Todas las entradas de: Dado Reportero

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Hemos jugado: ETHNOS de Edge Entertainment

       En Ethnos , los jugadores recurren al apoyo de gigantes, merfolk, halflings, minotauros y otras tribus de fantasía para ayudarles a obtener el control de la tierra. Después de tres edades de juego, ¡gana el que haya acumulado la mayor cantidad de gloria!, o dicho de otro modo, el que obtuviera las mayorías mas valiosas en los distintos territorios.

ethno 2

           Si buscáis un juego de mayorías, rápido, inteligente, familiar, sencillo y sobre todo divertido, no lo dudéis este es vuestro juego. Para mi fue todo un descubrimiento.

                   Con una interacción buenísima, donde puedes robar todos los empates a tus compañeros, troleandoles las mayorías con los jodidos trolls, desmontandoles todas sus estrategias, sintiendo como te miran con cara de haba  mientras haces el recuento final de puntos de gloria, no me lo podéis negar… esto mola!!, y no importan lo que después puedan decir de nuestros antepasados.

ethno 3

                    Este es un gran juego que tiene algunas similitudes con “El Grande” (de Rio Grande Games), si bien la mecánica es totalmente distinta, siendo “El Grande” un juego mas sobrio pero de una estrategia mucho mas profunda y con una interacción que solo se me ocurre describir como sublime.

el grande el grande 2        El grande por su sencillez podría pasar por juego familiar pero su profundidad lo convierte en el juego de mayorías por excelencias y mi favorito, si bien admito que no es tan divertido como el Ethnos.

          Conclusión mi nota para Ethnos de 7.8, mi nota El Grande 8.1, ambos altamente recomendables dependiendo del tipo de jugador. 

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Hemos jugado: NORIA de SD Games

             Estamos en un futuro en el que las ciudades se yerguen en unas extrañas islas que flotan en algún planeta imaginario tipo “Avatar”.  Los jugadores representan empresarios que produciendo distintos recursos y elaborando diversos elementos, consiguen influenciar en las distintas cámaras políticas y corromper a los concejales para que al final del juego valoren mas nuestra gestión que la de nuestros rivales.

           Aun que el tema es de actualidad y por lo que veo tampoco será posible erradicarlo en el futuro y de ningún planeta, el juego carece de inmersión, es un euro (obtención de recursos) semi-abstracto que entra muy bien por los ojos y que tiene dos ideas originales, la rueda y la forma de puntuar, que es en definitiva lo que le da cierto aire de frescura al genero. Habría que corregir algunos errores a los que te induce un manual mal estructurado, si bien esta lleno de buenos ejemplos.

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                  No será fácil valorar este juego, lo que hemos visto es que tiene una rejugabilidad media, puesto que a pesar de la rueda hay siempre una acción que destaca mucho al principio del juego y otra acción distinta al final. Es indudable que la rueda es un gran elemento a destacar, puesto que las acciones que situemos en la rueda interior se repetirán mas que las de la rueda exterior y si elegimos bien podremos ahorrar suficiente monedas “conocimiento”, que nos permitirá influir en la puntuación final, adquirir recursos a través del mercado y modificar la rueda a nuestra conveniencia al inicio de nuestro turno y hasta aquí puedo contar. Lo bonito de este juego es descubrir la mejor modificación y combinación de nuestra rueda con la que maximizar nuestra acciones.noria 2

            El juego puede abrumar por su diseño pero es bastante fácil e intuitivo, se echa en falta alguna tarjeta donde se puedan leer la secuencia de juego, que sin ser complicada ayudaría a los jugadores novel. Lo considero un familiar durillo pero que en manos de jugadores expertos se convierte en un juego tenso tenso, donde un error en la elección de acciones te puede dejar fuera de juego, si bien carece de ese efecto asfixia que posee todos los grandes juegos, esto se podría arreglar reduciendo el numero de islas y de discos en el mercado, lo he jugado 5 veces y podrían caer otras tantas.

             Conclusión, como dijo mi amigo Arnau, un juego agradable, familiar y que no se hace nada pesado, en su modo normal le doy una nota de 6.91 (para evitar connotaciones sexuales).noria 3  En su modo experto, mi nota es de 7.25.

             Mi agradecimiento a mis compis del Salón del Héroe en Santa Perpetua de la Moguda y del Dado enroscado de Sant Andreu de la Barca, Carmen, Xavi, Arnau, Adan, Juan Miguel, David, Jesús, Albert, Enric, Marcos y Medina, hasta otra pandilla de frikiiiisssss.

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Demostración: NORIA de SD Games

                 El próximo viernes día 1 de diciembre, en La Sala en la C/ Esport, nº5 de Sant Andreu de la Barca, local donde la asociación “El dado enroscado” acostumbra a frikear todos los viernes del año, y por gentileza de nuestra tienda favorita de juego de mesa “Mathom”, tendrá lugar la presentación de uno de los juegos que mas expectativas creo durante la feria de Essen (Alemania), NORIA de SD Games.

