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Hemos jugado: Terraforming Mars de Maldito Games

          Año 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte y las grandes corporaciones inician grandes proyectos para elevar su temperatura, el nivel de oxígeno y crear grandes zonas humedas, con el objetivo de conseguir un ambiente habitable. En terraformación de Marte, representaremos una de esas corporaciones y todos los jugadores trabajaremos juntos en el proceso de terraformación, pero competiremos por cual de las corporaciones contribuirá más en aumentar los paramentros que conviertan a Marte en un planeta habitable.

            Canela en rama, juegazo de 1 a 5 jugadores, de dureza media-alta, lo que lo excluye como juego familiar, aunque por lo simple de las reglas y lo fácil que es jugarlo bien podría entrar en esta categoría.

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            Es difícil encontrar un juego cuya temática esté tan implementada en su mecánica, sencillamente impresiona como los conocimientos científicos de los que disponemos hoy día, podrían ayudar a convertir a Marte en un planeta habitable y esto se refleja enormemente en este juego.

         Prácticamente es un juego de cartas, de poco y muy claros textos, que no da lugar a ambigüedades, donde debes gestionar tu mano ayudado por tu panel de recursos y cada vez que lleves a cabo una acción la tendrás que reflejar en el tablero que representa la superficie de Marte, por lo que vas viendo como cambia y evoluciona su superficie, sencillamente exquisito.

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            Su escasa interacción no desluce nada el juego, aunque en partidas apretadas esta interacción adquiere una importancia crucial para conseguir la victoria. Lastima lo de alguno de sus componentes como el precario y poco practico tablero personal de los jugadores o los cubitos que representan los créditos, los cuales pierden su cobertura metálica solo con mirarlos.

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           Mi nota es de 8,8 juego altamente recomendable para jugadores medio-alto, increíble como con reglas tan sencillas y muy intuitivas puedes conseguir tanto entretenimiento y diversión.

Hemos jugado: Colonos del imperio de EDGE

          Los colonos de cuatro grandes potencias del mundo han descubierto nuevas tierras, con nuevos recursos y oportunidades. Romanos, Bárbaros, Egipcios y Japoneses tratarán de ampliar los límites de su imperio. Deberemos construir nuevos edificios para fortalecer nuestra economía, pero descubriremos que la tierra es demasiado pequeña para tanta civilización y será el momento de saquear los recursos de nuestros rivales.

               Los colonos del imperio es un juego de cartas que combina gestión de mano y recursos, donde debemos mejorar nuestras civilizaciones (asimétricas) construyendo edificios y realizando acciones que nos otorguen los mayores puntos de influencia-victoria. Jugaremos con dos mazos de cartas, el correspondiente a nuestra facción y un mazo común, donde en cada ronda iremos cogiendo nuevas cartas.colonos 1

                     El juego se desarrolla en cinco rondas, gestionaremos nuestra mano de cartas para conseguir aquellos combos que nos permita realizar una acción más que a nuestros rivales, lo que aumentará nuestras posibilidades de victoria. El juego es muy rápido y dinámico, con un reglamento sencillo y muy bien explicado, cinco rondas que se pasarán volando, sería un juego familiar si no fuera por la sutil chicha que esconde que sin ser demasiada profunda tiene la suficiente para pasar un rato divertido, 35 € se me antoja algo elevado si tenemos en cuenta que es un juego de cartas con algo de recursos pero las ilustraciones son simpáticas y el sistema de juego en solitario me parece una maravilla.

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           Otro “pero” que le veo es que a 4 jugadores siempre habrá un jugador que repetirá como primer jugador, lo que le dará una pequeña ventaja y a 3 jugadores le faltaría otra ronda para ser equitativos, pero eso se puede arreglar si los jugadores se ponen de acuerdo.

                Por todo ello le doy una nota de 7.15, a destacar el modo solitario super lograo.

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Hemos jugado: La Granja

             En La Granja , los jugadores controlan pequeñas granjas situadas en la isla de Mallorca que deben desarrollar para abastecer al mercado y convertirse en el granjero mas prestigioso de la zona.

