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Hemos jugado: Colonos del imperio de EDGE

          Los colonos de cuatro grandes potencias del mundo han descubierto nuevas tierras, con nuevos recursos y oportunidades. Romanos, Bárbaros, Egipcios y Japoneses tratarán de ampliar los límites de su imperio. Deberemos construir nuevos edificios para fortalecer nuestra economía, pero descubriremos que la tierra es demasiado pequeña para tanta civilización y será el momento de saquear los recursos de nuestros rivales.

               Los colonos del imperio es un juego de cartas que combina gestión de mano y recursos, donde debemos mejorar nuestras civilizaciones (asimétricas) construyendo edificios y realizando acciones que nos otorguen los mayores puntos de influencia-victoria. Jugaremos con dos mazos de cartas, el correspondiente a nuestra facción y un mazo común, donde en cada ronda iremos cogiendo nuevas cartas.colonos 1

                     El juego se desarrolla en cinco rondas, gestionaremos nuestra mano de cartas para conseguir aquellos combos que nos permita realizar una acción más que a nuestros rivales, lo que aumentará nuestras posibilidades de victoria. El juego es muy rápido y dinámico, con un reglamento sencillo y muy bien explicado, cinco rondas que se pasarán volando, sería un juego familiar si no fuera por la sutil chicha que esconde que sin ser demasiada profunda tiene la suficiente para pasar un rato divertido, 35 € se me antoja algo elevado si tenemos en cuenta que es un juego de cartas con algo de recursos pero las ilustraciones son simpáticas y el sistema de juego en solitario me parece una maravilla.

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           Otro “pero” que le veo es que a 4 jugadores siempre habrá un jugador que repetirá como primer jugador, lo que le dará una pequeña ventaja y a 3 jugadores le faltaría otra ronda para ser equitativos, pero eso se puede arreglar si los jugadores se ponen de acuerdo.

                Por todo ello le doy una nota de 7.15, a destacar el modo solitario super lograo.

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Hemos jugado: La Granja

             En La Granja , los jugadores controlan pequeñas granjas situadas en la isla de Mallorca que deben desarrollar para abastecer al mercado y convertirse en el granjero mas prestigioso de la zona.

          En el transcurso de 6 rondas, los jugadores podrán optar por mejorar sus campos de cultivo, las granjas de animales, cumplir con los pedidos del mercado, ser los primeros en conseguir determinados objetivos o hacer un poco de todo si creemos que nos dará ventaja sobre nuestros adversarios.granja 1

                Me pareció un juego buenísimo, divertido, emocionante y muy equilibrado, casi podría pasar por un juego familiar si no fuera por las numerosas faces existentes en el transcurso de una ronda, las cuales es importante ejecutar de forma ordenada.

                La estrategia consiste en escoger el dado correcto y utilizar las cartas en el lugar mas ventajoso, con el objeto de maximizar nuestras acciones. El juego es fluido a pesar de sus numerosas fase y no llega a la hora y media con 4 jugadores, con una jugabilidad muy alta, debido al cuádruple uso que se le pueden dar a las cartas.

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                    De calidades aceptables y utilización de colores pasteles muy agradables a la vista.

                 Conclusión, fue todo una sorpresa a la que no le puedo dar menos de un 7.4, por ponerle un pero no lo veo acto para jugadores noveles o con 12 años como destaca en la portada de la caja.

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Hemos jugado: Sombras sobre Londres vs Furia de Dracula

          Bueno, aquí tenemos dos juegos que comparten mecánica, el clásico juego de el gato y el ratón, en el caso de “Sombras sobre Londres”, un numero de jugadores que representarán a los Policías de Scotland Yard, deberá capturar nada mas y nada menos que a Jack el destripador antes de que cometa su próximo asesinato, el jugador que haga de Jack se moverá de forma oculta por las oscuras calles de Londres esquivando el cerco policial el cual se estrecha a cada asesinato.sombra 1

       Es un juego bastante sencillo con unas instrucciones muy bien explicadas y de muy fácil asimilación, de duración media y de componentes aceptables, sería un juego para toda la familia si no fuera por lo macabro del tema.

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                   Entre los Policía debe imponerse una colaboración extrema si quieren ganar el juego, si bien es un juego que se me antoja solo para dos o tres jugadores, a mas jugadores se vuelve largo y tedioso al tener que esperar la finalización de los turnos de resto de jugadores, aunque admito que es mas emocionantes cuantos más jugadores.

                 El “Furia de Drácula”, 4 cazadores de vampiros intentarán localizar el rastro de Drácula mientras se mueve oculto por las distintas ciudades Europeas.

