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Hemos jugado: ETHNOS de Edge Entertainment

       En Ethnos , los jugadores recurren al apoyo de gigantes, merfolk, halflings, minotauros y otras tribus de fantasía para ayudarles a obtener el control de la tierra. Después de tres edades de juego, ¡gana el que haya acumulado la mayor cantidad de gloria!, o dicho de otro modo, el que obtuviera las mayorías mas valiosas en los distintos territorios.

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           Si buscáis un juego de mayorías, rápido, inteligente, familiar, sencillo y sobre todo divertido, no lo dudéis este es vuestro juego. Para mi fue todo un descubrimiento.

                   Con una interacción buenísima, donde puedes robar todos los empates a tus compañeros, troleandoles las mayorías con los jodidos trolls, desmontandoles todas sus estrategias, sintiendo como te miran con cara de haba  mientras haces el recuento final de puntos de gloria, no me lo podéis negar… esto mola!!, y no importan lo que después puedan decir de nuestros antepasados.

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                    Este es un gran juego que tiene algunas similitudes con “El Grande” (de Rio Grande Games), si bien la mecánica es totalmente distinta, siendo “El Grande” un juego mas sobrio pero de una estrategia mucho mas profunda y con una interacción que solo se me ocurre describir como sublime.

el grande el grande 2        El grande por su sencillez podría pasar por juego familiar pero su profundidad lo convierte en el juego de mayorías por excelencias y mi favorito, si bien admito que no es tan divertido como el Ethnos.

          Conclusión mi nota para Ethnos de 7.8, mi nota El Grande 8.1, ambos altamente recomendables dependiendo del tipo de jugador. 

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Hemos jugado: NORIA de SD Games

             Estamos en un futuro en el que las ciudades se yerguen en unas extrañas islas que flotan en algún planeta imaginario tipo “Avatar”.  Los jugadores representan empresarios que produciendo distintos recursos y elaborando diversos elementos, consiguen influenciar en las distintas cámaras políticas y corromper a los concejales para que al final del juego valoren mas nuestra gestión que la de nuestros rivales.

           Aun que el tema es de actualidad y por lo que veo tampoco será posible erradicarlo en el futuro y de ningún planeta, el juego carece de inmersión, es un euro (obtención de recursos) semi-abstracto que entra muy bien por los ojos y que tiene dos ideas originales, la rueda y la forma de puntuar, que es en definitiva lo que le da cierto aire de frescura al genero. Habría que corregir algunos errores a los que te induce un manual mal estructurado, si bien esta lleno de buenos ejemplos.

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                  No será fácil valorar este juego, lo que hemos visto es que tiene una rejugabilidad media, puesto que a pesar de la rueda hay siempre una acción que destaca mucho al principio del juego y otra acción distinta al final. Es indudable que la rueda es un gran elemento a destacar, puesto que las acciones que situemos en la rueda interior se repetirán mas que las de la rueda exterior y si elegimos bien podremos ahorrar suficiente monedas “conocimiento”, que nos permitirá influir en la puntuación final, adquirir recursos a través del mercado y modificar la rueda a nuestra conveniencia al inicio de nuestro turno y hasta aquí puedo contar. Lo bonito de este juego es descubrir la mejor modificación y combinación de nuestra rueda con la que maximizar nuestra acciones.noria 2

            El juego puede abrumar por su diseño pero es bastante fácil e intuitivo, se echa en falta alguna tarjeta donde se puedan leer la secuencia de juego, que sin ser complicada ayudaría a los jugadores novel. Lo considero un familiar durillo pero que en manos de jugadores expertos se convierte en un juego tenso tenso, donde un error en la elección de acciones te puede dejar fuera de juego, si bien carece de ese efecto asfixia que posee todos los grandes juegos, esto se podría arreglar reduciendo el numero de islas y de discos en el mercado, lo he jugado 5 veces y podrían caer otras tantas.

             Conclusión, como dijo mi amigo Arnau, un juego agradable, familiar y que no se hace nada pesado, en su modo normal le doy una nota de 6.91 (para evitar connotaciones sexuales).noria 3  En su modo experto, mi nota es de 7.25.

             Mi agradecimiento a mis compis del Salón del Héroe en Santa Perpetua de la Moguda y del Dado enroscado de Sant Andreu de la Barca, Carmen, Xavi, Arnau, Adan, Juan Miguel, David, Jesús, Albert, Enric, Marcos y Medina, hasta otra pandilla de frikiiiisssss.