          En el transcurso de 6 rondas, los jugadores podrán optar por mejorar sus campos de cultivo, las granjas de animales, cumplir con los pedidos del mercado, ser los primeros en conseguir determinados objetivos o hacer un poco de todo si creemos que nos dará ventaja sobre nuestros adversarios.granja 1

                Me pareció un juego buenísimo, divertido, emocionante y muy equilibrado, casi podría pasar por un juego familiar si no fuera por las numerosas faces existentes en el transcurso de una ronda, las cuales es importante ejecutar de forma ordenada.

                La estrategia consiste en escoger el dado correcto y utilizar las cartas en el lugar mas ventajoso, con el objeto de maximizar nuestras acciones. El juego es fluido a pesar de sus numerosas fase y no llega a la hora y media con 4 jugadores, con una jugabilidad muy alta, debido al cuádruple uso que se le pueden dar a las cartas.

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                    De calidades aceptables y utilización de colores pasteles muy agradables a la vista.

                 Conclusión, fue todo una sorpresa a la que no le puedo dar menos de un 7.4, por ponerle un pero no lo veo acto para jugadores noveles o con 12 años como destaca en la portada de la caja.

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Finalizacion Torneo Carcassone

                Finaliza la tercera edición del Torneo de “Carcassones”, un gran juego de colocación de losetas, organizada por nuestra Asociación “El Dado Enroscado”. Especial agradecimiento a la editorial de juegos de mesa “Devir Iberia” por su colaboración.

          En esta edición debido a problemas de logística y continuos cambios de fecha, la asistencia no ha sido tan numerosa como años anteriores, a pesar de todo,  han participado alguno de los mejores jugadores/as del Baix Llobregat,  alguna campeona de España y muchos finalistas en el torneo nacional que todos los años celebra “Devir” en Madrid.

                Pero sobre todo destacar la gran calidad personal de todos los participantes y agradecerles su asistencia lo que ha supuesto para nosotros un gran placer y un honor.

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      La jornada ha sido bastante emocionante, la clasificación a semifinales ha sido de lo mas ajustada, donde los ocho participantes mostraron un gran nivel, lográndose victorias tan solo por 3 puntos de diferencia.

IMG-20170528-WA0008Tres de los cuatro finalistas cabizbajos después de la derrota infligida por el único jugador de la final que no pertenecía a la Asociación.

               Al final ganó Marc,  un chico del Papiol, al que veíamos por primera vez en nuestra mazmorra. A pesar de que me pasé todo el torneo haciéndole la zancadilla siempre supo sacar el mayor provecho de los infortunios, lo que demuestra que es el justo campeón, felicidades compi, ha sido increíble.

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El flamante campeón al que se le hizo entrega de uno de los mejores juegos que puede haber para dos jugadores “Exploradores”.

Y el presi de nuestra asociación que aun no sabemos si estaba practicando break dance o imitaba al chiquilicuatre.

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Hemos jugado: Sombras sobre Londres vs Furia de Dracula

          Bueno, aquí tenemos dos juegos que comparten mecánica, el clásico juego de el gato y el ratón, en el caso de “Sombras sobre Londres”, un numero de jugadores que representarán a los Policías de Scotland Yard, deberá capturar nada mas y nada menos que a Jack el destripador antes de que cometa su próximo asesinato, el jugador que haga de Jack se moverá de forma oculta por las oscuras calles de Londres esquivando el cerco policial el cual se estrecha a cada asesinato.sombra 1

       Es un juego bastante sencillo con unas instrucciones muy bien explicadas y de muy fácil asimilación, de duración media y de componentes aceptables, sería un juego para toda la familia si no fuera por lo macabro del tema.

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                   Entre los Policía debe imponerse una colaboración extrema si quieren ganar el juego, si bien es un juego que se me antoja solo para dos o tres jugadores, a mas jugadores se vuelve largo y tedioso al tener que esperar la finalización de los turnos de resto de jugadores, aunque admito que es mas emocionantes cuantos más jugadores.

