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Hemos jugado: Pulsar 2849 de la editorial Devir

               Es el año 2849, y la humanidad ha encontrado en los púlsares una fuente de energía formidable para lanzarse a la conquista del universo, debemos aprovechar ese poder y gestionarlo adecuadamente. Juego tipo euro en el que los jugadores deberán explorar el espacio, reclamar púlsares y descubrir tecnologías que les ayuden a construir una infraestructura de distribución de energía a escala cósmica.

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         Reconozco que cuanto mas escuchaba y leia sobre este juego mas me abrumaba, la cantidad de opciones y su puesta en mesa me colapsaba, tiene una apariencia de juego duro, pero nada mas lejos de la realidad, tengo que decir que es uno de los grandes aciertos del 2018 de la editorial Devir.

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                  Necesitarás una mesa grande para desplegarlo, es un juego espectacular, lo mejor es la agilidad con la que se desarrollan los turnos, 8 rodas y 2 dados para elegir un sin fin de acciones de las que tendrás que dilucidar cual de ellas te rentará mas, es en este punto donde puede existir algo de analisis paralisis, pero como tan solo tienes dos dados para elegir tus accione el juego no se hace largo. Las acciones en cada juego pueden variar por lo que es un juego muy muy rejugable, la interacción es máxima sin ser demasiado dañina debido a que siempre habrá algo que puedas hacer.

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           En fin, resumiendo, ha sido todo un descubrimiento para mi, tiene un tufillo al famoso “Rajas of the Ganjes” pero sin duda “Pulsar”  lo supera con creces en cuanto a calidad, arte, puesta en escena y rejugabilidad,  un juego muy recomendable y si bien sus reglas son sencillas no se trata de un juego familiar, que podría serlo si no fuera por las numerosas acciones disponibles.

           Para mi juicio no se merece menos de un 7,5 tiene pinta de convertirse en uno de los mejores juegos del 2019.

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Hemos jugado: Nightvault Warhammer

                Shadespire fue una vez una ciudad de maravilla y magia, una metrópoli mercantil cuyos gobernantes desafiaron la muerte, ante la furia de Nagash. Durante el apogeo de la ciudad, sus rivales, ladrones y los posibles conquistadores quedaron encerrados en el extenso calabozo conocido como el Nightvault. Después de la caída de la ciudad, Nagash rompió las cadenas que ataban a los espíritus encadenados, dándoles armas para congelar los corazones de los vivos.

           Sin duda la historia pone los pelos de punta, pero y el juego?? cumple las expectativas??.

          Se trata de un juego de enfrentamiento a dos jugadores en el que deberemos seleccionar a nuestro grupo de guerreros y gestionar correctamente sus atributos para eliminar a las bandas rivales.

           Basado en el mundo WARHAMMER, he de confesar que no siendo mi género me pareció un juegazo. Con una mecánica sencilla, es interesante ver cómo articulas y combas las cualidades de los miembros de tu banda para eliminar la del rival.

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              Las miniaturas son un pasote, muy bien detalladas y el apartado gráfico es mejor todavía por lo que combinado con un original modo de juego es un juego más que aceptable, como punto negativo importante el desequilibrio entre bandas que casi te obliga a adquirir expansiones.

               Muy recomendable tanto para los amantes del mundo WARHAMMER como a los de juegos de enfrentamiento, mi nota 6.9 casi notable.

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Hemos jugado: Lord of Hellas de EDGE

       Entra en la Edad Oscura de Grecia, gobernada por poderosos dioses guardianes de tecnología avanzada. Controla a los héroes asimétricos y elige tu camino hacia la victoria, ya sea mediante el control estratégico, la caza de monstruos mitológico o construyendo majestuosos monumentos a los dioses para ganar sus favores que te ayudarán a ganar y sobrevivir a las incursiones de monstruos, a los ataques de tus rivales y a cumplir misiones con las que adquirirás ciertas ventajas.

           Poco malo que decir de este gran juego de aventuras que tiene de todo, gestión de acciones, estrategia, conquista, aventuras y sobre todo mucha emoción. Destacan sus detalladas y grandiosas miniaturas, sin olvidarnos de su cuidado apartado gráfico y producción. En mesa pinta espectacular.