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                En este caso nos encontramos con un juego de mayor profundidad, aportando algo de aventura con los distintos eventos que se irán adquiriendo. Alguna de las acciones de los cazadores pueden beneficiar a Drácula, lo que añade emoción a cada jugada, el método de búsqueda y localización es muy similar al juego “Sombras sobre Londres”, con la salvedad que los cazadores pueden adquirir objetos que le ayudarán en la lucha contra Drácula, porque no bastará con localizarlo, también tendremos que luchar contra él y aunque no lo derrotemos en los primeros combates lo debilitará lo suficiente para darle el estacazo definitivo. Drácula por su parte, añadirá trampa a lo largo de su rastro a las que de una forma u otra habrá que enfrentarse o a la larga Drácula ganará la influencia necesaria para derrotar a los cazadores y ganar el juego.

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              “La Furia de Drácula”, se puede ir a dos horas y es mas complejo en cuanto a reglas, en este juego casi se hace imprescindible 5 jugadores, de ser un numero inferior se verán abrumados por la cantidad de cartas de objetos y eventos que tienen que gestionar puesto que es obligatorio jugar con los 4 cazadores.

          Ambos juegos son buenos como juegos de deducción, más sencillo de entender y de jugar “Sombras sobre Londres”, pero particularmente considero mas emocionante “La Furia de Drácula”, sobre todo porque añade elementos que no tiene “Sombras sobre Londres”, como son la estrategia de los eventos, el combate, el rol de los personajes, las trampas de Drácula y algo texto, que hacen del juego todo una aventura.

           Mi conclusión, 7.1 para La Furia de Drácula y 6.6 para Sombras sobre Londres.

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Hemos jugado: Viticultura de Maldito Game

              En este juego nos pondremos en la piel de los empresarios vinícolas de la bella Toscana y con la ayuda de nuestro trabajadores, debemos ir mejorando la calidad de nuestras viñas y bodegas, al objeto de convertirnos en el vinicultor con mas prestigio de la región.

                       Se que este juego tiene muchos acólitos, pero sinceramente a mi me pareció un refrito de varios juegos del mismo estilo (colocación de trabajadores) como pudieran ser Stone Age, Fresco o Scythe, sin llegar a la altura de ninguno de ellos. No entiendo el “hype” que se ha creado entorno a este juego y no estoy diciendo que sea malo, el juego me pareció agradable, rápido y familiar pero no para ocupar el puesto 90 de la bgg.

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            Un juego que puedes ganar tan solo con cartas de visitante o eligiendo aquellas acciones que te otorgan puntos de victoria y desvinculándose casi totalmente del tema principal que es la elaboración de vinos, no me parece un juego para estar en el top 100.

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                  Conclusión, mi nota es de 6.4. Si bien es cierto que solo he jugado una vez, pero no soy el único que lo opina lo mismo.

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Hemos jugado: Capitán Sonar editado por Matagot

 

        En el capitán del sonar, ayudados por nuestro equipo, debemos dirigir un submarino con el objetivo de localizar y hundir al submarino enemigo antes de que éste lo haga primero con nosotros.

           Hemos de cuidar mucho nuestros movimientos para eludir su sonar  y mantener una especial atención al daño que puede sufrir el submarino al realizar maniobras de evasión o al intentar localizar al submarino enemigo, de lo contrario nos veremos forzados a salir a superficie, dándole ventaja a nuestros rivales a que nos localicen con más facilidad.

          Este juego tiene dos modalidades, por turnos, mas tranquilo y controlado y en tiempo real, donde el juego gana en diversión, emoción, caos, nervios y gritos, muuuuchos gritos, casi puedes sentir la claustrofobia de estar encerrado en un submarino, hasta que no te han impactado por primera vez no sabes si eres el ratón o el gato, una locura de estrés y que gustazo cuando impactas al rival, que chute de euforia, madre miiiaaaaa!!!. Es importante que el Capitán se comunique con el resto de su tripulación (sonar, primer oficial e ingeniero) y los consulte a menudo sin perder la calma o trasladará su pánico al resto de la tripulación.

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              Un juego que recomiendo que se juegue con 8 jugadores, mínimo 6 o de lo contrario perderá es estrés masoca tan divertido, a menos de 6 es mejor jugar por turnos de esa forma será mas sencillo que un jugador controle varios roles.

         Capitán Sonar  un hundir la flota 2.0, partygame altamente recomendable, con reglas muy muy sencillas, para toda la familia y cualquier tipo de amigo o piltrafilla que quiera pasar un rato de tensión divertido.

           Por ponerle dos puntos negativos, no hay manera de saber si el otro equipo está siendo honesto con la gestión de su submarino o que se hayan  podido equivocar con las anotaciones debido al estrés, por lo que es importante para la diversión que se haga correctamente, también se necesita una mesa grande para poder jugar cómodamente.

            Conclusión, el partygame mas divertidos y emocionantes que he jugado este año, mi nota es de 7,40.

entre dos ciudades

Hemos jugado: Between two cities (entre dos ciudades).