                 El “Furia de Drácula”, 4 cazadores de vampiros intentarán localizar el rastro de Drácula mientras se mueve oculto por las distintas ciudades Europeas.

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                En este caso nos encontramos con un juego de mayor profundidad, aportando algo de aventura con los distintos eventos que se irán adquiriendo. Alguna de las acciones de los cazadores pueden beneficiar a Drácula, lo que añade emoción a cada jugada, el método de búsqueda y localización es muy similar al juego “Sombras sobre Londres”, con la salvedad que los cazadores pueden adquirir objetos que le ayudarán en la lucha contra Drácula, porque no bastará con localizarlo, también tendremos que luchar contra él y aunque no lo derrotemos en los primeros combates lo debilitará lo suficiente para darle el estacazo definitivo. Drácula por su parte, añadirá trampa a lo largo de su rastro a las que de una forma u otra habrá que enfrentarse o a la larga Drácula ganará la influencia necesaria para derrotar a los cazadores y ganar el juego.

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              “La Furia de Drácula”, se puede ir a dos horas y es mas complejo en cuanto a reglas, en este juego casi se hace imprescindible 5 jugadores, de ser un numero inferior se verán abrumados por la cantidad de cartas de objetos y eventos que tienen que gestionar puesto que es obligatorio jugar con los 4 cazadores.

          Ambos juegos son buenos como juegos de deducción, más sencillo de entender y de jugar “Sombras sobre Londres”, pero particularmente considero mas emocionante “La Furia de Drácula”, sobre todo porque añade elementos que no tiene “Sombras sobre Londres”, como son la estrategia de los eventos, el combate, el rol de los personajes, las trampas de Drácula y algo texto, que hacen del juego todo una aventura.

           Mi conclusión, 7.1 para La Furia de Drácula y 6.6 para Sombras sobre Londres.

Torneo Carcassone en La Sala

El próximo día 28 de Mayo a las 17 horas celebraremos en La Sala de Sant Andreu de la Barca un torneo de Carcassone clasificatorio para el campeonato nacional que organizará Devir.

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Seguiremos las normas empleadas en el nacional, que se explicarán antes de empezar. Habrá premio para el primer clasificado.logo_devir_azul

El número de plazas que se otorgarán para el campeonato nacional dependerá del número de participantes.

Para inscribirse solo hay que enviar un email a eldadoenroscado@gmail.com con vuestro nombre.

¡Os esperamos el próximo 28 de Mayo en la c/ Esport nº 5 de Sant Andreu de la Barca a las 17:00!

IMPORTANTE: Este evento coincidirá con las fiestas de Sant Andreu de la Barca, tenedlo en cuenta para los que vengáis en coche. Por cierto, el Sabado 27 estaremos en la Avda. Constitución en una carpa de 16h a 20h30 con nuestra ludoteca abierta a todo el público. Estáis todos invitados.

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Hemos jugado: Viticultura de Maldito Game

              En este juego nos pondremos en la piel de los empresarios vinícolas de la bella Toscana y con la ayuda de nuestro trabajadores, debemos ir mejorando la calidad de nuestras viñas y bodegas, al objeto de convertirnos en el vinicultor con mas prestigio de la región.

                       Se que este juego tiene muchos acólitos, pero sinceramente a mi me pareció un refrito de varios juegos del mismo estilo (colocación de trabajadores) como pudieran ser Stone Age, Fresco o Scythe, sin llegar a la altura de ninguno de ellos. No entiendo el “hype” que se ha creado entorno a este juego y no estoy diciendo que sea malo, el juego me pareció agradable, rápido y familiar pero no para ocupar el puesto 90 de la bgg.

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            Un juego que puedes ganar tan solo con cartas de visitante o eligiendo aquellas acciones que te otorgan puntos de victoria y desvinculándose casi totalmente del tema principal que es la elaboración de vinos, no me parece un juego para estar en el top 100.

