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Hemos jugado: Scythe editado por Maldito Game

                        1920 después de la Gran Guerra, Europa está devastada. Las cenizas de la de la destrucción oscurecen la nieve y la ciudad estado conocido simplemente como “La Fábrica” se yergue orgullosa dominando los recursos de este desolado continente.

                      Del frió surgen 5 facciones, cada una con sus propias características, atraídos por los recursos, trataran de dominar esta tierra, utilizando maquinas blindadas conocidas como Mechs intentarán convertirse en la facción más poderosa de la vieja Europa.

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                Scythe que significa guadaña, es un juego de  colocación de trabajadores, un juego sencillo donde dispondremos tan solo de 4 acciones posibles, cada una de las acciones esta compuesta de una principal y una secundaria, en las 4 principales podemos producir, mover, ganar popularidad, ganar poder, recursos, dinero y en las 4 secundarias debemos consumir los recursos obtenidos un la acción principal para obtener, edificios, reclutas, mejoras, dinero y los temidos Mechs.

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               El juego es mas difícil de explicar que de jugar, tiene un arte gráfico impresionante, que logra ponerte en situación, su mecánica es muy muy simple y requiere mucha estrategia, si bien como inicialmente solo dispones de 4 acciones (máximo 5) de la que debes elegir una no existe análisis parálisis, el juego es increíblemente dinámico, mientras los demás ejecutan sus acciones tu puedes ir pensando en la tuya, particularmente creo que es una delicia de juego.

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                             Se parece mucho a mi querido Terra Mystica, y comparándolos el “Terra” es un juego mas elegante y estratégico, mas pulido, más logrado, pero también mucho mas complejo y duro, es aquí donde Scythe gana por paliza.

                       Scythe no es un juego de guerra, y el numero de batallas que pueden tener lugar siendo importantes no son numerosas y el sistema de combate es muy sencillo y divertido, lo principal a tener en cuenta mas que los territorios conquistados, los recursos y las misiones completadas, es tener el contador de popularidad bien alto, enfrentar Mechs contra civiles penaliza y obtener demasiada ventaja en las cartas de encuentro también.

                      Conclusión, un juego que siendo fácil no es para todos los públicos, pero su estrategia y dinamismo lo convierte en uno de los mejores, si el Terra Mystica es un 8.9 para mi el Scythe es un 9.

                 El que quiera aprender a jugarlo ya sabe donde encontrarnos, un saludo.

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Hemos jugado: Taberna editado por SD Games

              Ejercemos de propietarios de una taberna a la que vendrán clientes de distintas razas a los cuales debemos atender y acomodar. Cada  jugador podrá elegir un cliente entre los disponibles y colocarlo en una de las cinco tabernas. El dueño de la taberna es recompensado si cumple con las expectativas de los clientes. Durante tu turno también podrás jugar a uno de los cuatro dignatarios para ganar ventajas, lanzar hechizos, usar favores reales y beneficiarse de sus privilegios.  Ganaremos popularidad entre las distintas razas y con los bonificadores finales podemos convertirnos en el tabernero con los locales más famosos en este mundo de fantasía.taberna 4

             Un juego rápido, fácil de jugar y de aprender,  ligero, 100% familiar, mezcla varias mecánica sencillas conocidas pero sin profundizar en ninguna, nos pareció un juego agradable y entretenido pero no tiene nada más, existe interacción suficiente, lo jugaremos por tercera vez para intentar conseguir esos combos con los que ganar sacos de puntos.

           Conclusión, aceptable y no pasa de entretenido, mi nota es de 6.1, para mi gusto le falta profundidad, la estrategia es escasa  y precio elevado si tenemos en cuenta que sus componentes son bastante normalitos y que hay juegos mejores por menos dinero.