               A principios de 1800, fue un momento de inmenso crecimiento urbano. En el juego debemos diseñar dos ciudades diferentes, proyectos de tal importancia requieren la experiencia y colaboración de más de una persona, por lo que para cada asignación debemos emparejarnos con nuestros rivales de izquierda y derecha con quien discutiremos la forma de conseguir la mejor planificación posible, hay que tener en cuenta que de las dos ciudades solo la de puntuación mas baja nos valdrá para alcanzar la victoria final, curioso no??.

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                Bueno, como ya saben esto no es una reseña, hay numerosos vídeos en “You Tube” donde explican el juego de maravilla, yo solo hago lo fácil y lo mejor que se nos da en este país, que no es otra cosa mas que criticar.

                  Un juego recomendable, agradable, rápido, fácil de entender y de explicar, familiar y el tener que ponerte de acuerdo con tus rivales para planificar tus ciudades le da un aire totalmente distinto. Un juego para hacer amigos, pero entonces, donde esta la gracia??, aquí no jugamos a putear,  jugamos a colaborar, pero lo divertido es que al final solo ganará uno y con su peor ciudad, lo que hace de la puntuación final un momento emocionante.

entre dos ciudades 3                 Between two cities emplea un sistema de juego tipo “7 wonders” (draft) y la forma de puntuar del “Quadropolis”. Como estrategia recomiendo intentar conseguir las dos ciudades mas potentes de toda la mesa, es la única manera de tener posibilidades de ganar, si la puntuación final de las dos ciudades está muy desequilibrada palmaremos seguro.

          Conclusión, mi nota es 6.55, un juego bonito, bueno y casi barato, sin grandes pretensiones pero cuesta resistirse a no intentarlo por segunda o tercera vez, 5 minutos por jugador, ideal para abrir boca a otros juegos mas intensos o mientras esperamos a ese jugador que siempre llega tarde.

          En justicia hay que decir que no hemos probado el modo solitario y el modo avanzado, donde sin duda el juego gana en estrategia y podría subir nota.

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Hemos jugado: Quadropolis de Days of Wonder

           Cada jugador debe construir su propia metrópolis, para ello debemos adquirir todo tipo edificios residenciales, comerciales, industriales, parques, etc…, algunos edificios necesitarán energía para puntuar y otros requieren trabajadores, para conseguirlo deberemos sacar el máximo provecho de nuestros 4 arquitectos, pero no será tan fácil, tendremos que competir con los arquitectos de los demás jugadores, que intentará escoger los edificios que mejor cuadren en su planificación urbanística y que en muchos casos coincide con el  mismo tipo de edificios que nos gustaría tener en nuestra ciudad, lo que garantiza mucha interacción entre jugadores durante toda la duración del juego. También es importante no tener exceso de trabajadores (parados) o sobrante de energía (contaminación) por que nos penalizará al final de la partida.

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            Quadropolis ha recibido un montón de premios que no voy a enumerar, pero a mi juicio todos son muy merecidos. Un juego 100% familiar, con unas reglas sencillas de apenas 2 hojas, de fácil compresión hasta para un niño de 8 años, la duración del juego es de menos de una hora, unas calidades buenísimas, la cuna de la caja es impresionantemente precisa y ayuda a la preparación de las distintas fases del juego.

quadropolis 4

quadropolis 3

El juego es visualmente muy colorido, las figuras y los cubitos que representan a la población y la energía son muy atractivos a la vista como todo el juego, por lo que luce muy bien en mesa.

Por poner un punto negativo tal vez su mecánica repetitiva y su precio 46 eurazos. Tiene un modo avanzado para jugadores algo mas exigentes  que rompe en parte con esa mecánica monótona.

         Conclusión, a pesar de este último punto, el juego es muy recomendable sobre todo como juego familiar o para iniciar a esos amigos que no quieren jugar a nada con tal de no esforzarse en conocer y entender las reglas, ahora no tendrán escusa, mi nota 7,6.

planeta rojo

Hemos jugado: Misión Planeta Rojo

            Con la tecnología en rápido desarrollo y la población humana en crecimiento, tenemos una extrema necesidad de combustible. Afortunadamente, las sondas automáticas enviadas a Marte han descubierto celerium, un mineral que puede ser quemado para producir diez mil veces más energía que una máquina de vapor y  sylvanite y hielo que nos podría ser útil para  terraformar el planeta.

             Debemos tomar la delantera y hacernos con esos minerales antes que otras corporaciones minera lo hagan, lo que nos podría hacer inmensamente ricos.

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            Para esto seleccionaremos de forma secreta a uno de nuestro 9 empleados cuya característica nos permita tener mayoría de astronautas en los mejores yacimientos e intentar desbaratar los planes de colonización de nuestros rivales y si para ello debemos destruir sus naves lo haremos.