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Hemos jugado: OSOPARK de Maldito Games Vs UBONGO de Devir

          Osopark te desafía a construir tu propio parque de osos. ¿Te gustaría otro recinto para osos polares o más bien una casa para koalas?.   Deberás construir todo tipo de edificios para lograr la máxima puntuación y conseguir el parque de osos mas eficiente. Sean cuales sean tus opciones, asegúrate de obtener el próximo permiso de construcción y  elegir bien las estructuras que vas a edificar.

               los koalas no son osos, pero son tan lindos, ¡no podíamos dejarlos fuera de este juego!.

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             Un filler ingenioso para todos los públicos de lo mas interesante, muy recomendable,  un tetris vitaminado, donde con un número limitado de figuras debes seleccionar la mejor ubicación de la pieza escogida, la cual al situarla en tu parque fijará la pauta de tu próxima acción.

oso 2               Un juego con una calidad aceptable que tiene un ligero parecido al famoso juego familiar “Ubongo”,  de mejor calidad pero a mi juicio destinado a un público mas joven. ubongo             A pesar de su parecido, sus mecánicas son totalmente distintas, siendo mas exigente el “Osopark”.

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          A mi juicio ambos juegos son dos joyas destinadas a dar muchos momentos de divertida tensión, siendo “Osopark” un tetris con cierta dosis estratégica y mucha interacción, en cambio “Ubongo” es mas familiar, donde prima la observación y la velocidad.

             Mi nota es de 6.7 para Osopark  y de 6.5 para Ubongo, no obstante Ubongo puede alcanzar una nota de 8 entre un público menos exigente.

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Hemos jugado: DICE FORGE

             Si duda uno de los juegos mas atractivos que puedes desplegar sobre la mesa, pero eso no es todo, tiene el mejor inserto (cuna) que pudiera tener un juego de mesa, espectacular, un 10 sin duda.
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               La calidad de los dados es impresionante y el tablero personal de cada jugador es una maravilla, sin duda debería ser implementado por otros juegos de mas renombre. El resto de componentes como las cartas y el tablero central presentan una calidad aceptable, si bien el arte gráfico es de notable.

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               Se trata de un juego de dados, familiar, muy muy entretenido y divertido, en mi opinión este juego va camino de convertirse en uno de los grandes clásico,  destinado a marcar un antes y un después en el mundo del arte y componentes en los juegos de mesa, sencillo de aprender y jugar, rápido, original, la idea de forjar tus propios dados para poder tener cierto control sobre el azar del juego es sencillamente brillante, siendo este su punto fuerte en lo referente a la mecánica.

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                        También destacar los entre turnos, casi inexistente, lo que lo convierte en un juego muy dinámico, donde el deseo de volver a tirar los dados es adictivo de la muerte.

        Los mas jugones lo encontraran poco profundo pero indudablemente divertido, creo que hay alguna expansión en camino para los mas exigentes.

                   A este juego habría que darle dos notas, un 9.5 por su calidad y apartado gratifico y  un 7.3 por el juego en si mismo. Altamente recomendable.

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Hemos jugado: EXIT de Devir

            Un estupendo juego de estrujarse los sesos, en el que tendremos que ir resolviendo puzzles algunos bastante ingeniosos para poder escapar de la trampa en la que nos hemos metido. No recomiendo mas de 3 jugadores y es mejor que todos se sienten en el mismo lado de la mesa, también es recomendable que tengamos cerca lapices de colores, papel y tijeras, y no digo nada mas para no hacer spoiler.

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     Ideal para mentes inquietas, no es necesario jugarlos secuencialmente.

                 Tres juegos que rozan el notable que carecen de la inmersión y calidad del sobresaliente TIME Stories, pero que garantiza la misma tensión por resolver los enigmas que se nos irán planteando.  Se trata de un juego de usar y tirar debido a la manipulación a la que someteremos a algunos de sus componentes. Recomendable su compra en grupo.

Hemos jugado: Colonos del imperio de EDGE

          Los colonos de cuatro grandes potencias del mundo han descubierto nuevas tierras, con nuevos recursos y oportunidades. Romanos, Bárbaros, Egipcios y Japoneses tratarán de ampliar los límites de su imperio. Deberemos construir nuevos edificios para fortalecer nuestra economía, pero descubriremos que la tierra es demasiado pequeña para tanta civilización y será el momento de saquear los recursos de nuestros rivales.