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                   Euro semi-duro, ambientado en un futuro fantástico, que incorpora una mecánica interesante llamada “construcción de ruedas” que nos ayudará a expandir nuestro imperio comercial. En el transcurso del juego, los jugadores intentan obtener nuevos discos y manipular los anillos de la rueda para optimizar su selección de acción.

              Si queréis saber si el juego estará a la altura de su espectacular estética, nos vemos el viernes.

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Hemos jugado: OSOPARK de Maldito Games Vs UBONGO de Devir

          Osopark te desafía a construir tu propio parque de osos. ¿Te gustaría otro recinto para osos polares o más bien una casa para koalas?.   Deberás construir todo tipo de edificios para lograr la máxima puntuación y conseguir el parque de osos mas eficiente. Sean cuales sean tus opciones, asegúrate de obtener el próximo permiso de construcción y  elegir bien las estructuras que vas a edificar.

               los koalas no son osos, pero son tan lindos, ¡no podíamos dejarlos fuera de este juego!.

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             Un filler ingenioso para todos los públicos de lo mas interesante, muy recomendable,  un tetris vitaminado, donde con un número limitado de figuras debes seleccionar la mejor ubicación de la pieza escogida, la cual al situarla en tu parque fijará la pauta de tu próxima acción.

oso 2               Un juego con una calidad aceptable que tiene un ligero parecido al famoso juego familiar “Ubongo”,  de mejor calidad pero a mi juicio destinado a un público mas joven. ubongo             A pesar de su parecido, sus mecánicas son totalmente distintas, siendo mas exigente el “Osopark”.

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          A mi juicio ambos juegos son dos joyas destinadas a dar muchos momentos de divertida tensión, siendo “Osopark” un tetris con cierta dosis estratégica y mucha interacción, en cambio “Ubongo” es mas familiar, donde prima la observación y la velocidad.

             Mi nota es de 6.7 para Osopark  y de 6.5 para Ubongo, no obstante Ubongo puede alcanzar una nota de 8 entre un público menos exigente.

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Hemos jugado: DICE FORGE

             Si duda uno de los juegos mas atractivos que puedes desplegar sobre la mesa, pero eso no es todo, tiene el mejor inserto (cuna) que pudiera tener un juego de mesa, espectacular, un 10 sin duda.
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               La calidad de los dados es impresionante y el tablero personal de cada jugador es una maravilla, sin duda debería ser implementado por otros juegos de mas renombre. El resto de componentes como las cartas y el tablero central presentan una calidad aceptable, si bien el arte gráfico es de notable.

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               Se trata de un juego de dados, familiar, muy muy entretenido y divertido, en mi opinión este juego va camino de convertirse en uno de los grandes clásico,  destinado a marcar un antes y un después en el mundo del arte y componentes en los juegos de mesa, sencillo de aprender y jugar, rápido, original, la idea de forjar tus propios dados para poder tener cierto control sobre el azar del juego es sencillamente brillante, siendo este su punto fuerte en lo referente a la mecánica.

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                        También destacar los entre turnos, casi inexistente, lo que lo convierte en un juego muy dinámico, donde el deseo de volver a tirar los dados es adictivo de la muerte.

        Los mas jugones lo encontraran poco profundo pero indudablemente divertido, creo que hay alguna expansión en camino para los mas exigentes.

                   A este juego habría que darle dos notas, un 9.5 por su calidad y apartado gratifico y  un 7.3 por el juego en si mismo. Altamente recomendable.

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Hemos jugado: EXIT de Devir

            Un estupendo juego de estrujarse los sesos, en el que tendremos que ir resolviendo puzzles algunos bastante ingeniosos para poder escapar de la trampa en la que nos hemos metido. No recomiendo mas de 3 jugadores y es mejor que todos se sienten en el mismo lado de la mesa, también es recomendable que tengamos cerca lapices de colores, papel y tijeras, y no digo nada mas para no hacer spoiler.

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     Ideal para mentes inquietas, no es necesario jugarlos secuencialmente.

                 Tres juegos que rozan el notable que carecen de la inmersión y calidad del sobresaliente TIME Stories, pero que garantiza la misma tensión por resolver los enigmas que se nos irán planteando.  Se trata de un juego de usar y tirar debido a la manipulación a la que someteremos a algunos de sus componentes. Recomendable su compra en grupo.

RACE 1

Demostración: TITAN RACE de SD Games

           Este próximo viernes 4 de Agosto sobre las 19:00 y coincidiendo con la demo de WAREHOUSE 51, tendrá lugar la demo de un juego de carreras locas el TITAN RACE cortesía de nuestra tienda favorita Mathom, un filler de hacer amigos que combina dados y cartas de 2 a 6 jugadores, donde a lomos de un Tintan y utilizando sus habilidades especiales debemos ser los primeros en dar 3 vueltas al circuito o completar 3 circuitos distintos cada uno con características especiales, pero no solo debemos hacer frente a las particularidades de la carrera sino que debemos evitar las trampas y habilidades de los distintos Titanes que participan como corredores que tratarán de impedir nuestra entrada en meta.

