidrieras.

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        Resumiendo, mi nota para “Azul” es de 7,6 y para el “Sagrada” 7.0

           Ambos juegos ocupan puestos altos en la “bgg”, una lastima que el Sagrada no tenga versión en español, si bien son pocas las cartas y de poco texto, fáciles de interpretar por las imágenes.

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Hemos jugado: SAQUEADORES DEL MAR DEL NORTE de Ediciones Primigenio

              Saqueadores del mar del norte está ambientado en el apogeo de la Era Vikinga. Como guerreros vikingos, los jugadores intentan impresionar al cacique de nuestro asentamiento, saqueando localizaciones desprevenidas y robando su botín. Los jugadores necesitarán reunir  provisiones y reclutar un buen puñado de vikingos para viajar al norte y saquear oro, hierro y ganado. Hay gloria en la batalla, incluso si algún vikingo cae a manos de Valkiria. ¡¡¡¡Así que reúne a tus guerreros, es hora de saquear…!!!!.

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            Aunque el tema induce a pensar que estamos ante un juego violento, nada mas lejos de la realidad, se trata de un juego familiar, divertido, amable en su estrategia y emocionante, con una buena dosis de interacción, donde debes planificar bien tus dos únicas acciones para ser el primero en conseguir los objetivos que te habías marcado, pero no será todo tan fácil, los vikingos en tu mano tienen dos habilidades, una para el saqueo y la otra para  retrasar los planes de tus rivales, pero no puedes escoger las dos, así que elige bien.

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         El objetivo principal es saquear, olvídate de las ofrendas a no ser que te sobre botín y no ataques lugares que contenga Valkiria hasta el final del juego o te quedarás sin tripulación para saquear los lugares que mas puntos de fama ofrecen.

                       Conclusión, mi nota es de 7.4, un juego muy fácil de explicar y de jugar,  acto para iniciados en juegos de recursos y colocación de trabajadores, a pesar de que visto en mesa pinta espeso es un juego de lo mas sencillo, las ilustraciones son muy épicas y están muy logradas y su precio esta bastante ajustado para lo que ofrece,  muy recomendable.

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Hemos Jugado: RIVERBOAT de SD Games

               En Riverboat cada jugador ejercerá como dueño de una granja del siglo XIX situada en la ribera del río Mississippi. Deberán organizar a sus trabajadores para asegurarse de que los campos se distribuyen adecuadamente, al objeto de obtener abundantes cosechas que nos permitan cargar los barcos que nos aporten mejores ventajas y de esta manera convertirnos en el mejor granjero al norte de la ciudad de Orleans.

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           Juego familiar, sencillo rápido y altamente recomendable para iniciados en el genero de gestión de recursos. Un juego con una mecánica muy similar a la de “Puerto Rico” uno de los grandes referentes de este genero, si bien Puerto Rico es mucho mas profundo y estratégico.
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               Riverboat, transcurre con una exquisita fluidez y con escasos entre turnos, solo tenemos 5 acciones a lo largo de las 4 rondas del juego y todas ellas muy sencillas que se explican extraordinariamente bien en las losetas de acción, en los paneles del juego y en el tablero de jugador. Un manual sencillo y bien estructurado, aunque alguna norma debería estar mas desarrollada para no dejar  dudas que debes vislumbrar por sentido común. Se explica en 15 minutos y se juega en 1 hora.

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                     A dos jugadores funciona bien pero el juego pierde, puesto que tienes abundancia de todo y no sufres en los turnos, a tres esta bastante bien, pero a cuatro es lo mas recomendable, esto se debe a que en la última ronda es crucial no ser el último en alguna de las 5 acciones o la escasez de opciones te pasará factura en la puntuación final, importante tener siempre alguna moneda con las que pagar para acomodar las acciones a nuestras necesidades.

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                 Mi conclusión es que es un juego muy recomendable y sin ser un juegazo cumple con creces cualquier exigencia, divertido, emocionante, familiar, con estrategia y fácil, si bien a mi gusto carece de inmersión, por que ni hay rió, ni la ciudad de Orleans, ni cosecha, ni na, por lo que no entra bien por los ojos, tal vez este sea el motivo del que no esté entre los 1.000 primeros de la bgg.

                No se merece menos de un 7.35, incluso los amantes de Puerto Rico lo encontrarán un juego mas que agradable.

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Hemos jugado: RUNEBOUND de Fantasy Flyght

            Juego de aventuras semi-cooperativo que te invita a jugar con uno de los 6 héroes que deambulan por un reino de ambientación medieval, resolviendo todo tipo de entuertos con los que conseguir dinero, armas, artilugios mágicos o el infortunio.

      Cuando consigas equipar a tu héroe convenientemente, podrás intentar matar al Dragón que asola estas tierras, pero no tardes demasiado, otro jugador puede lograrlo antes que tú o el mismo Dragón podría destruir la capital del reino, dando por frustrada la misión, vistiendo de deshonra y deshonor a todos nuestros héroes.

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           Uno de los mejores juegos de aventuras a los que puedes enfrentarte, muy emocionante, el entre turno se hace largo, pero esto se puede resolver si los jugadores ejecutan su turno cuando el anterior jugador esta  aun gestionando el resultado de sus encuentros. También debes familiarizarte con algunas cartas porque a veces no sabes exactamente lo que te están pidiendo o diciendo, por lo que debes dedicar algo de tiempo a su comprensión.

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                Tiene un poco de todo, algo de rol, dados, cartas, miniaturas, economía, estrategia, aventura, pero su punto fuerte son los “tazos” que utilizamos para resolver los encuentros,  añaden infinitamente mas emoción que una simple tirada de dados, con el equipo y habilidades que iras adquiriendo a lo largo de la aventura puedes tener mucho control sobre la gestión del azar, lo que le añade un punto de estrategia que no tienen otros juegos del mismo tipo.

              Conclusión, mi nota es de 7, fácil de jugar, no tan fácil de aprender, pero si te gustan los juegos de aventura temática ligeramente narrativos, no te defraudará.

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Hemos jugado: ETHNOS de Edge Entertainment

       En Ethnos , los jugadores recurren al apoyo de gigantes, merfolk, halflings, minotauros y otras tribus de fantasía para ayudarles a obtener el control de la tierra. Después de tres edades de juego, ¡gana el que haya acumulado la mayor cantidad de gloria!, o dicho de otro modo, el que obtuviera las mayorías mas valiosas en los distintos territorios.

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           Si buscáis un juego de mayorías, rápido, inteligente, familiar, sencillo y sobre todo divertido, no lo dudéis este es vuestro juego. Para mi fue todo un descubrimiento.

                   Con una interacción buenísima, donde puedes robar todos los empates a tus compañeros, troleandoles las mayorías con los jodidos trolls, desmontandoles todas sus estrategias, sintiendo como te miran con cara de haba  mientras haces el recuento final de puntos de gloria, no me lo podéis negar… esto mola!!, y no importan lo que después puedan decir de nuestros antepasados.

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                    Este es un gran juego que tiene algunas similitudes con “El Grande” (de Rio Grande Games), si bien la mecánica es totalmente distinta, siendo “El Grande” un juego mas sobrio pero de una estrategia mucho mas profunda y con una interacción que solo se me ocurre describir como sublime.

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          Conclusión mi nota para Ethnos de 7.8, mi nota El Grande 8.1, ambos altamente recomendables dependiendo del tipo de jugador.