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Hemos jugado: OSOPARK de Maldito Games Vs UBONGO de Devir

          Osopark te desafía a construir tu propio parque de osos. ¿Te gustaría otro recinto para osos polares o más bien una casa para koalas?.   Deberás construir todo tipo de edificios para lograr la máxima puntuación y conseguir el parque de osos mas eficiente. Sean cuales sean tus opciones, asegúrate de obtener el próximo permiso de construcción y  elegir bien las estructuras que vas a edificar.

               los koalas no son osos, pero son tan lindos, ¡no podíamos dejarlos fuera de este juego!.

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             Un filler ingenioso para todos los públicos de lo mas interesante, muy recomendable,  un tetris vitaminado, donde con un número limitado de figuras debes seleccionar la mejor ubicación de la pieza escogida, la cual al situarla en tu parque fijará la pauta de tu próxima acción.

oso 2               Un juego con una calidad aceptable que tiene un ligero parecido al famoso juego familiar “Ubongo”,  de mejor calidad pero a mi juicio destinado a un público mas joven. ubongo             A pesar de su parecido, sus mecánicas son totalmente distintas, siendo mas exigente el “Osopark”.

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          A mi juicio ambos juegos son dos joyas destinadas a dar muchos momentos de divertida tensión, siendo “Osopark” un tetris con cierta dosis estratégica y mucha interacción, en cambio “Ubongo” es mas familiar, donde prima la observación y la velocidad.

             Mi nota es de 6.7 para Osopark  y de 6.5 para Ubongo, no obstante Ubongo puede alcanzar una nota de 8 entre un público menos exigente.

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Hemos jugado: DICE FORGE

             Si duda uno de los juegos mas atractivos que puedes desplegar sobre la mesa, pero eso no es todo, tiene el mejor inserto (cuna) que pudiera tener un juego de mesa, espectacular, un 10 sin duda.
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               La calidad de los dados es impresionante y el tablero personal de cada jugador es una maravilla, sin duda debería ser implementado por otros juegos de mas renombre. El resto de componentes como las cartas y el tablero central presentan una calidad aceptable, si bien el arte gráfico es de notable.

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               Se trata de un juego de dados, familiar, muy muy entretenido y divertido, en mi opinión este juego va camino de convertirse en uno de los grandes clásico,  destinado a marcar un antes y un después en el mundo del arte y componentes en los juegos de mesa, sencillo de aprender y jugar, rápido, original, la idea de forjar tus propios dados para poder tener cierto control sobre el azar del juego es sencillamente brillante, siendo este su punto fuerte en lo referente a la mecánica.

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                        También destacar los entre turnos, casi inexistente, lo que lo convierte en un juego muy dinámico, donde el deseo de volver a tirar los dados es adictivo de la muerte.

        Los mas jugones lo encontraran poco profundo pero indudablemente divertido, creo que hay alguna expansión en camino para los mas exigentes.

                   A este juego habría que darle dos notas, un 9.5 por su calidad y apartado gratifico y  un 7.3 por el juego en si mismo. Altamente recomendable.

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Hemos jugado: EXIT de Devir

            Un estupendo juego de estrujarse los sesos, en el que tendremos que ir resolviendo puzzles algunos bastante ingeniosos para poder escapar de la trampa en la que nos hemos metido. No recomiendo mas de 3 jugadores y es mejor que todos se sienten en el mismo lado de la mesa, también es recomendable que tengamos cerca lapices de colores, papel y tijeras, y no digo nada mas para no hacer spoiler.

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     Ideal para mentes inquietas, no es necesario jugarlos secuencialmente.

                 Tres juegos que rozan el notable que carecen de la inmersión y calidad del sobresaliente TIME Stories, pero que garantiza la misma tensión por resolver los enigmas que se nos irán planteando.  Se trata de un juego de usar y tirar debido a la manipulación a la que someteremos a algunos de sus componentes. Recomendable su compra en grupo.