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                  Conclusión, mi nota es de 6.4. Si bien es cierto que solo he jugado una vez, pero no soy el único que lo opina lo mismo.

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Hemos jugado: Capitán Sonar editado por Matagot

 

        En el capitán del sonar, ayudados por nuestro equipo, debemos dirigir un submarino con el objetivo de localizar y hundir al submarino enemigo antes de que éste lo haga primero con nosotros.

           Hemos de cuidar mucho nuestros movimientos para eludir su sonar  y mantener una especial atención al daño que puede sufrir el submarino al realizar maniobras de evasión o al intentar localizar al submarino enemigo, de lo contrario nos veremos forzados a salir a superficie, dándole ventaja a nuestros rivales a que nos localicen con más facilidad.

          Este juego tiene dos modalidades, por turnos, mas tranquilo y controlado y en tiempo real, donde el juego gana en diversión, emoción, caos, nervios y gritos, muuuuchos gritos, casi puedes sentir la claustrofobia de estar encerrado en un submarino, hasta que no te han impactado por primera vez no sabes si eres el ratón o el gato, una locura de estrés y que gustazo cuando impactas al rival, que chute de euforia, madre miiiaaaaa!!!. Es importante que el Capitán se comunique con el resto de su tripulación (sonar, primer oficial e ingeniero) y los consulte a menudo sin perder la calma o trasladará su pánico al resto de la tripulación.

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              Un juego que recomiendo que se juegue con 8 jugadores, mínimo 6 o de lo contrario perderá es estrés masoca tan divertido, a menos de 6 es mejor jugar por turnos de esa forma será mas sencillo que un jugador controle varios roles.

         Capitán Sonar  un hundir la flota 2.0, partygame altamente recomendable, con reglas muy muy sencillas, para toda la familia y cualquier tipo de amigo o piltrafilla que quiera pasar un rato de tensión divertido.

           Por ponerle dos puntos negativos, no hay manera de saber si el otro equipo está siendo honesto con la gestión de su submarino o que se hayan  podido equivocar con las anotaciones debido al estrés, por lo que es importante para la diversión que se haga correctamente, también se necesita una mesa grande para poder jugar cómodamente.

            Conclusión, el partygame mas divertidos y emocionantes que he jugado este año, mi nota es de 7,40.

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Comparativa: Dead of Winter vs Battlestar Galactica

          Battlestar Galactica:  Es un juego emocionante de desconfianza, intriga y  lucha por la supervivencia. Sobre la base de la épica serie de Sci Fi Channel ampliamente aclamada, pone a los jugadores en el papel de uno de  los diez tripulantes mas característicos de la nave Galáctica. Cada personaje tiene sus propias habilidades y debilidades y todos deben trabajar juntos para salvar lo que queda de la humanidad. Sin embargo, algunos jugadores pueden ser agentes secretos de los Cylons (raza cyborg que quiere eliminar a la raza humana). Los jugadores deben intentar descubrir al traidor o traidores antes de que puedan contribuir a la destrucción de la raza humana. También debemos tener cuidado con la escasez de combustible, la contaminación de alimentos, los daños de la nave y la inestabilidad política que amenaza con destruir a toda la flota .

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          Dead of winter: ” Muerte en el invierno “, mientras los jugadores evitan ser devorados por  hordas de zombis, deberán trabajar juntos para conseguir la supervivencia del grupo, sin embargo cada jugador tiene sus propia y secreta condición de victoria que lo convertirá en el único ganador de este juego. El objetivo secreto podría entrar en conflicto con el objetivo común por lo que algún/os jugadores se convertirán en traidores que saboteará al resto del grupo de forma sutil. A lo largo de toda la aventura tendremos que mantener el equilibrio entre el objetivo común y nuestro propio objetivo, salvo que seas un traidor que deberá evitar que lo descubran o será desterrado y sus posibilidades de sobrevivir en un mundo lleno de zombis se complicarán bastante. dead

          Dos Juegos de supervivencia semi-cooperativos, donde iremos ubicando a los personajes en lugares que nos permitan realizar determinadas acciones o adquirir objetos que mejoren las condiciones generales del grupo.

