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Hemos jugado: Nidavellir y Genios Victorianos

Getting ready for game night
¿Que clase de ejercito vamos a conseguir si lo reclutamos en las tabernas del pueblo?. Pues de eso va el juego, representamos a los jefes de los distintos clanes y mediante subasta oculta, iremos reclutando soldados y heroes, el clan con el ejercito mejor valorado ganará la partida. Juego familiar, divertido, facil de enseñar y de jugar, con una hora de duracion a 5 jugadores. Si te gustan las subastas y el set collection, por algo mas de 30 euros este juego te gustará, mi nota 6,6.
Victorian Masterminds Insert Organization
Otro gran juego familiar, facil de aprender y jugar, componentes de calidad y con una buena cuna. Juego de programacion de acciones, donde los jugadores aprovechando la ausencia de Sherlock Holmes, se dedicaran a hacer el mal por el mundo, pisando y malobrando las acciones de sus rivales. Un juego con mucha enjundia, divertido y ligerito, mi nota 6,8.

Hemos jugado: Coimbra

En los siglos XV y XVI, Portugal está prosperando bajo su papel principal durante la Era del Descubrimiento. Ubicado en el corazón de Portugal, la ciudad de Coimbra sirve como un centro cultural del país. Como cabeza de una de las casas más antiguas de Coimbra, buscas ganar prestigio profundizando las relaciones con monasterios cercanos o financiando expediciones de la época. Para alcanzar este objetivo, debes luchar por los favores de los ciudadanos más influyentes de la ciudad.
Vale, seré breve porque se me acumula el trabajo, este confinamiento esta dando mucho de si. Juego de colocación de dados, mucha estrategia, buenos componentes, facil de jugar y de explicar, con muy buena cuna para guardar el juego. Un juego notable que a mi juicio no esta del todo balanceado, enseguida te das cuenta que la parte del tablero de los monasterios y la columna de movimiento es lo que mas puntos te puede aportar a la larga, esa es la razon de que no debemos de descuidar al clero y a sus monjes. Uno de los mejores juegos de su categoría.

Hemos jugado: Xia

Xia: Legends of a Drift System es una aventura espacial competitiva, estilo sandbox de 3-5 jugadores. Cada jugador comienza como un humilde pero esperanzador capitán de una pequeña nave estelar. Los jugadores exploraran con sus naves entornos peligrosos, completando una variedad de misiones, luchando contra otros o comerciando con cargas valiosas. Los capitanes compiten entre sí por títulos, riquezas y lo más importante, Fama.
Un juego de aventuras al uso, donde puedes convertirte en un pirata espacial o en un pacifico comerciante (si te dejan). Olvidate de cualquier tipo de estrategia, impera el azar, lo que lo hace bastante divertido. Ver las caras de tus rivales al hacer una pifias y como le revienta la nave cuando está apunto de conseguir una misión, no tiene precio. Otro gran juego para hacer amigos, no es de extrañar que este agotado.
During a prototype playtest.
Con un precio de 90 euros, una gran calidad en los componentes y sus naves pintadas, lo convierten en un juego que supera el 7. Por ponerle un par de pegas, su duración y el azar, los que tengan suerte en el amor olvidense de este juego, van a encadenar una pifia tras otra y no llegaran ni a piltrafilla espacial, enserio, no me rio.

Hemos jugado: Twilight Imperium

Es un juego de conquista galáctica, de tres a seis jugadores. Deberas tomar el papel de una de las diecisiete facciones que compiten por la dominación galáxia a través del poderío militar, las maniobras políticas y la negociación económica. Para jugar a este mastodóntico juego, tendrás que comprar primero una mesa de comedor para 8 comensales que no viene incluido en precio del juego, aun que te lo pueda parecer por los 130 euros que vale.
Twilight Imperium (Fourth Edition), Fantasy Flight Games, 2017 — gameplay example
Hay que añadir que vale cada euro que pagas, una produccion dificil de mejorar en casi todos sus componentes, con una inmersión brutal y un sistema de juego que se me antoja exquicito. Al leer las reglas te puede parecer un carajal de normas y lo es, pero una vez que te pones a jugar es muy facil seguir los turno y apesar de lo largo que puede resultar el juego (mas de seis horas a cuatro jugadores), no puedes evitar estar pendiente de lo que están haciendo tus rivales, por lo que el entre turno pasa volando. Me ha parecido un gran juego en todos los sentidos, como pega diré que tiene un componente azaroso importante y si varios rivales la toman contigo no podrás hacer mucho, las puñaladas traperas y los combate son inebitable, abstenerse de jugar con amigos de toda la vida y parejas estables.
Twilight Imperium (Fourth Edition), Fantasy Flight Games, 2017 — components
Sería un juego de sobresaliente si no fuera por lo largo e interpretativo de alguna de sus reglas.