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Demostración: TITAN RACE de SD Games

           Este próximo viernes 4 de Agosto sobre las 19:00 y coincidiendo con la demo de WAREHOUSE 51, tendrá lugar la demo de un juego de carreras locas el TITAN RACE cortesía de nuestra tienda favorita Mathom, un filler de hacer amigos que combina dados y cartas de 2 a 6 jugadores, donde a lomos de un Tintan y utilizando sus habilidades especiales debemos ser los primeros en dar 3 vueltas al circuito o completar 3 circuitos distintos cada uno con características especiales, pero no solo debemos hacer frente a las particularidades de la carrera sino que debemos evitar las trampas y habilidades de los distintos Titanes que participan como corredores que tratarán de impedir nuestra entrada en meta.

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               Esto promete señores, estaremos toda la noche y parte de la madrugada para los que estén hartos del Scalextric de la Formula 1 y estén buscando algo mas emocionante.

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Demostración: WAREHAUSE 51 de SD Games

              El próximo viernes 4 de agosto y por cortesía de nuestra tienda favorita Mathom, en la Sala en Sant Andreu de la Barca, tendrá lugar la presentación y demostración del juego de mesa WAREHAUSE 51. Un filler de subasta y engaño, donde trataremos de comprar artefactos y reliquias que Estados Unidos ha ocultado durante años en WAREHAUSE 51 y que ante una fuerte crisis económica se encuentra obligado a venderlas.

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        Debemos vender las reliquias y artefactos al mejor postor y con las ganancias obtenidas comprar las que nos interesen al objeto de tener mayoría al final del juego, hasta aquí todo muy civilizado, el problema radica en que tratarán de colarnos falsificaciones por lo que debemos estar muy atentos a las pujas del resto de jugadores puesto que todos conocedores algunos de los artefactos y reliquias que están falsificadas.

              Un filler de subasta rápido de mucho engaño y troleo, típico juego para acordarse de los parientes de tus rivales. El que quiera y pueda que venga, estaremos toda la noche.

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Hemos jugado: Terraforming Mars de Maldito Games

          Año 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte y las grandes corporaciones inician grandes proyectos para elevar su temperatura, el nivel de oxígeno y crear grandes zonas humedas, con el objetivo de conseguir un ambiente habitable. En terraformación de Marte, representaremos una de esas corporaciones y todos los jugadores trabajaremos juntos en el proceso de terraformación, pero competiremos por cual de las corporaciones contribuirá más en aumentar los paramentros que conviertan a Marte en un planeta habitable.

            Canela en rama, juegazo de 1 a 5 jugadores, de dureza media-alta, lo que lo excluye como juego familiar, aunque por lo simple de las reglas y lo fácil que es jugarlo bien podría entrar en esta categoría.

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            Es difícil encontrar un juego cuya temática esté tan implementada en su mecánica, sencillamente impresiona como los conocimientos científicos de los que disponemos hoy día, podrían ayudar a convertir a Marte en un planeta habitable y esto se refleja enormemente en este juego.

         Prácticamente es un juego de cartas, de poco y muy claros textos, que no da lugar a ambigüedades, donde debes gestionar tu mano ayudado por tu panel de recursos y cada vez que lleves a cabo una acción la tendrás que reflejar en el tablero que representa la superficie de Marte, por lo que vas viendo como cambia y evoluciona su superficie, sencillamente exquisito.

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            Su escasa interacción no desluce nada el juego, aunque en partidas apretadas esta interacción adquiere una importancia crucial para conseguir la victoria. Lastima lo de alguno de sus componentes como el precario y poco practico tablero personal de los jugadores o los cubitos que representan los créditos, los cuales pierden su cobertura metálica solo con mirarlos.

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           Mi nota es de 8,8 juego altamente recomendable para jugadores medio-alto, increíble como con reglas tan sencillas y muy intuitivas puedes conseguir tanto entretenimiento y diversión.