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               Esto promete señores, estaremos toda la noche y parte de la madrugada para los que estén hartos del Scalextric de la Formula 1 y estén buscando algo mas emocionante.

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Demostración: WAREHAUSE 51 de SD Games

              El próximo viernes 4 de agosto y por cortesía de nuestra tienda favorita Mathom, en la Sala en Sant Andreu de la Barca, tendrá lugar la presentación y demostración del juego de mesa WAREHAUSE 51. Un filler de subasta y engaño, donde trataremos de comprar artefactos y reliquias que Estados Unidos ha ocultado durante años en WAREHAUSE 51 y que ante una fuerte crisis económica se encuentra obligado a venderlas.

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        Debemos vender las reliquias y artefactos al mejor postor y con las ganancias obtenidas comprar las que nos interesen al objeto de tener mayoría al final del juego, hasta aquí todo muy civilizado, el problema radica en que tratarán de colarnos falsificaciones por lo que debemos estar muy atentos a las pujas del resto de jugadores puesto que todos conocedores algunos de los artefactos y reliquias que están falsificadas.

              Un filler de subasta rápido de mucho engaño y troleo, típico juego para acordarse de los parientes de tus rivales. El que quiera y pueda que venga, estaremos toda la noche.

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Hemos jugado: Terraforming Mars de Maldito Games

          Año 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte y las grandes corporaciones inician grandes proyectos para elevar su temperatura, el nivel de oxígeno y crear grandes zonas humedas, con el objetivo de conseguir un ambiente habitable. En terraformación de Marte, representaremos una de esas corporaciones y todos los jugadores trabajaremos juntos en el proceso de terraformación, pero competiremos por cual de las corporaciones contribuirá más en aumentar los paramentros que conviertan a Marte en un planeta habitable.

            Canela en rama, juegazo de 1 a 5 jugadores, de dureza media-alta, lo que lo excluye como juego familiar, aunque por lo simple de las reglas y lo fácil que es jugarlo bien podría entrar en esta categoría.

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            Es difícil encontrar un juego cuya temática esté tan implementada en su mecánica, sencillamente impresiona como los conocimientos científicos de los que disponemos hoy día, podrían ayudar a convertir a Marte en un planeta habitable y esto se refleja enormemente en este juego.

         Prácticamente es un juego de cartas, de poco y muy claros textos, que no da lugar a ambigüedades, donde debes gestionar tu mano ayudado por tu panel de recursos y cada vez que lleves a cabo una acción la tendrás que reflejar en el tablero que representa la superficie de Marte, por lo que vas viendo como cambia y evoluciona su superficie, sencillamente exquisito.

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            Su escasa interacción no desluce nada el juego, aunque en partidas apretadas esta interacción adquiere una importancia crucial para conseguir la victoria. Lastima lo de alguno de sus componentes como el precario y poco practico tablero personal de los jugadores o los cubitos que representan los créditos, los cuales pierden su cobertura metálica solo con mirarlos.

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           Mi nota es de 8,8 juego altamente recomendable para jugadores medio-alto, increíble como con reglas tan sencillas y muy intuitivas puedes conseguir tanto entretenimiento y diversión.

Hemos jugado: Colonos del imperio de EDGE

          Los colonos de cuatro grandes potencias del mundo han descubierto nuevas tierras, con nuevos recursos y oportunidades. Romanos, Bárbaros, Egipcios y Japoneses tratarán de ampliar los límites de su imperio. Deberemos construir nuevos edificios para fortalecer nuestra economía, pero descubriremos que la tierra es demasiado pequeña para tanta civilización y será el momento de saquear los recursos de nuestros rivales.

               Los colonos del imperio es un juego de cartas que combina gestión de mano y recursos, donde debemos mejorar nuestras civilizaciones (asimétricas) construyendo edificios y realizando acciones que nos otorguen los mayores puntos de influencia-victoria. Jugaremos con dos mazos de cartas, el correspondiente a nuestra facción y un mazo común, donde en cada ronda iremos cogiendo nuevas cartas.colonos 1

                     El juego se desarrolla en cinco rondas, gestionaremos nuestra mano de cartas para conseguir aquellos combos que nos permita realizar una acción más que a nuestros rivales, lo que aumentará nuestras posibilidades de victoria. El juego es muy rápido y dinámico, con un reglamento sencillo y muy bien explicado, cinco rondas que se pasarán volando, sería un juego familiar si no fuera por la sutil chicha que esconde que sin ser demasiada profunda tiene la suficiente para pasar un rato divertido, 35 € se me antoja algo elevado si tenemos en cuenta que es un juego de cartas con algo de recursos pero las ilustraciones son simpáticas y el sistema de juego en solitario me parece una maravilla.

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           Otro “pero” que le veo es que a 4 jugadores siempre habrá un jugador que repetirá como primer jugador, lo que le dará una pequeña ventaja y a 3 jugadores le faltaría otra ronda para ser equitativos, pero eso se puede arreglar si los jugadores se ponen de acuerdo.

                Por todo ello le doy una nota de 7.15, a destacar el modo solitario super lograo.