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Hemos jugado: Capitán Sonar editado por Matagot

 

        En el capitán del sonar, ayudados por nuestro equipo, debemos dirigir un submarino con el objetivo de localizar y hundir al submarino enemigo antes de que éste lo haga primero con nosotros.

           Hemos de cuidar mucho nuestros movimientos para eludir su sonar  y mantener una especial atención al daño que puede sufrir el submarino al realizar maniobras de evasión o al intentar localizar al submarino enemigo, de lo contrario nos veremos forzados a salir a superficie, dándole ventaja a nuestros rivales a que nos localicen con más facilidad.

          Este juego tiene dos modalidades, por turnos, mas tranquilo y controlado y en tiempo real, donde el juego gana en diversión, emoción, caos, nervios y gritos, muuuuchos gritos, casi puedes sentir la claustrofobia de estar encerrado en un submarino, hasta que no te han impactado por primera vez no sabes si eres el ratón o el gato, una locura de estrés y que gustazo cuando impactas al rival, que chute de euforia, madre miiiaaaaa!!!. Es importante que el Capitán se comunique con el resto de su tripulación (sonar, primer oficial e ingeniero) y los consulte a menudo sin perder la calma o trasladará su pánico al resto de la tripulación.

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              Un juego que recomiendo que se juegue con 8 jugadores, mínimo 6 o de lo contrario perderá es estrés masoca tan divertido, a menos de 6 es mejor jugar por turnos de esa forma será mas sencillo que un jugador controle varios roles.

         Capitán Sonar  un hundir la flota 2.0, partygame altamente recomendable, con reglas muy muy sencillas, para toda la familia y cualquier tipo de amigo o piltrafilla que quiera pasar un rato de tensión divertido.

           Por ponerle dos puntos negativos, no hay manera de saber si el otro equipo está siendo honesto con la gestión de su submarino o que se hayan  podido equivocar con las anotaciones debido al estrés, por lo que es importante para la diversión que se haga correctamente, también se necesita una mesa grande para poder jugar cómodamente.

            Conclusión, el partygame mas divertidos y emocionantes que he jugado este año, mi nota es de 7,40.

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Comparativa: Dead of Winter vs Battlestar Galactica

          Battlestar Galactica:  Es un juego emocionante de desconfianza, intriga y  lucha por la supervivencia. Sobre la base de la épica serie de Sci Fi Channel ampliamente aclamada, pone a los jugadores en el papel de uno de  los diez tripulantes mas característicos de la nave Galáctica. Cada personaje tiene sus propias habilidades y debilidades y todos deben trabajar juntos para salvar lo que queda de la humanidad. Sin embargo, algunos jugadores pueden ser agentes secretos de los Cylons (raza cyborg que quiere eliminar a la raza humana). Los jugadores deben intentar descubrir al traidor o traidores antes de que puedan contribuir a la destrucción de la raza humana. También debemos tener cuidado con la escasez de combustible, la contaminación de alimentos, los daños de la nave y la inestabilidad política que amenaza con destruir a toda la flota .

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          Dead of winter: ” Muerte en el invierno “, mientras los jugadores evitan ser devorados por  hordas de zombis, deberán trabajar juntos para conseguir la supervivencia del grupo, sin embargo cada jugador tiene sus propia y secreta condición de victoria que lo convertirá en el único ganador de este juego. El objetivo secreto podría entrar en conflicto con el objetivo común por lo que algún/os jugadores se convertirán en traidores que saboteará al resto del grupo de forma sutil. A lo largo de toda la aventura tendremos que mantener el equilibrio entre el objetivo común y nuestro propio objetivo, salvo que seas un traidor que deberá evitar que lo descubran o será desterrado y sus posibilidades de sobrevivir en un mundo lleno de zombis se complicarán bastante. dead

          Dos Juegos de supervivencia semi-cooperativos, donde iremos ubicando a los personajes en lugares que nos permitan realizar determinadas acciones o adquirir objetos que mejoren las condiciones generales del grupo.

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             En Ambos juegos los traidores deberán actuar sutilmente hasta que llegue el momento de mostrarse y en un ataque de locura extrema acabar con su propia especie.

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           Tienen la misma duración (larga) y una calidad similar en sus componentes, sencillos de jugar y de aprender, algo mas complejo “Dead of Winter”, pero para mi sin duda el mejor.

            En “Galáctica” solo llevaremos un personaje y es muy poco lo que puedes hacer, todo el juego se desarrolla siempre en contra de los jugadores y está muy condicionado por los eventos, todo se acelera cuando el traidor aparece y si no es capturado a tiempo, la extinción será casi siempre inminente.

         En “Dead of Winter” se respira una mayor aventura y libertad, los eventos no condicionan tanto a los jugadores y algunos pueden ser muy divertidos, los jugadores tienen un rango algo mas amplio de acciones y pueden llevar más de un personajes.