Hemos jugado: Colonos del imperio de EDGE

          Los colonos de cuatro grandes potencias del mundo han descubierto nuevas tierras, con nuevos recursos y oportunidades. Romanos, Bárbaros, Egipcios y Japoneses tratarán de ampliar los límites de su imperio. Deberemos construir nuevos edificios para fortalecer nuestra economía, pero descubriremos que la tierra es demasiado pequeña para tanta civilización y será el momento de saquear los recursos de nuestros rivales.

               Los colonos del imperio es un juego de cartas que combina gestión de mano y recursos, donde debemos mejorar nuestras civilizaciones (asimétricas) construyendo edificios y realizando acciones que nos otorguen los mayores puntos de influencia-victoria. Jugaremos con dos mazos de cartas, el correspondiente a nuestra facción y un mazo común, donde en cada ronda iremos cogiendo nuevas cartas.colonos 1

                     El juego se desarrolla en cinco rondas, gestionaremos nuestra mano de cartas para conseguir aquellos combos que nos permita realizar una acción más que a nuestros rivales, lo que aumentará nuestras posibilidades de victoria. El juego es muy rápido y dinámico, con un reglamento sencillo y muy bien explicado, cinco rondas que se pasarán volando, sería un juego familiar si no fuera por la sutil chicha que esconde que sin ser demasiada profunda tiene la suficiente para pasar un rato divertido, 35 € se me antoja algo elevado si tenemos en cuenta que es un juego de cartas con algo de recursos pero las ilustraciones son simpáticas y el sistema de juego en solitario me parece una maravilla.

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           Otro “pero” que le veo es que a 4 jugadores siempre habrá un jugador que repetirá como primer jugador, lo que le dará una pequeña ventaja y a 3 jugadores le faltaría otra ronda para ser equitativos, pero eso se puede arreglar si los jugadores se ponen de acuerdo.

                Por todo ello le doy una nota de 7.15, a destacar el modo solitario super lograo.

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Hemos jugado: La Granja

             En La Granja , los jugadores controlan pequeñas granjas situadas en la isla de Mallorca que deben desarrollar para abastecer al mercado y convertirse en el granjero mas prestigioso de la zona.

          En el transcurso de 6 rondas, los jugadores podrán optar por mejorar sus campos de cultivo, las granjas de animales, cumplir con los pedidos del mercado, ser los primeros en conseguir determinados objetivos o hacer un poco de todo si creemos que nos dará ventaja sobre nuestros adversarios.granja 1

                Me pareció un juego buenísimo, divertido, emocionante y muy equilibrado, casi podría pasar por un juego familiar si no fuera por las numerosas faces existentes en el transcurso de una ronda, las cuales es importante ejecutar de forma ordenada.

                La estrategia consiste en escoger el dado correcto y utilizar las cartas en el lugar mas ventajoso, con el objeto de maximizar nuestras acciones. El juego es fluido a pesar de sus numerosas fase y no llega a la hora y media con 4 jugadores, con una jugabilidad muy alta, debido al cuádruple uso que se le pueden dar a las cartas.

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                    De calidades aceptables y utilización de colores pasteles muy agradables a la vista.

                 Conclusión, fue todo una sorpresa a la que no le puedo dar menos de un 7.4, por ponerle un pero no lo veo acto para jugadores noveles o con 12 años como destaca en la portada de la caja.

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Finalizacion Torneo Carcassone

                Finaliza la tercera edición del Torneo de “Carcassones”, un gran juego de colocación de losetas, organizada por nuestra Asociación “El Dado Enroscado”. Especial agradecimiento a la editorial de juegos de mesa “Devir Iberia” por su colaboración.

          En esta edición debido a problemas de logística y continuos cambios de fecha, la asistencia no ha sido tan numerosa como años anteriores, a pesar de todo,  han participado alguno de los mejores jugadores/as del Baix Llobregat,  alguna campeona de España y muchos finalistas en el torneo nacional que todos los años celebra “Devir” en Madrid.

