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Hemos jugado: Stalingrad Infierno del Volga de Vento Nuovo Games

                     Stalingrad: Inferno on Volga, recrea una de las batallas más épicas de la Segunda Guerra Mundial con un mecanismo de bloques y nieva de batalla, siendo su principal modo de juego la versión solitario.

                   El mapa de Stalingrado Inferno se genera a partir de fotografías de reconocimiento aéreo altamente detalladas y muestra la ciudad y las afueras con extremo detalle, como lo fue el 23 de agosto de 1942, cuando comenzó la batalla. El alcance del mapa incluye la ciudad principal y sus suburbios desde Lateschanka hasta Kuspornoe, a lo largo de 30 km del río Volga, y se extiende hacia el oeste hasta el aeródromo de Gumrak, Orlovka y Alexandrovka. La escala del mapa es 1: 33000, con hexes que representan 1,1 kilómetros a lo largo de cada lado.

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        Es decir, un juego muy guapo y en mesa queda de dulce, una producción muy buena salvo por el tablero que es de papel grueso.

               En cuanto a los modos de juego, cooperativo vs IA, 1 vs 1 y solitario vs IA, es en este último donde el juego destaca y hay que decir que la IA es muy clara y sencilla de seguir, el resto de modos son añadidos puesto que el motor de juego sigue siendo la IA.

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                     El juego representa muy bien a las unidades implicadas y al mapa de batalla, pero ahí termina todo el parecido con el teatro batalla, es un juego de poca estrategia por lo que se aleja de los típicos wargames más fieles al teatro de operaciones histórico, para mi esto es un punto desfavorable, por contra el juego es super super agil y dinámico, básicamente el jugador alemán debe emprender una carrera hacia los objetivos que le darán la victoria por lo que olvídate de mantener una línea de batalla, debes moverte deprisa y confiar que los dados te acompañen. Al carecer de tablas de ataque el juego se desarrolla con fluidez y en una hora estás jugando otra.

                Un sólido solitario, ideal para iniciados en los wargames con mecánicas de bloques, mi nota es un 6.2, podría alcanzar el 6.5 si fuera diez euros más económico.

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Hemos jugado: Pulsar 2849 de la editorial Devir

               Es el año 2849, y la humanidad ha encontrado en los púlsares una fuente de energía formidable para lanzarse a la conquista del universo, debemos aprovechar ese poder y gestionarlo adecuadamente. Juego tipo euro en el que los jugadores deberán explorar el espacio, reclamar púlsares y descubrir tecnologías que les ayuden a construir una infraestructura de distribución de energía a escala cósmica.

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         Reconozco que cuanto mas escuchaba y leia sobre este juego mas me abrumaba, la cantidad de opciones y su puesta en mesa me colapsaba, tiene una apariencia de juego duro, pero nada mas lejos de la realidad, tengo que decir que es uno de los grandes aciertos del 2018 de la editorial Devir.

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                  Necesitarás una mesa grande para desplegarlo, es un juego espectacular, lo mejor es la agilidad con la que se desarrollan los turnos, 8 rodas y 2 dados para elegir un sin fin de acciones de las que tendrás que dilucidar cual de ellas te rentará mas, es en este punto donde puede existir algo de analisis paralisis, pero como tan solo tienes dos dados para elegir tus accione el juego no se hace largo. Las acciones en cada juego pueden variar por lo que es un juego muy muy rejugable, la interacción es máxima sin ser demasiado dañina debido a que siempre habrá algo que puedas hacer.

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           En fin, resumiendo, ha sido todo un descubrimiento para mi, tiene un tufillo al famoso “Rajas of the Ganjes” pero sin duda “Pulsar”  lo supera con creces en cuanto a calidad, arte, puesta en escena y rejugabilidad,  un juego muy recomendable y si bien sus reglas son sencillas no se trata de un juego familiar, que podría serlo si no fuera por las numerosas acciones disponibles.

           Para mi juicio no se merece menos de un 7,5 tiene pinta de convertirse en uno de los mejores juegos del 2019.

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Demostración: Brains Family de la editorial SD Games y Saboteur las minas perdidas de la editorial Mercurio

             Una vez más y gracias a nuestra tienda favorita de juegos www.mathom.es, a las 18.30 horas de este viernes día 8 de marzo, en el Espai Jove de Sant Andreu de la Barca,  tendrá lugar la presentación de Brains Family de la editorial SD Games.

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            Un quema cerebros familiar de colocación de losetas, en las que los jugadores tratarán de ser los primeros en enlazar a sus caballeros con los castillos y dragones de su tablero.