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           “Galáctica” necesita de un buen grupo para desarrollar y asumir bien la temática del juego, en cambio “Dead of Winter” es mas fácil de asimilar incluso por jugadores no habituales.

“Mi” Conclusión:

         Nota 7,8 para el “Dead of Winter”, he probado la expansión y es igual de buena, lo mejor, su inmersión, lo peor, Mmmm… mmm… MMmaaamMmmmgg…

         Nota 6,9 para el “Battlestar Galáctica”, lo mejor, el suspense, lo peor, las acciones de los jugadores están muy encorsetadas, puede que alguna expansión arregle este punto.

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Hemos jugado: Russian Raidroads publicado por Devir

           Los jugadores compiten en una carrera emocionante en la que deben construir la más grande y más avanzada red ferroviaria rusa. Utilizaremos a nuestros trabajadores adjudicándoles aquellas tareas que creamos más importantes, siempre que otro jugador no la haya ocupado antes, lo que jode bastante.

         Desarrollaremos tareas para conseguir modernizar la red ferroviaria y lograr una mejor eficiencia de sus locomotoras e industrias, con el objetivo de  cubrir una mayor distancia y mejorar nuestra tecnología, intentando dejar atrás a nuestros competidores.

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           Durante estas dos últimas semanas habré jugado unas 30 partidas (ganadas 10) en www.boardgamearena.com, por lo que en realidad he de decir que he jugado. Nuestro grupo lo probó un par de veces hace ya bastantes meses  y  a todos nos pareció un juego sencillo de aprender y de jugar, colocación de trabajadores, nada nuevo, el juego transcurre con fluidez y es bastante emocionante, siempre te faltan trabajadores o monedas o los lugares que habías pensado escoger ya están ocupados por otros jugadores, esta sensación de ahogo está presente en toda la partida. La interacción es altísima.

             A pesar de que se explica en dos patas, no es un juego familiar, la variedad y cantidad de combos que puedes llegar a hacer en los turnos finales es de vértigo, si en los primeros turnos hemos preparado bien nuestra estrategia produciremos una catarata de puntos bestial, pero si crees que con 375 pv estás a salvo de tus competidores te equivocas, me destronaron en aquella ocasión con 488 pv,  sin comentarios.

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         Hay tres claves que te llevarán a la victoria, escoger los lugares mas rentables incluso que no te hagan falta, intentar siempre ser el primero o segundo jugador en ese turno y adquirir ingenieros.

          Solo un pero, a mi juicio esa ensalada de puntos que se produce en las últimas rondas le resta algo de emoción, puesto que si un jugador se destaca demasiado será casi imposible alcanzarlo.

              Conclusión, mi nota es de 8,2, un juego brillante en casi todos los aspectos. Con jugadores primerizos suele producirse bastante análisis parálisis, un juego solo acto para jugadores que no padezcan del corazón.

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Hemos jugado: Between two cities (entre dos ciudades).

               A principios de 1800, fue un momento de inmenso crecimiento urbano. En el juego debemos diseñar dos ciudades diferentes, proyectos de tal importancia requieren la experiencia y colaboración de más de una persona, por lo que para cada asignación debemos emparejarnos con nuestros rivales de izquierda y derecha con quien discutiremos la forma de conseguir la mejor planificación posible, hay que tener en cuenta que de las dos ciudades solo la de puntuación mas baja nos valdrá para alcanzar la victoria final, curioso no??.

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                Bueno, como ya saben esto no es una reseña, hay numerosos vídeos en “You Tube” donde explican el juego de maravilla, yo solo hago lo fácil y lo mejor que se nos da en este país, que no es otra cosa mas que criticar.

                  Un juego recomendable, agradable, rápido, fácil de entender y de explicar, familiar y el tener que ponerte de acuerdo con tus rivales para planificar tus ciudades le da un aire totalmente distinto. Un juego para hacer amigos, pero entonces, donde esta la gracia??, aquí no jugamos a putear,  jugamos a colaborar, pero lo divertido es que al final solo ganará uno y con su peor ciudad, lo que hace de la puntuación final un momento emocionante.

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          Conclusión, mi nota es 6.55, un juego bonito, bueno y casi barato, sin grandes pretensiones pero cuesta resistirse a no intentarlo por segunda o tercera vez, 5 minutos por jugador, ideal para abrir boca a otros juegos mas intensos o mientras esperamos a ese jugador que siempre llega tarde.

          En justicia hay que decir que no hemos probado el modo solitario y el modo avanzado, donde sin duda el juego gana en estrategia y podría subir nota.