                Pero sobre todo destacar la gran calidad personal de todos los participantes y agradecerles su asistencia lo que ha supuesto para nosotros un gran placer y un honor.

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      La jornada ha sido bastante emocionante, la clasificación a semifinales ha sido de lo mas ajustada, donde los ocho participantes mostraron un gran nivel, lográndose victorias tan solo por 3 puntos de diferencia.

IMG-20170528-WA0008Tres de los cuatro finalistas cabizbajos después de la derrota infligida por el único jugador de la final que no pertenecía a la Asociación.

               Al final ganó Marc,  un chico del Papiol, al que veíamos por primera vez en nuestra mazmorra. A pesar de que me pasé todo el torneo haciéndole la zancadilla siempre supo sacar el mayor provecho de los infortunios, lo que demuestra que es el justo campeón, felicidades compi, ha sido increíble.

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El flamante campeón al que se le hizo entrega de uno de los mejores juegos que puede haber para dos jugadores “Exploradores”.

Y el presi de nuestra asociación que aun no sabemos si estaba practicando break dance o imitaba al chiquilicuatre.

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Hemos jugado: Sombras sobre Londres vs Furia de Dracula

          Bueno, aquí tenemos dos juegos que comparten mecánica, el clásico juego de el gato y el ratón, en el caso de “Sombras sobre Londres”, un numero de jugadores que representarán a los Policías de Scotland Yard, deberá capturar nada mas y nada menos que a Jack el destripador antes de que cometa su próximo asesinato, el jugador que haga de Jack se moverá de forma oculta por las oscuras calles de Londres esquivando el cerco policial el cual se estrecha a cada asesinato.sombra 1

       Es un juego bastante sencillo con unas instrucciones muy bien explicadas y de muy fácil asimilación, de duración media y de componentes aceptables, sería un juego para toda la familia si no fuera por lo macabro del tema.

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                   Entre los Policía debe imponerse una colaboración extrema si quieren ganar el juego, si bien es un juego que se me antoja solo para dos o tres jugadores, a mas jugadores se vuelve largo y tedioso al tener que esperar la finalización de los turnos de resto de jugadores, aunque admito que es mas emocionantes cuantos más jugadores.

                 El “Furia de Drácula”, 4 cazadores de vampiros intentarán localizar el rastro de Drácula mientras se mueve oculto por las distintas ciudades Europeas.

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                En este caso nos encontramos con un juego de mayor profundidad, aportando algo de aventura con los distintos eventos que se irán adquiriendo. Alguna de las acciones de los cazadores pueden beneficiar a Drácula, lo que añade emoción a cada jugada, el método de búsqueda y localización es muy similar al juego “Sombras sobre Londres”, con la salvedad que los cazadores pueden adquirir objetos que le ayudarán en la lucha contra Drácula, porque no bastará con localizarlo, también tendremos que luchar contra él y aunque no lo derrotemos en los primeros combates lo debilitará lo suficiente para darle el estacazo definitivo. Drácula por su parte, añadirá trampa a lo largo de su rastro a las que de una forma u otra habrá que enfrentarse o a la larga Drácula ganará la influencia necesaria para derrotar a los cazadores y ganar el juego.

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              “La Furia de Drácula”, se puede ir a dos horas y es mas complejo en cuanto a reglas, en este juego casi se hace imprescindible 5 jugadores, de ser un numero inferior se verán abrumados por la cantidad de cartas de objetos y eventos que tienen que gestionar puesto que es obligatorio jugar con los 4 cazadores.

          Ambos juegos son buenos como juegos de deducción, más sencillo de entender y de jugar “Sombras sobre Londres”, pero particularmente considero mas emocionante “La Furia de Drácula”, sobre todo porque añade elementos que no tiene “Sombras sobre Londres”, como son la estrategia de los eventos, el combate, el rol de los personajes, las trampas de Drácula y algo texto, que hacen del juego todo una aventura.

           Mi conclusión, 7.1 para La Furia de Drácula y 6.6 para Sombras sobre Londres.