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             En Ambos juegos los traidores deberán actuar sutilmente hasta que llegue el momento de mostrarse y en un ataque de locura extrema acabar con su propia especie.

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           Tienen la misma duración (larga) y una calidad similar en sus componentes, sencillos de jugar y de aprender, algo mas complejo “Dead of Winter”, pero para mi sin duda el mejor.

            En “Galáctica” solo llevaremos un personaje y es muy poco lo que puedes hacer, todo el juego se desarrolla siempre en contra de los jugadores y está muy condicionado por los eventos, todo se acelera cuando el traidor aparece y si no es capturado a tiempo, la extinción será casi siempre inminente.

         En “Dead of Winter” se respira una mayor aventura y libertad, los eventos no condicionan tanto a los jugadores y algunos pueden ser muy divertidos, los jugadores tienen un rango algo mas amplio de acciones y pueden llevar más de un personajes.

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           “Galáctica” necesita de un buen grupo para desarrollar y asumir bien la temática del juego, en cambio “Dead of Winter” es mas fácil de asimilar incluso por jugadores no habituales.

“Mi” Conclusión:

         Nota 7,8 para el “Dead of Winter”, he probado la expansión y es igual de buena, lo mejor, su inmersión, lo peor, Mmmm… mmm… MMmaaamMmmmgg…

         Nota 6,9 para el “Battlestar Galáctica”, lo mejor, el suspense, lo peor, las acciones de los jugadores están muy encorsetadas, puede que alguna expansión arregle este punto.

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Hemos jugado: Russian Raidroads publicado por Devir

           Los jugadores compiten en una carrera emocionante en la que deben construir la más grande y más avanzada red ferroviaria rusa. Utilizaremos a nuestros trabajadores adjudicándoles aquellas tareas que creamos más importantes, siempre que otro jugador no la haya ocupado antes, lo que jode bastante.

         Desarrollaremos tareas para conseguir modernizar la red ferroviaria y lograr una mejor eficiencia de sus locomotoras e industrias, con el objetivo de  cubrir una mayor distancia y mejorar nuestra tecnología, intentando dejar atrás a nuestros competidores.

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           Durante estas dos últimas semanas habré jugado unas 30 partidas (ganadas 10) en www.boardgamearena.com, por lo que en realidad he de decir que he jugado. Nuestro grupo lo probó un par de veces hace ya bastantes meses  y  a todos nos pareció un juego sencillo de aprender y de jugar, colocación de trabajadores, nada nuevo, el juego transcurre con fluidez y es bastante emocionante, siempre te faltan trabajadores o monedas o los lugares que habías pensado escoger ya están ocupados por otros jugadores, esta sensación de ahogo está presente en toda la partida. La interacción es altísima.

             A pesar de que se explica en dos patas, no es un juego familiar, la variedad y cantidad de combos que puedes llegar a hacer en los turnos finales es de vértigo, si en los primeros turnos hemos preparado bien nuestra estrategia produciremos una catarata de puntos bestial, pero si crees que con 375 pv estás a salvo de tus competidores te equivocas, me destronaron en aquella ocasión con 488 pv,  sin comentarios.

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         Hay tres claves que te llevarán a la victoria, escoger los lugares mas rentables incluso que no te hagan falta, intentar siempre ser el primero o segundo jugador en ese turno y adquirir ingenieros.

          Solo un pero, a mi juicio esa ensalada de puntos que se produce en las últimas rondas le resta algo de emoción, puesto que si un jugador se destaca demasiado será casi imposible alcanzarlo.

              Conclusión, mi nota es de 8,2, un juego brillante en casi todos los aspectos. Con jugadores primerizos suele producirse bastante análisis parálisis, un juego solo acto para jugadores que no padezcan del corazón.