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Hemos jugado: Quadropolis de Days of Wonder

           Cada jugador debe construir su propia metrópolis, para ello debemos adquirir todo tipo edificios residenciales, comerciales, industriales, parques, etc…, algunos edificios necesitarán energía para puntuar y otros requieren trabajadores, para conseguirlo deberemos sacar el máximo provecho de nuestros 4 arquitectos, pero no será tan fácil, tendremos que competir con los arquitectos de los demás jugadores, que intentará escoger los edificios que mejor cuadren en su planificación urbanística y que en muchos casos coincide con el  mismo tipo de edificios que nos gustaría tener en nuestra ciudad, lo que garantiza mucha interacción entre jugadores durante toda la duración del juego. También es importante no tener exceso de trabajadores (parados) o sobrante de energía (contaminación) por que nos penalizará al final de la partida.

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            Quadropolis ha recibido un montón de premios que no voy a enumerar, pero a mi juicio todos son muy merecidos. Un juego 100% familiar, con unas reglas sencillas de apenas 2 hojas, de fácil compresión hasta para un niño de 8 años, la duración del juego es de menos de una hora, unas calidades buenísimas, la cuna de la caja es impresionantemente precisa y ayuda a la preparación de las distintas fases del juego.

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El juego es visualmente muy colorido, las figuras y los cubitos que representan a la población y la energía son muy atractivos a la vista como todo el juego, por lo que luce muy bien en mesa.

Por poner un punto negativo tal vez su mecánica repetitiva y su precio 46 eurazos. Tiene un modo avanzado para jugadores algo mas exigentes  que rompe en parte con esa mecánica monótona.

         Conclusión, a pesar de este último punto, el juego es muy recomendable sobre todo como juego familiar o para iniciar a esos amigos que no quieren jugar a nada con tal de no esforzarse en conocer y entender las reglas, ahora no tendrán escusa, mi nota 7,6.

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Demostración del juego Between two cities editado por SD Games

            A las 18:30 horas de este viernes 24 de marzo, en la Sala sede de la Asociación El Dado Enroscado (C/ Esport, nº 5 de Sant Andreu de la Barca) y por cortesía de nuestra tienda online favorita Mathom.es, tendrá lugar la demostración de juego Between two cities (entre dos ciudades), procede de la compañía estadounidense Stonemaier Games, fundada por Alan Stone & Jamey Stegmaier, siendo este último el creador de otros grandes juegos publicados por la editorial, como Vitivulture, Scythe o Charterstone (publicados o anunciados en España por Maldito Games).

              En este juego de colocación de losetas, debemos construir dos ciudades con ayuda de nuestro rival de la izquierda y de la derecha, por lo que existe cierta colaboración entre jugadores aunque al final solo ganará uno, la emoción está garantizada.

               Un juego familiar de 3 a 7 jugadores con una duración máxima de 30 minutos, como siempre están invitados a venir y probarlo, un saludo.

 

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Hemos jugado: Misión Planeta Rojo

            Con la tecnología en rápido desarrollo y la población humana en crecimiento, tenemos una extrema necesidad de combustible. Afortunadamente, las sondas automáticas enviadas a Marte han descubierto celerium, un mineral que puede ser quemado para producir diez mil veces más energía que una máquina de vapor y  sylvanite y hielo que nos podría ser útil para  terraformar el planeta.

             Debemos tomar la delantera y hacernos con esos minerales antes que otras corporaciones minera lo hagan, lo que nos podría hacer inmensamente ricos.

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            Para esto seleccionaremos de forma secreta a uno de nuestro 9 empleados cuya característica nos permita tener mayoría de astronautas en los mejores yacimientos e intentar desbaratar los planes de colonización de nuestros rivales y si para ello debemos destruir sus naves lo haremos.

          En fin, un juego para romper amistades de toda la vida, juegas constantemente presionado intentando adivinar que personaje jugarán tus rivales y como puedes minimizar tus daños (que los habrá seguro) y a su vez causar los mayores estragos posibles a los astronautas de tus queridos amigos. Suena Divertido??, no lo dudes.

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            El juego tiene un parecido importante a “Imhotep”, en lugar de piedras emplea astronautas (muy chulos) y sustituye los barcos por  naves espaciales, ambos juegos son rápidos de jugar y de aprender y actos para todos los públicos, para mi gusto “Imhotep” tiene una estrategia mas elegante y menos caótica, si bien “Misión Planeta Rojo” añade algo más de incertidumbre, caos y diversión, sería un party game si no fuera por la tensión que genera y que no sabes si reír o llorar con la última puñalada en to la frente, cuantos más jugadores mas caos.

             Conclusión, 7.25, la mejor palabra para definir a este juego es “simpático”, del tipo “cariño estas desnudo??” y contestas “Siiii!!!!”, “pues vístete y saca al perro!!!”.

                No apto para jugadores que quieran tenerlo todo bajo control.