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    También destaca por la sencillez y agilidad de las reglas y turnos, casi carente de narrativa los adictos al género de aventura lo podrían encontrar flojo, pero a mi precisamente esta sencillez es la que me tiene particularmente enamorado. Tiene rejugabilidad y no lo recomiendo a dos jugadores.

         Para mi se merece un 7.25, el juego gana en estética si añadimos la expansión de los edificios.

        Casi se me olvida, el juego tiene un modo campaña interesante.

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Hemos jugado: Cronicas del Crimen de Last Level

         Chronicles of Crime es un juego cooperativo de investigación del crimen, que combina una aplicación de movil, un juego de mesa y un toque de Realidad Virtual (no necesario para jugar).

      Los jugadores inician la aplicación, eligen el escenario que desean jugar y siguen la historia. El objetivo es atrapar al asesino del caso actual en el menor tiempo posible.

         Con la tecnología Scan & Play, cada componente (ubicaciones, personajes, elementos, etc.) tiene un código QR único que, según el escenario seleccionado, activará diferentes pistas e historias.

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           Un juego altamente recomendable, con el tiempo terminará en el top 100, el juego base trae un tutorial fácil de seguir, que en apenas 15 minutos te enseñara a jugar sin necesidad de leerte las reglas, después ya podrás enfrentarte a uno de los tres retos existentes con distintos niveles de dificultad.

crimen 2          Ha sido todo un descubrimiento, el juego esta diseñado para 4 jugadores pero creo que lo mejor es jugarlo a 2, mas ágil y dinámico. Su calidad precio es también uno de sus atractivos aunque tendrás que adquirir expansiones si quieres enfrentarte a nuevos retos.

         La aplicación del movil es imprescindible para jugar y tengo que decir que es una esquites que funciona bastante bien.

           No está a la altura del TIME Stories pero puede resultar igual de emocionante, se merece un 7.6 sin duda.

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Hemos jugado: Master of galaxy de last level

               La Galaxia es vasta, rica y abierta a cualquier especie que descubra el vuelo espacial … pero nueve Razas Ancianas se están expandiendo a través del espacio, listas para asimilar o exterminar a cualquiera que se interponga en su camino.

        Master of the Galaxy , un juego de mesa 4Х (explorar, expandir, exterminar, explotación de recursos), que utiliza una combinación única e innovadora de mecanismos de construcción de bolsas, dibujo de tarjetas y desarrollo de árbol tecnológico.

               Si, todo eso es correcto, un 4X muy light,  con un mecanismo de construcción de bolsa que es un calco de la mecánica utilizada por otros grandes juegos como son “Orleans y Altiplano”, si bien Master of the Galaxy  es un juego mucho mas amable con el jugador y mucho mas rápido y ágil, podría pasar por juego familiar perfectamente si no fuera por las yoyas que se meten a la hora de combatir, aunque contundentes son muy escasas entre jugadores, es muy posible alcanzar la victoria antes de que esto se produzca.

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              Los jugadores duros lo encontraran azaroso y de escasa profundidad pero es innegable que es un buen juego con una interacción ligera hasta que llega la hora de combatir por un sistema, con cierta tensión sobre si extraeremos de la bolsa aquellos recursos que tanta falta nos hacen para hacer un buen turno.

                  Fusiona a cualquier numero de jugadores pero se disfruta mejor con 3 o 4 jugadores, mención especial a su modo solitario que no esta nada mal.

                Mi nota es de 6.7, jugadores menos exigente podrían darle una nota superior.

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Hemos jugado: Village Attacks

            Ya podemos aventurar alguna cosilla sobre este juego de mazmorreo y miniaturas, poco que decir la verdad, su similitud con juegos como el “zombicide black plague” son muy evidentes, aunque tiene algunas diferencias que en algunos casos son acertadas y en otros no tanto.