                  Posteriormente contaremos con un nuevo Saboteur, las minas perdidas de la editorial Mercurio.

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                Otro Saboteur??? Pues si, pero este es un party mucho mas loco que los anteriores, aquí añadimos dos equipos de enanos y en cada equipo un traidor y un enano egoísta, que no compartirá con su equipo los tesoros que encuentre, muy muy a destacar su sobresaliente producción.

              Pues ya sabéis, si estáis interesado teneis una oportunidad de probarlos.

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Hemos jugado: Nightvault Warhammer

                Shadespire fue una vez una ciudad de maravilla y magia, una metrópoli mercantil cuyos gobernantes desafiaron la muerte, ante la furia de Nagash. Durante el apogeo de la ciudad, sus rivales, ladrones y los posibles conquistadores quedaron encerrados en el extenso calabozo conocido como el Nightvault. Después de la caída de la ciudad, Nagash rompió las cadenas que ataban a los espíritus encadenados, dándoles armas para congelar los corazones de los vivos.

           Sin duda la historia pone los pelos de punta, pero y el juego?? cumple las expectativas??.

          Se trata de un juego de enfrentamiento a dos jugadores en el que deberemos seleccionar a nuestro grupo de guerreros y gestionar correctamente sus atributos para eliminar a las bandas rivales.

           Basado en el mundo WARHAMMER, he de confesar que no siendo mi género me pareció un juegazo. Con una mecánica sencilla, es interesante ver cómo articulas y combas las cualidades de los miembros de tu banda para eliminar la del rival.

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              Las miniaturas son un pasote, muy bien detalladas y el apartado gráfico es mejor todavía por lo que combinado con un original modo de juego es un juego más que aceptable, como punto negativo importante el desequilibrio entre bandas que casi te obliga a adquirir expansiones.

               Muy recomendable tanto para los amantes del mundo WARHAMMER como a los de juegos de enfrentamiento, mi nota 6.9 casi notable.

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Hemos jugado: Lord of Hellas de EDGE

       Entra en la Edad Oscura de Grecia, gobernada por poderosos dioses guardianes de tecnología avanzada. Controla a los héroes asimétricos y elige tu camino hacia la victoria, ya sea mediante el control estratégico, la caza de monstruos mitológico o construyendo majestuosos monumentos a los dioses para ganar sus favores que te ayudarán a ganar y sobrevivir a las incursiones de monstruos, a los ataques de tus rivales y a cumplir misiones con las que adquirirás ciertas ventajas.

           Poco malo que decir de este gran juego de aventuras que tiene de todo, gestión de acciones, estrategia, conquista, aventuras y sobre todo mucha emoción. Destacan sus detalladas y grandiosas miniaturas, sin olvidarnos de su cuidado apartado gráfico y producción. En mesa pinta espectacular.

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    También destaca por la sencillez y agilidad de las reglas y turnos, casi carente de narrativa los adictos al género de aventura lo podrían encontrar flojo, pero a mi precisamente esta sencillez es la que me tiene particularmente enamorado. Tiene rejugabilidad y no lo recomiendo a dos jugadores.

         Para mi se merece un 7.25, el juego gana en estética si añadimos la expansión de los edificios.

        Casi se me olvida, el juego tiene un modo campaña interesante.

¡¡Estamos de mudanza!!

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Pues sí, estamos de mudanza porque cambiamos la sede de la asociación. A partir de este viernes celebraremos nuestras sesiones en el Espai Jove de Sant Andreu de la Barca, en la Avda Constitució nº 24 (en el mismo edificio que la Biblioteca).

Nuestro horario de sesión se mantiene de 18:00 h. a 01:00 h. todos los viernes. Aquí tenéis el enlace con la ubicación por si no sabéis llegar.

¡Os esperamos!

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Hemos jugado: Cronicas del Crimen de Last Level

         Chronicles of Crime es un juego cooperativo de investigación del crimen, que combina una aplicación de movil, un juego de mesa y un toque de Realidad Virtual (no necesario para jugar).

      Los jugadores inician la aplicación, eligen el escenario que desean jugar y siguen la historia. El objetivo es atrapar al asesino del caso actual en el menor tiempo posible.

         Con la tecnología Scan & Play, cada componente (ubicaciones, personajes, elementos, etc.) tiene un código QR único que, según el escenario seleccionado, activará diferentes pistas e historias.