          En fin, un juego para romper amistades de toda la vida, juegas constantemente presionado intentando adivinar que personaje jugarán tus rivales y como puedes minimizar tus daños (que los habrá seguro) y a su vez causar los mayores estragos posibles a los astronautas de tus queridos amigos. Suena Divertido??, no lo dudes.

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            El juego tiene un parecido importante a “Imhotep”, en lugar de piedras emplea astronautas (muy chulos) y sustituye los barcos por  naves espaciales, ambos juegos son rápidos de jugar y de aprender y actos para todos los públicos, para mi gusto “Imhotep” tiene una estrategia mas elegante y menos caótica, si bien “Misión Planeta Rojo” añade algo más de incertidumbre, caos y diversión, sería un party game si no fuera por la tensión que genera y que no sabes si reír o llorar con la última puñalada en to la frente, cuantos más jugadores mas caos.

             Conclusión, 7.25, la mejor palabra para definir a este juego es “simpático”, del tipo “cariño estas desnudo??” y contestas “Siiii!!!!”, “pues vístete y saca al perro!!!”.

                No apto para jugadores que quieran tenerlo todo bajo control.

 

 

Hemos jugado: Santorini

 

Santorini         Santorini es un juego de estrategia creado por Dr. Gordon Hamilton y publicado por Roxley Games. En esencia, es un juego para 2 jugadores (o 2 equipos de 2 jugadores) pero funciona muy bien también para 3 jugadores.

      En Santorini, cada jugador (o equipo de jugadores) dispone de 2 trabajadores que se desplazan por el tablero y van construyendo edificios. El primer jugador que lleve uno de sus jugadores a un edificio con 3 bloques de altura gana. Ésta es la condición de victoria.

        Es recomendable empezar a jugar con estas reglas básicas para familiarizarse  con el juego, especialmente si jugamos con niños. En particular, con niños a partir de 8 años, Santorini funciona muy bien ya que las reglas son realmente sencillas: Mueve primero y construye después.

         Además, es un buen juego para enseñar a los niños un poco de mitología griega. Para dar un poco más de profundidad estratégica y aumentar la rejugabilidad, Santorini nos propone unos “modificadores de reglas” en forma de cartas que representan dioses y héroes griegos (Zeus, Atenea, …). Al principio del juego cada jugador recibe una carta que, o bien nos dará una habilidad especial, o bien nos ofrecerá una condición de victoria alternativa.

       Uno de los puntos más sorprendentes del juego es que al inicio parece  un juego demasiado simple, pero las estrategias de los distintos jugadores chocan rápidamente y se encargan de balancear el juego a medida que van pasando turnos. Algo similar pasa con las cartas de mitología. Ciertas cartas dan  la sensación que “rompen” el juego por ser demasiado potentes, pero en general el juego se ha testado lo suficiente como para mitigar ese problema.

b5e08c6b-720d-478f-9dc9-0a235ded729d         Destaca especialmente el arte del juego: las cartas tienen unas ilustraciones espectaculares y los acabados de los edificios están muy cuidados. Al final de la partida da gusto ver el tablero poblado de edificios de distintas alturas y todos ellos con distinta distribución de ventanas, puertas y escaleras

             En resumen, Santorini es un juego muy ágil, rápido y fácil de aprender. Es ideal para la familia, especialmente si jugamos con niños.

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Hemos jugado: Isla Skye editado por SD Games

                 Representamos a famosos Jefes de Clanes que quieren construir un gran reinos en torno a su castillo para intentar convertirse en el soberano de toda la isla Skye,  para ello debemos seleccionar y colocar las losetas de territorio previamente obtenidas mediante subasta, de tal forma que se ajusten a los 4 requisitos que se plantean al inicio del juego y que nos permitirán obtener el mayor numero de puntos de victoria posible.

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                  Es un juego de reglas sencillas, rápido de jugar,  familiar y muy emocionante, en el que iremos añadiendo losetas a nuestros reino y configurándolo de la forma mas beneficiosa posible. Al contrario que el carcassonne aquí tienes la opción de elegir que loseta te parece mas interesante para integrar en tu reino, pero no va a depender solo de ti, tendrás que comprar aquella que mas te interese y que es propiedad de otro jugador, su propietario intentarán conservarla elevando su precio, bien para hacerte gastar todo tu dinero o bien para impedir que se la arrebates,  es precisamente este sistema de subasta lo que convierte a Isla Skye en un gran juego.
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            El juego trae numerosas losetas de puntuación de las que solo utilizaremos 4 durante las 6 rondas que dura el juego (menos de una hora), por lo que la variedad a la hora de plantear una estrategia ganadora cambia con cada partida.

                     Conclusión, sin ser un juego de grandes calidades, su coste, duración, sencillez y emoción, lo convierten en un juego de 7,3.