               Los colonos del imperio es un juego de cartas que combina gestión de mano y recursos, donde debemos mejorar nuestras civilizaciones (asimétricas) construyendo edificios y realizando acciones que nos otorguen los mayores puntos de influencia-victoria. Jugaremos con dos mazos de cartas, el correspondiente a nuestra facción y un mazo común, donde en cada ronda iremos cogiendo nuevas cartas.colonos 1

                     El juego se desarrolla en cinco rondas, gestionaremos nuestra mano de cartas para conseguir aquellos combos que nos permita realizar una acción más que a nuestros rivales, lo que aumentará nuestras posibilidades de victoria. El juego es muy rápido y dinámico, con un reglamento sencillo y muy bien explicado, cinco rondas que se pasarán volando, sería un juego familiar si no fuera por la sutil chicha que esconde que sin ser demasiada profunda tiene la suficiente para pasar un rato divertido, 35 € se me antoja algo elevado si tenemos en cuenta que es un juego de cartas con algo de recursos pero las ilustraciones son simpáticas y el sistema de juego en solitario me parece una maravilla.

colonos 2

           Otro “pero” que le veo es que a 4 jugadores siempre habrá un jugador que repetirá como primer jugador, lo que le dará una pequeña ventaja y a 3 jugadores le faltaría otra ronda para ser equitativos, pero eso se puede arreglar si los jugadores se ponen de acuerdo.

                Por todo ello le doy una nota de 7.15, a destacar el modo solitario super lograo.

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Hemos jugado: La Granja

             En La Granja , los jugadores controlan pequeñas granjas situadas en la isla de Mallorca que deben desarrollar para abastecer al mercado y convertirse en el granjero mas prestigioso de la zona.

          En el transcurso de 6 rondas, los jugadores podrán optar por mejorar sus campos de cultivo, las granjas de animales, cumplir con los pedidos del mercado, ser los primeros en conseguir determinados objetivos o hacer un poco de todo si creemos que nos dará ventaja sobre nuestros adversarios.granja 1

                Me pareció un juego buenísimo, divertido, emocionante y muy equilibrado, casi podría pasar por un juego familiar si no fuera por las numerosas faces existentes en el transcurso de una ronda, las cuales es importante ejecutar de forma ordenada.

                La estrategia consiste en escoger el dado correcto y utilizar las cartas en el lugar mas ventajoso, con el objeto de maximizar nuestras acciones. El juego es fluido a pesar de sus numerosas fase y no llega a la hora y media con 4 jugadores, con una jugabilidad muy alta, debido al cuádruple uso que se le pueden dar a las cartas.

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                    De calidades aceptables y utilización de colores pasteles muy agradables a la vista.

                 Conclusión, fue todo una sorpresa a la que no le puedo dar menos de un 7.4, por ponerle un pero no lo veo acto para jugadores noveles o con 12 años como destaca en la portada de la caja.

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Hemos jugado: Sombras sobre Londres vs Furia de Dracula

          Bueno, aquí tenemos dos juegos que comparten mecánica, el clásico juego de el gato y el ratón, en el caso de “Sombras sobre Londres”, un numero de jugadores que representarán a los Policías de Scotland Yard, deberá capturar nada mas y nada menos que a Jack el destripador antes de que cometa su próximo asesinato, el jugador que haga de Jack se moverá de forma oculta por las oscuras calles de Londres esquivando el cerco policial el cual se estrecha a cada asesinato.sombra 1

       Es un juego bastante sencillo con unas instrucciones muy bien explicadas y de muy fácil asimilación, de duración media y de componentes aceptables, sería un juego para toda la familia si no fuera por lo macabro del tema.

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                   Entre los Policía debe imponerse una colaboración extrema si quieren ganar el juego, si bien es un juego que se me antoja solo para dos o tres jugadores, a mas jugadores se vuelve largo y tedioso al tener que esperar la finalización de los turnos de resto de jugadores, aunque admito que es mas emocionantes cuantos más jugadores.

                 El “Furia de Drácula”, 4 cazadores de vampiros intentarán localizar el rastro de Drácula mientras se mueve oculto por las distintas ciudades Europeas.

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                En este caso nos encontramos con un juego de mayor profundidad, aportando algo de aventura con los distintos eventos que se irán adquiriendo. Alguna de las acciones de los cazadores pueden beneficiar a Drácula, lo que añade emoción a cada jugada, el método de búsqueda y localización es muy similar al juego “Sombras sobre Londres”, con la salvedad que los cazadores pueden adquirir objetos que le ayudarán en la lucha contra Drácula, porque no bastará con localizarlo, también tendremos que luchar contra él y aunque no lo derrotemos en los primeros combates lo debilitará lo suficiente para darle el estacazo definitivo. Drácula por su parte, añadirá trampa a lo largo de su rastro a las que de una forma u otra habrá que enfrentarse o a la larga Drácula ganará la influencia necesaria para derrotar a los cazadores y ganar el juego.