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Hemos jugado: Primera Clase editado por Devir

                   El objetivo del juego es  mejorar los vagones que formarán nuestros dos trenes y hacerlo antes que el resto de jugadores, debemos escoger cartas de acción para lograrlo, cumplir los encargos nos dará acciones extras por lo que es muy recomendable, las cartas de puntuación final también pueden ser una buena estrategia y aumentar el recorrido de nuestro tren también puede darnos alguna ventaja por no hablar de conseguir dinero que nos permitirá acciones extras, un montón de caminos para conseguir el mayor número de puntos de victoria. Total, al igual que su hermano mayor el “Russian Railroads”, es un juego donde la ensalada de puntos esta asegurada, siendo muy parecidos cambia la mecánica,  sustituyendo trabajadores por cartas de acción.primera clase 3

                  Aunque puede parecer un juego complicado, no lo es, es un juego sencillo, trascurre rápido y es muy entretenido, tiene tres fases de puntuación y una cuarta fase de puntuación final, en las 3 primeras fases de puntuación es donde se producen los combos mas suculentos y aunque es un juego que podría jugar cualquiera, necesitaras cierto grado de estrategia para ver cuales son tus mejores opciones de todas las combinaciones posibles, por lo que la edad para jugarlo debería ser mas elevada.

                 De los 5 módulos de cartas que trae el juego solo jugaremos con 2 en cualquier combinación, lo que le da mucha rejugabilidad, el modulo “C” añade roles ocultos donde uno de los jugadores será el asesino del Orient Express, lo que añade unas cuantas puñaladas traperas al juego, los módulos “D” y “E” a mi juicio está prescrito solo para muy jugones.

                     La caja contiene una cuna de plástico muy práctica pero se olvidaron de hacer los insertos para los tableros de jugador y de puntuación a pesar de que sobra espacio. El tablero de puntuación final es soso a rabiar y utilizar cubitos como marcadores cada vez que subes 50 puntos de victoria es muy moñas.

                   Conclusión, mi nota es de 6.8, lo considero un buen juego sin llegar a la altura de su hermano mayor el “Russian Railroads” (un juego mas equilibrado y de mayor interacción).

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Demostración del juego PRIMERA CLASE (Devir)

              A las 18:30 horas de este viernes 10 de febrero en la Sala sede de la Asociación El Dado Enroscado (C/ Esport, nº5 de Sant Andreu de la Barca) y por cortesía de nuestra tienda online favorita Mathom.es, tendrá lugar la demostración de juego de trenes “Primera Clase (Un viaje en el Orient Express)” un juego de cartas familiar, editado por DEVIR de 2 a 4 jugadores, siendo su autor Helmut Ohley, creador entre otros del afamado “Russian Rail Roads”. En este nuevo juego debemos equipar nuestros trenes con los vagones más lujosos y ser los primeros en completar la ruta París-Estambul. Con tales antecedentes solo podemos estar ante un juego de calidad.

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caja

Hemos jugado: Pequeños Grandes Westerns

               No es un mal juego y si eres fan de la saga es hasta recomendable, le falta profundidad y el azar tiene bastante peso, pero si te gusta jugar al poker este es un juego que le da un giro original.

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            Con tu única carta debes de intentar ganar el mayor numero de manos posible de todas las disponibles en los distintos edificios, es algo complicado de explicar pero fácil de jugar, a mi juicio NO es un juego familiar, tiene su punto estratégico, la opción de usar los edificios adquiridos por nuestros rivales genera algo de análisis parálisis y las  ventajas que ofrecen no son visibles a todos los jugadores, por lo que cada jugador debe de informar de que es lo que puede hacerse en su edificio, algunos de estos edificios ofrecen ventajas muy buenas por lo que es recomendable intentar conquistarlo a tiros si es necesario.

            Conclusión, un juego fácil, barato, bonito, un 6,2.