Hemos jugado: Dinosaur Island de la editorial Devir

En Dinosaur Island , los jugadores tendrán que recolectar ADN e investigar las secuencias de especies extintas de dinosaurios y luego combinarlas correctamente para dar vida a estas criaturas prehistóricas. Dino cocinandose!!!!! Todos los jugadores competirán para construir el parque más emocionante y atraer el mayor número de visitantes, sin descuidar la seguridad, hay que evitar que algún turista acabe en el estomago de alguna de nuestras creaciones.
Un colocacion de trabajadores al uso, con una dureza de aprendizaje media tirando a familiar, con bastante y despiadada interacción y de componentes de calidad. Los textos en letra grande y de fácil comprensión no dejando lugar a la ambigüedad, la utilización de colores pasteles no me gusta, hubiera preferido una ambientacion mas agresiva y traumática, pero está claro que la intención es hacerlo atractivo al público infantil.
Para mi gusto es mejor que el «Teotihuacan ciudad de los dioses», el cual es mucho mas amable con los jugadores y carece de esa agonía por ocupar las mejores acciones y no siendo un mal juego sigo sin entender como está tan algo en el ranking de la bgg. Dinosaur Island, un juego que supera el 7.5 y posiblemente con otra estética me hubiese flipado más.

Hemos jugado: Teotihuacan, Ciudad de Dioses.

Viaja en el tiempo a la ciudad más grande de Mesoamérica. Se testigo de la gloria y el crepúsculo de la poderosa civilización precolombina. Planea tu estrategias, acumula riquezas, gana el favor de los dioses y conviértete en constructor de la magnífica Pirámide del Sol. Le dije a mi compañero Eloy que me hiciera un resumen del juego y me envió una enciclopedia de 8 fascículos, menos mal que escribe bastante bien y se expresa con claridad, por lo que expondré solo parte de su argumentación.

Euro de colocación de dados de peso medio, de 20 minutos largos de explicación. Como no hay un sin fin de excepciones por lo que las diferentes acciones disponibles en el tablero son muy simples y claras.

En mi opinión la complejidad del juego viene dada por la variabilidad de opciones disponibles en cada momento para puntuar y sacarle más rendimiento a nuestras acciones, su iconografía es bastante sencilla de entender. En el apartado artístico y de calidades este juego se merece un 10, más teniendo en cuenta su precio, en WWW.MATHOM.ES esta por 44€. El arte está muy logrado, quedando un tablero espectacular que a la par es totalmente funcional en cuanto a iconografía, la única pega es que apabulla un poco antes de jugarlo pareciendo todo más complejo de lo que es en la realidad.
Las acciones a realizar son bastante simples y no existe interacción entre los jugadores y los turnos son muy rápidos. El juego no es nada restrictivo, pudiendo intentar alcanzar varios hitos (objetivos) para obtener grandes puntuaciones o combos. Pese a estar catalogado como un euro duro yo lo rebajaría, lo veo fácil de sacar a mesa, no tiene apenas AP, hay muchas acciones disponibles en cada momento y errar en realizar una antes que otra u optar por un combo en vez de otro no supone una gran merma de puntos, lo que hace fácil obtener buenos resultados sin hacer mil cálculos para optimizar cada acción. En cuanto a la rejugabilidad en mi opinión creo que es bastante alta.
En el apartado solitario decir que está bastante logrado, la sensación contra el automa es buena, va subiendo progresivamente sus puntuaciones y diferentes tracks consiguiendo marcas bastante buenas. Mi valoración Estética: 9/10 Dificultad: 7/10 Interacción: 5/10 Diversión: 8/10 Rejugabilidad: 8/10 Precio 10/10 Creo que Eloy se ha explicado con bastante acierto, si bien para mi gusto es un juego que en líneas generales no supera el 7,3. Carece de esa agonía para realizar acciones o para obtener puntos de victoria que si tienen otros juegos del mismo tipo. Aqui abajo podeis ver los distintos tutoriales que se ha currao el amigo. Preparación del tablero:
Como se juega :
Atuoma:
Partida demostración contra automa:

Hemos jugado: Overbooked y Caper de la editorial Jumbo

                «Overbooked», bienvenido al mundo de las reservas de aerolíneas. Se nos  ha asignado la tarea de gestionar los asientos y satisfacer las diferentes necesidades de cada pasajero y obtener el prestigio que nuestra aerolínea se merece. El problema es que nos hemos pasado vendiendo billetes y no habrá asientos para todos lo que nos ocasionará  algunos problemas con el pasaje.

                Suena divertido verdad???, pues lo es, un juego de gran calidad muy dinámico y divertido, familiar con un modo de juego adaptado para jugones. Similar a juegos como  «Sagrada» o «Azul», con mucha interacción pero con algo menos de tención.