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              “La Furia de Drácula”, se puede ir a dos horas y es mas complejo en cuanto a reglas, en este juego casi se hace imprescindible 5 jugadores, de ser un numero inferior se verán abrumados por la cantidad de cartas de objetos y eventos que tienen que gestionar puesto que es obligatorio jugar con los 4 cazadores.

          Ambos juegos son buenos como juegos de deducción, más sencillo de entender y de jugar “Sombras sobre Londres”, pero particularmente considero mas emocionante “La Furia de Drácula”, sobre todo porque añade elementos que no tiene “Sombras sobre Londres”, como son la estrategia de los eventos, el combate, el rol de los personajes, las trampas de Drácula y algo texto, que hacen del juego todo una aventura.

           Mi conclusión, 7.1 para La Furia de Drácula y 6.6 para Sombras sobre Londres.

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Hemos jugado: Viticultura de Maldito Game

              En este juego nos pondremos en la piel de los empresarios vinícolas de la bella Toscana y con la ayuda de nuestro trabajadores, debemos ir mejorando la calidad de nuestras viñas y bodegas, al objeto de convertirnos en el vinicultor con mas prestigio de la región.

                       Se que este juego tiene muchos acólitos, pero sinceramente a mi me pareció un refrito de varios juegos del mismo estilo (colocación de trabajadores) como pudieran ser Stone Age, Fresco o Scythe, sin llegar a la altura de ninguno de ellos. No entiendo el “hype” que se ha creado entorno a este juego y no estoy diciendo que sea malo, el juego me pareció agradable, rápido y familiar pero no para ocupar el puesto 90 de la bgg.

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            Un juego que puedes ganar tan solo con cartas de visitante o eligiendo aquellas acciones que te otorgan puntos de victoria y desvinculándose casi totalmente del tema principal que es la elaboración de vinos, no me parece un juego para estar en el top 100.

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                  Conclusión, mi nota es de 6.4. Si bien es cierto que solo he jugado una vez, pero no soy el único que lo opina lo mismo.

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Hemos jugado: Capitán Sonar editado por Matagot

 

        En el capitán del sonar, ayudados por nuestro equipo, debemos dirigir un submarino con el objetivo de localizar y hundir al submarino enemigo antes de que éste lo haga primero con nosotros.

           Hemos de cuidar mucho nuestros movimientos para eludir su sonar  y mantener una especial atención al daño que puede sufrir el submarino al realizar maniobras de evasión o al intentar localizar al submarino enemigo, de lo contrario nos veremos forzados a salir a superficie, dándole ventaja a nuestros rivales a que nos localicen con más facilidad.

          Este juego tiene dos modalidades, por turnos, mas tranquilo y controlado y en tiempo real, donde el juego gana en diversión, emoción, caos, nervios y gritos, muuuuchos gritos, casi puedes sentir la claustrofobia de estar encerrado en un submarino, hasta que no te han impactado por primera vez no sabes si eres el ratón o el gato, una locura de estrés y que gustazo cuando impactas al rival, que chute de euforia, madre miiiaaaaa!!!. Es importante que el Capitán se comunique con el resto de su tripulación (sonar, primer oficial e ingeniero) y los consulte a menudo sin perder la calma o trasladará su pánico al resto de la tripulación.

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              Un juego que recomiendo que se juegue con 8 jugadores, mínimo 6 o de lo contrario perderá es estrés masoca tan divertido, a menos de 6 es mejor jugar por turnos de esa forma será mas sencillo que un jugador controle varios roles.

         Capitán Sonar  un hundir la flota 2.0, partygame altamente recomendable, con reglas muy muy sencillas, para toda la familia y cualquier tipo de amigo o piltrafilla que quiera pasar un rato de tensión divertido.

           Por ponerle dos puntos negativos, no hay manera de saber si el otro equipo está siendo honesto con la gestión de su submarino o que se hayan  podido equivocar con las anotaciones debido al estrés, por lo que es importante para la diversión que se haga correctamente, también se necesita una mesa grande para poder jugar cómodamente.

            Conclusión, el partygame mas divertidos y emocionantes que he jugado este año, mi nota es de 7,40.