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Hemos jugado: Arcadia Quest

                 No se ni por donde empezar, básicamente es un JUEGAZO, los jugadores llevan gremios de intrépidos héroes en una campaña épica para destronar al señor de los vampiros y recuperar Arcadia atravesando ejércitos de monstruos y magos, si juegas un solo escenario te parecerá algo insulso, lo bueno de este juego de roll de tablero es hacerse la aventura completa, todos los escenarios, incluso puedes hacerlo en un día, cada escenario te llevará como mucho hora y media, también puedes dejarlo montado y jugarlo en varios días.

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         Las numerosas miniaturas están increíblemente detalladas, la mecánica de juego es sencilla, debes también tratar de evitar que otros gremios (jugadores) te apuñalen por la espalda cuando estas tratando de eliminar alguna mala bestia, esta inquina esta muy presente en todas las fases del juego, por lo que estas continuamente acordándote de la familia de tus rivales, esto es lo que lo convierte en un juego tremendamente divertido.

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           Necesitaremos una mesa grande para desplegar todos sus componentes, lo que hace del setup inicial una labor algo tediosa.

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           Combinar las habilidades de los distintos guerreros de tu gremio entre ellos y sus armas, es fundamental para tener éxito lo que le da un gran punto estratégico muy poco habitual en este tipo de juegos. Recomendable mínimo 3 jugadores.

            Conclusión, un juego muy muy cuidado en todo los detalles, altamente recomendable y aunque es un juego para todos los públicos, no es recomendable jugar con la familia si quieres conservarla, un 8,2 .

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Hemos jugado: Zombicide Black Plague

            De acuerdo que es un mata mata y que depende en parte de los dados y la suerte, pero a mi me tiene enganchao, es el mejor de la saga Zombicide, aporta roll a los personajes y es un continuo desafió estudiar la mejor manera de sacarte de encima esa horda de zombis  para poder cumplir la misión del escenario.

       Te sientes acorralado constantemente, buscando en las distintas instancias el arma que te permita salir de allí con vida, hay que intentar no matar demasiados zombis o vendrán muchos mas, por lo que su punto de planificación y ejecución es amplio, subir muy rápido de experiencia no es bueno si aun no tienes el equipo adecuado.

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              Admito que no es mi tipo de juego pero la calidad de los componentes, su sencilla mecánica, lo fácil que es preparar una aventura, la diversión que ofrece, la aventura, por todo esto lo considero muy buen juego, altamente recomendable.

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       El panel del héroe donde iremos marcando su evolución así como su inventario está muy logrado y facilita mucho la gestión del juego.

       Conclusión, juego fácil, emocionante pero de precio algo elevado, un 7,8.

Hemos jugado: No Time for Heroes

                  Roll de bolsillo, rápido, elegante, sencillo y dinámico, un juego que consigue entretenernos sin mas pretensiones, a mi juicio alguno de los personajes no está bien balanceado lo que le da algo de ventaja. Ideal para llevar de viaje y echarte unas partidistas rápidas con amigos, incluso que no sean jugadores habituales, con reglas muy simples y claras no les costará ponerse en el papel de alguno de nuestros héroes e intentar impedir el avance de las hordas orcas.

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Su precio, sencillez y calidad artística lo convierten en un juego recomendable.

Conclusión, un 5,8.

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Hemos jugado: T.I.M.E. Stories

                Si te gustan los juegos tipo aventura gráfica con una inmersión casi diabólica y de mecánica más que sencilla, este juego te parecerá un J.U.E.G.A.Z.O. , poco mas se puede decir de este juego sin hacer spoilers.

caja

              De que va, pues los jugadores pertenecen a una organización que realiza viajes en el tiempo (saltos), para evitar acontecimientos que pueden cambiar a peor el curso de la humanidad, pero el viaje no se produce físicamente, es nuestra mente la que viaja y utilizará como huésped el cuerpo de uno de los habitantes del manicomio donde se producirá ese acontecimiento que debemos evitar, por lo que los jugadores encarnaran a algún trastornado mental con sus características personales lo que le da un toque de roll al juego.

    caja abierta

                     Muy bien ambientado, la inversión es brillante, el juego hace algo de trampas, es casi imposible acabar con nota  esta aventura, a no ser que seas Sherlock Holmes, el juego intentará que consumas tu tiempo de salto y tengas que volver a intentarlo, lo que minará tus posibilidades de éxito.