               «Caper», es un juego de estrategia de cartas en el que cada jugador recluta ladrones y les proporciona un buen equipo con el que intentan robar en los lugares más populares de Europa

                   Un juego diseñado para dos jugadores aunque posee una variante de hasta cuatro. Un sets colección vibrante y muy interesante, a mi juicio se sale un poco de la escala familiar y es un juego más para parejas y amigos.

jumbo 2

                Creo que la editorial Jumbo, con estos dos títulos con una nota en torno al 6.5, ha saltado de la tercera a la segunda división en el mundo de los juegos de mesa, con componentes de calidad y un buen diseño, sin duda dos buenos títulos con los que disfrutar.

 

Hemos jugado: Roll Player de la editorial Gen X

        Los héroes poderosos no solo aparecen de la nada: ¡debes crearlos! La raza, la clase, la alineación, las habilidades, los rasgos y el equipo son todos elementos del héroe perfecto, listo para enfrentarse a toda oposición en la búsqueda de la gloria y la riqueza.

        En Roll Player , competirán para crear el mejor aventurero de fantasía que haya vivido. Lanzaremos los dados y los asignaremos a las distintas habilidades de nuestro héroe, con el objetivo de conseguir  valores que lo conviertan en un personaje épico. Podrás comprar equipo o adquirir nuevas habilidades para potenciar a nuestro personaje.

             El juego es tremendamente sencillo y familiar, se explica en 10 minutos y lo juegas en 1 hora, tiene una producción y calidad sobresaliente, todo esta muy bien explicado y detallado, es muy muy intuitivo. Con interacción suficiente, escala bien a cualquier número de jugadores, si bien cuantos más mejor (max. 4).

               Una mecánica similar al «Sagrada», aunque a mi se me antoja algo mas flojete. Le falta algo de angustia a la hora de escoger y asignar dados, se debe en parte a la variedad de acciones y habilidades que tienes para cambiar su valor, lo que lo convierte en un juego muy asequible a cualquier tipo de jugadores.

               Mi nota 6.9, un juego muy recomendado cuya expansión promete darle un giro mas épico y emocionante.

Demostración: Roll Player de la editorial Gen Games

                  Una vez más y como cortesía de nuestra tienda favorita de juegos de mesa Mathom, les invitamos a probar el «Roll Player» el próximo viernes día 7 de junio a las 18.30 por el Espai Jove de Sant Andreu de la Barca.

player 2

                 Y no, no es otro pesado juego de mazmorreo, el juego consiste en seleccionar los dados que nos ayudaran a mejorar  las habilidades de nuestro héroe con el objeto de convertirlo en el más grande guerrero.

               Si te gusto el «Sagrada», este no te dejará indiferente.

             Un saludo y nos vemos.

Hemos jugado: Stalingrad Infierno del Volga de Vento Nuovo Games

                     Stalingrad: Inferno on Volga, recrea una de las batallas más épicas de la Segunda Guerra Mundial con un mecanismo de bloques y nieva de batalla, siendo su principal modo de juego la versión solitario.

                   El mapa de Stalingrado Inferno se genera a partir de fotografías de reconocimiento aéreo altamente detalladas y muestra la ciudad y las afueras con extremo detalle, como lo fue el 23 de agosto de 1942, cuando comenzó la batalla. El alcance del mapa incluye la ciudad principal y sus suburbios desde Lateschanka hasta Kuspornoe, a lo largo de 30 km del río Volga, y se extiende hacia el oeste hasta el aeródromo de Gumrak, Orlovka y Alexandrovka. La escala del mapa es 1: 33000, con hexes que representan 1,1 kilómetros a lo largo de cada lado.

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        Es decir, un juego muy guapo y en mesa queda de dulce, una producción muy buena salvo por el tablero que es de papel grueso.

               En cuanto a los modos de juego, cooperativo vs IA, 1 vs 1 y solitario vs IA, es en este último donde el juego destaca y hay que decir que la IA es muy clara y sencilla de seguir, el resto de modos son añadidos puesto que el motor de juego sigue siendo la IA.

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                     El juego representa muy bien a las unidades implicadas y al mapa de batalla, pero ahí termina todo el parecido con el teatro batalla, es un juego de poca estrategia por lo que se aleja de los típicos wargames más fieles al teatro de operaciones histórico, para mi esto es un punto desfavorable, por contra el juego es super super agil y dinámico, básicamente el jugador alemán debe emprender una carrera hacia los objetivos que le darán la victoria por lo que olvídate de mantener una línea de batalla, debes moverte deprisa y confiar que los dados te acompañen. Al carecer de tablas de ataque el juego se desarrolla con fluidez y en una hora estás jugando otra.

                Un sólido solitario, ideal para iniciados en los wargames con mecánicas de bloques, mi nota es un 6.2, podría alcanzar el 6.5 si fuera diez euros más económico.