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          Lo mejor que tiene y que destaca sensiblemente sobre el “Black Plague”, es su producción, su calidad es innegable y las minis se me antojan de mejor diseño y detalle,  es un punto a favor del “Village Attacks” . Otra característica positiva es el tiempo de juego, incluso con 5 jugadores es difícil superar la hora y media, en el “Black Plague” (valoración 7.5) esto es algo impensable, 2 o 3 horas no te las quita nadie incluso con 2 jugadores y dependiendo del escenario, otro dato positivo es su argumentación, es muy original que los jugadores representen a los villanos que deben frenar las hordas de campesinos furiosos que quieren destruirlos.

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         También comentar que su modo “noche y día” le añade dificultad a la aventura y la sencillez de la mecánica de  “Village Attacks” lo convierte en un juego muy ágil y divertido. Hasta aquí hemos visto lo mejor, ahora lo no tan bueno, como lo poco emocionante de la gestión de dados y lo fácil que resulta pasarse los escenarios difíciles con 4 o 5 jugadores, estas dos características quita mucho picante al juego.

            Es un juego recomendable para 1,2 o 3 jugadores, donde mejora la dificultad sin perder su dinamismo, añadir el modo “noche y día” para conseguir ese picante y esas situaciones agónicas que uno tanto espera en este tipo de juegos se hace indispensable.

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            Conclusión, si ya conoces el “Black Plague” (un juego de mayor profundidad y planificación), este juego te dejará algo frió, pero si te adentras por primera vez en las mazmorras del abismo, este juegos “Village Attacks” será sin duda un juego que te cautivará.

                Yo le daría dos notas, un 6 en su modo sencillo, es muy fácil pasar escenarios, y un 6.8 en su modo “noche y día” y siempre que no se juegue con mas de 3 jugadores.

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Hemos jugado: Flammer Rouge de Devir

            Un grandioso juego de cartas que roza el sobresaliente. Si buscas un juego de carreras, inmersivo, emocionante, fácil, divertido y tenso hasta el final, este es sin duda tu mejor opción.

        Ha sido todo un descubrimiento, su cuidado manual como si se tratara de una publicación de los años 30 y su sencilla y cuidada mecánica, hace de este juego una autentica joya, independientemente si te gustan las carreras de bici o no, es un juego que engancha nada mas tomar la salida.

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                Lo mejor es que puedes crear tu propio Tour de Francia, enlazando 3, 4, 5 o más carreras, la creación del circuito te llevará 5 minutos, emplearas entre 40 y 50 minutos en terminar de jugarlo, por lo que puedes jugar varias carreras el mismo día o en días distintos y te aseguro que la diversión aumenta expontencialmente.

                Por si esto no fuera suficiente tienes una aplicación para el móvil, donde puedes ir apuntando los resultados de tus carreras, a demás del ganador de Tour nos dará también la puntuación por equipos.

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               Aunque posee un factor de suerte importante, la astucia será tu principal arma, jugar tus cartas mas bajas para intentar engancharte a la rueda de tus rivales o esperar la montaña para romper la disciplina de pelotón es todo un reto.

                Juego de 7,9 notable alto, no obstante el numero de jugadores 4 me parece escaso y la calidad de las miniaturas se me antojan muy frágiles.

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Hemos jugado: Cosmogenesis Vs Otys

                   Admito que son juegos de mecánicas muy distintas, pero ambos guardan muchas similitudes en cuanto a sensaciones y grado artístico.       otys 1

             Se trata de dos juegos familiares de muy fácil asimilación, de 2 a 4 jugadores y con la misma duración, una hora escasa, en ambos el tablero personal de cada jugador se desarrolla de forma vertical, tienen algo novedoso y las historias están muy bien implementadas en cada juego. Hasta aquí los parecidos, ahora las diferencias.

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En “Otys” después de un cataclismo climático, la tierra queda  anegada en su totalidad y debemos buscar los recursos necesarios en lo profundo de los océanos con el objeto de completar las exigencias de la superficie, para ello contamos con un grupo de buzos cada uno con una función y gestionandolos adecuadamente conseguiremos ser los primeros en completar los objetivos.

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        En “Cosmogenesis” jugaremos hacer “Dios” y crearemos nuestro propio sistema solar siguiendo los parámetros que nosotros mismos nos impongamos o los que nos dejen escoger. Básicamente en cada turno tendremos únicamente cuatro acciones y no podemos repetir ninguna, el orden en que escojamos hacer estas acciones es donde se concentra la estrategia de este sencillo juego.