              El juego de corrido te puede llevar entre 4 y 5 horas, aunque se puede parar cada vez que debas dar un salto en el tiempo y continuar en otro momento, cuantos mas jugadores mejor es la aventura. Se recomienda papel y lápiz para ir apuntando el recorrido y todas las pistas que vayamos encontrando (esto es fundamental), agilizará el juego y nuestras deducciones.

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         Para finalizar diré que cuando lo terminamos, me sentí igual que al descubrir el final de la película “El sexto sentido”, es decir, to loco…. El juego es bueno en casi todo, caja, componentes, imágenes, inmersión, sencillez, como aspecto negativo diré que me parece caro puesto que una vez que lo juegas se acabó, a pesar de que hay dos aventura mas disponible.

                Conclusión, un 8,8 en una escala del 1 al 10, aunque alguno de nuestro grupo no descartaría el 12 como nota final.

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Hemos jugado: XCOM el juego de tablero

                     Antes de nada decir que se parece muy poco al XCOM para PC, únicamente en el mapa táctico y en la temática, que sigue siendo evitar que los alienigenas se apoderen de nuestro planeta.

                     No voy a tratar de explicar el juego por dos razones, la primera es que me explico fatal y la segunda por que hay reseñas buenísimas en youtube difíciles de superar, además para jugar es imprescindible una aplicación informática gratuita, que en su modo tutorial explica sobresalientemente el juego,  yo aquí me limitaré a dar mi opinión y lo que le pareció a mi grupo, para que puedan evaluar si es un juego en el que se debería invertir tiempo y sobre todo dinero.

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                      El juego es muy azaroso y poco estratégico, pero ese poco debe estar bien planificado o el mundo comenzará a preguntarse quienes fueron los 4 ineptos que les llevaron a la extinción. Y si, hablo de cuatro por que para mi no se debería jugar con menos, 3 todavía pero 2 o 1 mmmm…… puede ser una locura, no podrán controlar todas las cartas de investigación que tengas asignadas y será un verdadero caos organizar una defensa efectiva y económica.

                       Hay una fase cronometrada en la que cada uno debe ejecutar sus acciones lo mas rápido posible y con el tiempo que se ahorre, en la última etapa tendremos mas segundos para completar aquellas acciones que aun no hubiésemos terminado, lo que genera algo de stress.

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                 El stress es algo que vives durante casi toda la partida, incluso cuando no estás en la fase cronometrada, debido principalmente a ese componente azaroso y aunque se trate de un cooperativo, hay algo que lo hace distinto, el efecto líder tiene mucha menos incidencia, cada uno debe estar a lo suyo consultando a todos por igual para llegar a la mejor planificación, por lo que andamos hablando a gritos mientras la aplicación es dueña de nuestro tiempo.

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                   Este juego tiene cosas positivas, la eliminación del maximizado efecto líder de otros cooperativos, su aplicación informática, el sistema dinámico y emocionante del juego, el stress masoca que genera en algunas fases y su inmersión. Por contra creo que debería existir un manual aparte que explicara las cartas de investigación al detalle para evitar interpretaciones, su texto es tan escueto (lógico por otra parte puesto que no debemos perder tiempo leyendo textos demasiado extensos) que aun hay dos o tres cartas que no tenemos ni zorra idea de para que sirven o cual es su beneficio. Cuando le pillas el ritmo, el modo normal se te hace fácil.

                   Conclusión, un cooperativo distinto acto para todos los públicos, emocionante, con una aplicación informática extraordinaria y que algunos pueden encontrar muy azaroso pero que a todos nos pareció un juego divertido, es merecedor de un 7.