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           Un juego altamente recomendable, con el tiempo terminará en el top 100, el juego base trae un tutorial fácil de seguir, que en apenas 15 minutos te enseñara a jugar sin necesidad de leerte las reglas, después ya podrás enfrentarte a uno de los tres retos existentes con distintos niveles de dificultad.

crimen 2          Ha sido todo un descubrimiento, el juego esta diseñado para 4 jugadores pero creo que lo mejor es jugarlo a 2, mas ágil y dinámico. Su calidad precio es también uno de sus atractivos aunque tendrás que adquirir expansiones si quieres enfrentarte a nuevos retos.

         La aplicación del movil es imprescindible para jugar y tengo que decir que es una esquites que funciona bastante bien.

           No está a la altura del TIME Stories pero puede resultar igual de emocionante, se merece un 7.6 sin duda.

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Hemos jugado: Master of galaxy de last level

               La Galaxia es vasta, rica y abierta a cualquier especie que descubra el vuelo espacial … pero nueve Razas Ancianas se están expandiendo a través del espacio, listas para asimilar o exterminar a cualquiera que se interponga en su camino.

        Master of the Galaxy , un juego de mesa 4Х (explorar, expandir, exterminar, explotación de recursos), que utiliza una combinación única e innovadora de mecanismos de construcción de bolsas, dibujo de tarjetas y desarrollo de árbol tecnológico.

               Si, todo eso es correcto, un 4X muy light,  con un mecanismo de construcción de bolsa que es un calco de la mecánica utilizada por otros grandes juegos como son “Orleans y Altiplano”, si bien Master of the Galaxy  es un juego mucho mas amable con el jugador y mucho mas rápido y ágil, podría pasar por juego familiar perfectamente si no fuera por las yoyas que se meten a la hora de combatir, aunque contundentes son muy escasas entre jugadores, es muy posible alcanzar la victoria antes de que esto se produzca.

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              Los jugadores duros lo encontraran azaroso y de escasa profundidad pero es innegable que es un buen juego con una interacción ligera hasta que llega la hora de combatir por un sistema, con cierta tensión sobre si extraeremos de la bolsa aquellos recursos que tanta falta nos hacen para hacer un buen turno.

                  Fusiona a cualquier numero de jugadores pero se disfruta mejor con 3 o 4 jugadores, mención especial a su modo solitario que no esta nada mal.

                Mi nota es de 6.7, jugadores menos exigente podrían darle una nota superior.

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Hemos jugado: Village Attacks

            Ya podemos aventurar alguna cosilla sobre este juego de mazmorreo y miniaturas, poco que decir la verdad, su similitud con juegos como el “zombicide black plague” son muy evidentes, aunque tiene algunas diferencias que en algunos casos son acertadas y en otros no tanto.

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          Lo mejor que tiene y que destaca sensiblemente sobre el “Black Plague”, es su producción, su calidad es innegable y las minis se me antojan de mejor diseño y detalle,  es un punto a favor del “Village Attacks” . Otra característica positiva es el tiempo de juego, incluso con 5 jugadores es difícil superar la hora y media, en el “Black Plague” (valoración 7.5) esto es algo impensable, 2 o 3 horas no te las quita nadie incluso con 2 jugadores y dependiendo del escenario, otro dato positivo es su argumentación, es muy original que los jugadores representen a los villanos que deben frenar las hordas de campesinos furiosos que quieren destruirlos.

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         También comentar que su modo “noche y día” le añade dificultad a la aventura y la sencillez de la mecánica de  “Village Attacks” lo convierte en un juego muy ágil y divertido. Hasta aquí hemos visto lo mejor, ahora lo no tan bueno, como lo poco emocionante de la gestión de dados y lo fácil que resulta pasarse los escenarios difíciles con 4 o 5 jugadores, estas dos características quita mucho picante al juego.

            Es un juego recomendable para 1,2 o 3 jugadores, donde mejora la dificultad sin perder su dinamismo, añadir el modo “noche y día” para conseguir ese picante y esas situaciones agónicas que uno tanto espera en este tipo de juegos se hace indispensable.

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            Conclusión, si ya conoces el “Black Plague” (un juego de mayor profundidad y planificación), este juego te dejará algo frió, pero si te adentras por primera vez en las mazmorras del abismo, este juegos “Village Attacks” será sin duda un juego que te cautivará.

                Yo le daría dos notas, un 6 en su modo sencillo, es muy fácil pasar escenarios, y un 6.8 en su modo “noche y día” y siempre que no se juegue con mas de 3 jugadores.