 

 

Hemos jugado: Santorini

 

Santorini         Santorini es un juego de estrategia creado por Dr. Gordon Hamilton y publicado por Roxley Games. En esencia, es un juego para 2 jugadores (o 2 equipos de 2 jugadores) pero funciona muy bien también para 3 jugadores.

      En Santorini, cada jugador (o equipo de jugadores) dispone de 2 trabajadores que se desplazan por el tablero y van construyendo edificios. El primer jugador que lleve uno de sus jugadores a un edificio con 3 bloques de altura gana. Ésta es la condición de victoria.

        Es recomendable empezar a jugar con estas reglas básicas para familiarizarse  con el juego, especialmente si jugamos con niños. En particular, con niños a partir de 8 años, Santorini funciona muy bien ya que las reglas son realmente sencillas: Mueve primero y construye después.

         Además, es un buen juego para enseñar a los niños un poco de mitología griega. Para dar un poco más de profundidad estratégica y aumentar la rejugabilidad, Santorini nos propone unos “modificadores de reglas” en forma de cartas que representan dioses y héroes griegos (Zeus, Atenea, …). Al principio del juego cada jugador recibe una carta que, o bien nos dará una habilidad especial, o bien nos ofrecerá una condición de victoria alternativa.

       Uno de los puntos más sorprendentes del juego es que al inicio parece  un juego demasiado simple, pero las estrategias de los distintos jugadores chocan rápidamente y se encargan de balancear el juego a medida que van pasando turnos. Algo similar pasa con las cartas de mitología. Ciertas cartas dan  la sensación que “rompen” el juego por ser demasiado potentes, pero en general el juego se ha testado lo suficiente como para mitigar ese problema.

b5e08c6b-720d-478f-9dc9-0a235ded729d         Destaca especialmente el arte del juego: las cartas tienen unas ilustraciones espectaculares y los acabados de los edificios están muy cuidados. Al final de la partida da gusto ver el tablero poblado de edificios de distintas alturas y todos ellos con distinta distribución de ventanas, puertas y escaleras

             En resumen, Santorini es un juego muy ágil, rápido y fácil de aprender. Es ideal para la familia, especialmente si jugamos con niños.

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Hemos jugado: Isla Skye editado por SD Games

                 Representamos a famosos Jefes de Clanes que quieren construir un gran reinos en torno a su castillo para intentar convertirse en el soberano de toda la isla Skye,  para ello debemos seleccionar y colocar las losetas de territorio previamente obtenidas mediante subasta, de tal forma que se ajusten a los 4 requisitos que se plantean al inicio del juego y que nos permitirán obtener el mayor numero de puntos de victoria posible.

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                  Es un juego de reglas sencillas, rápido de jugar,  familiar y muy emocionante, en el que iremos añadiendo losetas a nuestros reino y configurándolo de la forma mas beneficiosa posible. Al contrario que el carcassonne aquí tienes la opción de elegir que loseta te parece mas interesante para integrar en tu reino, pero no va a depender solo de ti, tendrás que comprar aquella que mas te interese y que es propiedad de otro jugador, su propietario intentarán conservarla elevando su precio, bien para hacerte gastar todo tu dinero o bien para impedir que se la arrebates,  es precisamente este sistema de subasta lo que convierte a Isla Skye en un gran juego.
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            El juego trae numerosas losetas de puntuación de las que solo utilizaremos 4 durante las 6 rondas que dura el juego (menos de una hora), por lo que la variedad a la hora de plantear una estrategia ganadora cambia con cada partida.

                     Conclusión, sin ser un juego de grandes calidades, su coste, duración, sencillez y emoción, lo convierten en un juego de 7,3.

 

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Hemos jugado: Imhotep (El Constructor de Egipto) editado por Devir

                   En Imhotep , los jugadores se convierten en constructores de Egipto que quieren emular al primer arquitecto y el más conocido del mundo de los Faraones.

              En tan solo seis rondas, debemos transportar las piedras necesarias para crear cinco monumentos,  elegiremos una de nuestras cuatro acciones posibles (Producir nuevas piedras, cargar piedras en un barco, mover un barco a un monumento o jugar una carta de acción), suena fácil, naturalmente el resto de jugadores frustraran constantemente nuestros planes de convertirnos en el mejor constructor de Egipto.

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                 Un gran juego familiar, fácil, rápido y cuando terminas no puedes evitar querer volver a jugar, ahora bien, si crees que tu estrategia va a funcionar te equivocas, el resto de jugadores lo impedirá seguro, esto penaliza un poco al juego puesto que a veces da igual lo bien que lo planifiques que no podrás evitar que tus piedras acaben en el monumento equivocado.

                 Conclusión, un juego que ocupa poco espacio en mesa, estéticamente no parece tener mucho que ver con los monumentos de Egipto, pero es muy recomendable y muy muy divertido y entretenido, se merece un notable de 7.1.