               Ambos juegos son visualmente muy atractivo,  el “Otys” tiene mas calidad en sus componentes y apartado gráfico, si bien en jugadores experimentados se podría generar algo de análisis parálisis. En cambio en “Cosmogenesis” destaca su fluidez, su mayor interacción y lo impresionante que es estar creando tu propio sistema solar.

                 Los dos no pasan de buenos juegos, “Otys” esta mejor clasificado en la bgg pero a mi me gusta mas “Cosmogenesis”, por las razones ya expresadas les daría una nota entre  6,7 y 6,8.

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Hemos jugado: Azul vs Sagrada

           Juegos muy similares en la mecánica, en el “Azul” debemos completar un panel (pared) cumpliendo unos requisitos de diseño, mediante la elección de un grupo de losetas de cerámica.

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             Ambos juegos son de una duración aproximada de 30 a 45 minutos y visualmente bastante atractivos, muy fáciles de explicar. La mejor y mas grande diferencia esta en la elección de las fichas de cerámicas (Azul) o de dados (Sagrada) que formarán nuestro panel. En “Azul” la elección de fichas es fundamental a la hora de desarrollar una estrategia, con una interacción brutal, en cambio en “Sagrada” con menos interacción, el turno es mas azaroso y adaptable si utilizamos correctamente las cartas disponibles para realizar cambios en nuestra configuración, pagando naturalmente un coste en puntos de victoria.azul 2

             “Azul” es un juego mucho mas estratégico y exigente, sin dejar de ser un juego para todos los públicos, su producción es bastante mejor, con unos componentes de muy buena calidad y diseño, una delicia de juego, convence a cualquier jugador sin importar su nivel.

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                  “Sagrada” es un juego mas familiar y también mas fácil de asimilar, los paneles troquelado de cada jugador me parecen un detalle de calidad que debería ser una característica implementada en muchos juegos de mayor reconocimiento, la calidad de los dados es bastante normal, colores algo apagados para mi gusto si lo que queremos representar es el brillo y la luz con las que lucen las clásicas vidrieras.

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        Resumiendo, mi nota para “Azul” es de 7,6 y para el “Sagrada” 7.0

           Ambos juegos ocupan puestos altos en la “bgg”, una lastima que el Sagrada no tenga versión en español, si bien son pocas las cartas y de poco texto, fáciles de interpretar por las imágenes.

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Hemos jugado: SAQUEADORES DEL MAR DEL NORTE de Ediciones Primigenio

              Saqueadores del mar del norte está ambientado en el apogeo de la Era Vikinga. Como guerreros vikingos, los jugadores intentan impresionar al cacique de nuestro asentamiento, saqueando localizaciones desprevenidas y robando su botín. Los jugadores necesitarán reunir  provisiones y reclutar un buen puñado de vikingos para viajar al norte y saquear oro, hierro y ganado. Hay gloria en la batalla, incluso si algún vikingo cae a manos de Valkiria. ¡¡¡¡Así que reúne a tus guerreros, es hora de saquear…!!!!.

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            Aunque el tema induce a pensar que estamos ante un juego violento, nada mas lejos de la realidad, se trata de un juego familiar, divertido, amable en su estrategia y emocionante, con una buena dosis de interacción, donde debes planificar bien tus dos únicas acciones para ser el primero en conseguir los objetivos que te habías marcado, pero no será todo tan fácil, los vikingos en tu mano tienen dos habilidades, una para el saqueo y la otra para  retrasar los planes de tus rivales, pero no puedes escoger las dos, así que elige bien.

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         El objetivo principal es saquear, olvídate de las ofrendas a no ser que te sobre botín y no ataques lugares que contenga Valkiria hasta el final del juego o te quedarás sin tripulación para saquear los lugares que mas puntos de fama ofrecen.

                       Conclusión, mi nota es de 7.4, un juego muy fácil de explicar y de jugar,  acto para iniciados en juegos de recursos y colocación de trabajadores, a pesar de que visto en mesa pinta espeso es un juego de lo mas sencillo, las ilustraciones son muy épicas y están muy logradas y su precio esta bastante ajustado para lo que ofrece,  muy recomendable.